diff --git a/src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang b/src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang index 52e6326..0f976aa 100644 --- a/src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang +++ b/src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang @@ -18,6 +18,8 @@ config.supermobtracker.client.hudLineSpacing.desc=追踪叠加层中文本的行 config.supermobtracker.client.hudEnabled.desc=是否在屏幕上显示追踪叠加层。 config.supermobtracker.client.mobWhitelist.desc=允许追踪的实体ID白名单列表(优先级高于黑名单)。 config.supermobtracker.client.mobBlacklist.desc=禁止追踪的实体ID黑名单列表。 +config.supermobtracker.client.dropSimulationCount.desc=用于计算掉落率的模拟击杀次数。 +config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities.desc=在掉落物模拟过程中会破坏全局状态,因此应从模拟中排除的实体ID。它们的特征是,在模拟其掉落物后,所有实体的模拟性能都会严重下降。 # Config names (displayed in config GUI) config.supermobtracker.client.enableTracking=启用追踪 @@ -34,6 +36,8 @@ config.supermobtracker.client.hudLineSpacing=HUD行间距 config.supermobtracker.client.hudEnabled=启用HUD config.supermobtracker.client.mobWhitelist=生物白名单 config.supermobtracker.client.mobBlacklist=生物黑名单 +config.supermobtracker.client.dropSimulationCount=掉落物模拟次数 +config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities=不稳定的模拟实体 # GUI Labels gui.supermobtracker.i18nIDs.on=ID显示:本地化 @@ -46,16 +50,34 @@ gui.mobtracker.cannotSpawnNaturally=该实体不会自然生成。 gui.mobtracker.cannotSpawnNaturallyHint=可能只能通过刷怪箱、命令或者特殊游戏机制生成(例如Boss召唤)。 gui.mobtracker.analysisCrashed=生成分析失败。 gui.mobtracker.analysisCrashedHint=分析该实体的生成条件时发生错误。 -gui.mobtracker.noSpawnConditions=无法确定生成条件;可能尚未处理相关条件或生成概率极低。 +gui.mobtracker.noSpawnConditions=无法确定生成条件。这可能是因为存在未处理的生成要求,或生成检查中的随机性。尝试点击重试按钮。 +gui.mobtracker.retryButton=[重试] +# Entity Info gui.mobtracker.entityName=名称:%s gui.mobtracker.entityId=ID:%s gui.mobtracker.entitySize=尺寸:%s x %s x %s gui.mobtracker.attributes=性质:%s +gui.mobtracker.dropsButton=[查看掉落物] gui.mobtracker.jeiButton=[在JEI中查看] gui.mobtracker.blacklisted=该实体已列入黑名单 gui.mobtracker.whitelisted=该实体未列入白名单 +# Drops Window +gui.mobtracker.drops.title=掉落物:%s +gui.mobtracker.drops.noSimulation=无可用模拟数据 +gui.mobtracker.drops.simulating=正在模拟击杀……(%d/%d) +gui.mobtracker.drops.noDrops=未发现掉落物。可能没有任何掉落,或需要特殊初始化条件。 +gui.mobtracker.drops.simulationCount=基于%d次模拟击杀 +gui.mobtracker.drops.rateTooltip=平均每次击杀获得%s个物品 +gui.mobtracker.drops.entityNotLiving=实体不是生物实体 +gui.mobtracker.drops.entityConstructionFailed=实体构建失败 +gui.mobtracker.drops.unstableSimulation=该实体会破坏全局状态,不应进行模拟 +gui.mobtracker.drops.simulationFailed=模拟意外失败 +gui.mobtracker.drops.simulationCountTooltipDisclaimer=由于掉落物的随机性,模拟结果可能与实际游戏中的概率略有出入,或在模拟极其稀有掉落物时存在数据不全的情况。 +gui.mobtracker.drops.serverSideOnly=多人游戏:掉落物模拟功能仅限单人游戏使用 + +# Spawn Conditions gui.mobtracker.spawnConditions=生成条件: gui.mobtracker.lightLevels=亮度:%s gui.mobtracker.yPos=Y轴坐标:%s @@ -102,12 +124,14 @@ dimension.overworld=主世界 dimension.the_nether=下界 dimension.the_end=末地 +# Biomes gui.mobtracker.biomes=生物群系:%s gui.mobtracker.biomes.none=生物群系:无 gui.mobtracker.biomes.unknown=生物群系:未知 gui.mobtracker.biomes.any=生物群系:任意 gui.mobtracker.biomesCopied=%s的生物群系已复制到剪贴板。 +# Misc gui.mobtracker.hintsHeader=备注: gui.mobtracker.any=任意 gui.mobtracker.unknown=未知