-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
51 lines (50 loc) · 3.4 KB
/
Copy pathProgram.cs
File metadata and controls
51 lines (50 loc) · 3.4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
//Axel Schubert NET24
//Hör tar jag in all input från användaren, hur rutorna och pjäsen ska se ut samt var den ska stå
Console.Write("Skriv in hur stort bräde: ");
int.TryParse(Console.ReadLine(), out int boardDimensions);
Console.Write("Skriv hur svarta rutor ska se ut: ");
char blackTile = Console.ReadKey().KeyChar;
Console.WriteLine();
Console.Write("Skriv hur vita rutor ska se ut: ");
char whiteTile = Console.ReadKey().KeyChar;
Console.WriteLine();
Console.Write("Skriv hur din pjäs ska se ut: ");
char userPiece = Console.ReadKey().KeyChar;
Console.WriteLine();
Console.Write("Skriv var du vill placera ut din pjäs i schacknotation (ex. F5): ");
string pieceLocation = Console.ReadLine().ToUpper(); //Konverterar schacknotationen till stora bokstäver så jag kan hantera det konsekvent senare
char tile = whiteTile; //deklarerar temporär variabel "tile" som ska alternera mellan svart och vit
char[,] boardCharArray = new char[boardDimensions, boardDimensions]; //Skapar en 2d-array med användarens input som storlek
//här användar jag mig av en nested for loop för att tilldela 2d-arrayen schackrutorna
for (int i = 0; i < boardDimensions; i++)
{
for (int j = 0; j < boardDimensions; j++)
{
boardCharArray[i, j] = tile;
tile = tile == blackTile ? whiteTile : blackTile; //Ser till att tile variabeln alternerar mellan varje ruta
}
if (boardDimensions % 2 == 0) // Om schackbrädet har jämna dimensioner så måste man skriva ut två av samma ruta på rad i radbytet
{
tile = tile == blackTile ? whiteTile : blackTile;
}
}
//Här konverterar jag användarens schacknotation till ints för att kunna placera ut dom i brädet
int pieceColumn = pieceLocation[0] - 'A'; //Här läste jag på lite hur ascii och char-till-intkonvertering funkar om man subtraherar med 'A' så subtraheras ascii-värdet från charen man subtraherar.
//Till exempel så har 'A' ascii värdet 65, om användaren då skriver in 'B' vilket har värdet 66 och man subtraherar med 'A', värdet 65 så får man ascii-värdet 1 vilket man sen kan konvertera till int. Det funkar så för att om man konverterar en char till int så får man alltid ascii-värdet av sin char.
int pieceRow = pieceLocation[1] - '0'; //Subtraherar en char-siffra med charen '0' så man för ascii-värdet man vill ha
boardCharArray[(boardDimensions - pieceRow), pieceColumn] = userPiece;//Placerar pjäsen efter notationen. Skriver: "(boardDimensions - pieceRow)" eftersom att notationen räknar nedifrån medan arrayan gör tvärtom
//Här två for loopar som skriver ut det färdiga brädet.
for (int i = 0; i < boardDimensions; i++)
{
for (int j = 0; j < boardDimensions; j++)
{
Console.Write(boardCharArray[i, j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}