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index 5d33daf..a42779a 100644
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@@ -1,6 +1,6 @@
# Arvore Lógica
-Um quebra cabeças de circuitos lógicos para ensino de pensamento computacional. Até o momento a implementação usa uma estrutura de arvore.
+Um quebra cabeças de circuitos lógicos para o ensino de pensamento computacional. Até o momento. a implementação usa uma estrutura de árvore.
Disponível para jogar em: https://4ntfer.github.io/LogicCircuitGame/src/logicCircuitGame.html
@@ -12,7 +12,7 @@ Todas as portas recebem duas entradas de portas abaixo delas e enviam uma saída
### Valores Booleanos
-A energia na arvore carrega uma valor que pode ser verdadeiro ou falso, ou seja, há ou não há energia em uma determinada conexão entre as portas. Essa energia é originada nas torres localizadas nas posições mais inferiores de cada ramo da arvore, ou seja, seus nós folhas. Se uma conexão estiver brilhando, então ela carrega um valor booleano verdadeiro.
+A energia na árvore carrega uma valor que pode ser verdadeiro ou falso, ou seja, há ou não há energia em uma determinada conexão entre as portas. Essa energia é originada nas torres localizadas nas posições mais inferiores de cada ramo da árvore, ou seja, seus nós folhas. Se uma conexão estiver brilhando, então ela carrega um valor booleano verdadeiro.
### Portas
@@ -23,13 +23,13 @@ Cada porta tem entradas e saídas recebidas e enviadas através das suas conexõ
-Essas tem uma saída verdadeira se e somente se suas duas entradas forem verdadeira. A resolução dessas portas rende ao jogador mais pontos que a resolução de uma porta or.
+Essas tem uma saída verdadeira se e somente se suas duas entradas forem verdadeiras. A resolução dessas portas rende ao jogador mais pontos que a resolução de uma porta or.
### Or
-Essas tem uma saída verdadeira se qualquer uma de suas entradas for verdadeira
+Essas tem uma saída verdadeira se qualquer uma de suas entradas for verdadeira.
### Portas sem visualização
-Essas mostram sempre o valor de sua saída como falso, mesmo que esse seja verdadeiro. Logo, para resolve-la o jogador terá mais trabalho e por isso recebera mais pontos.
+Essas mostram sempre o valor de sua saída como falso, mesmo que esse seja verdadeiro. Logo, para resolvê-la o jogador terá mais trabalho e por isso receberá mais pontos.
### Pin de negação
-Um pin pode alterar o valor da saída da porta aplicando uma negação à ela. Caso o jogador tenha pins a serem aplicados, existirá um botão no canto direito da tela. Novos pins são adquiridos conforme o jogador faz pontos e alguns niveis só podem ser concluidos com a utilização de pins. Para aplicar um pin a qualquer porta, basta clicar no botão e então clicar na porta.
+Um pin pode alterar o valor da saída da porta aplicando uma negação à ela. Caso o jogador tenha pins a serem aplicados, existirá um botão no canto direito da tela. Novos pins são adquiridos conforme o jogador faz pontos e alguns níveis só podem ser concluidos com a utilização de pins. Para aplicar um pin a qualquer porta, basta clicar no botão e então clicar na porta.
## Detalhes da implementação
-A implentação do funcionamento interno, isto é, a parte que não inclui a interface de usuário, utiliza uma estrutura de árvore, onde cada nó não folha é uma porta e deve consultar seus dois nós filhos para saber a sua saída. Dessa forma, todo nó conhece seus filhos, mas não precisa conhecer seu pai.
+A implementação do funcionamento interno, isto é, a parte que não inclui a interface de usuário, utiliza uma estrutura de árvore, onde cada nó não folha é uma porta e deve consultar seus dois nós filhos para saber a sua saída. Dessa forma, todo nó conhece seus filhos, mas não precisa conhecer seu pai.
-A adoção dessa estrutura de árvore permitiu a implementação da geração aleátoria de niveis. Segue o pseudo-código do algorimo que gera uma árvore aleatória:
+A adoção dessa estrutura de árvore permitiu a implementação da geração aleátoria de níveis. Segue o pseudo-código do algoritmo que gera uma árvore aleatória:
```
GeraNivel(N)
@@ -97,7 +97,7 @@ inicializa(A)
```
-Esse algoritmo foi facilmente modificado para a implementação das portas sem visualização e das portas não modificaveis
+Esse algoritmo foi facilmente modificado para a implementação das portas sem visualização e das portas não modificáveis.
Além disso, por cada nível ser uma estrutura de dados árvore, é perfeitamente possível que os niveis pré definidos sejam salvos em arquivos para serem carregados mais tarde. Na verdade, é como o nível 1, o tutorial, é carregado de um arquivo json.