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prefab_unpack定义的参数问题是 gameObjectName 和 completely,但是claude调用的时候,为什么传递的参数却是 name 和 completely ,这是哪里的问题?
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在本项目中,绝大多数操作 GameObject 的 Skill都统一使用 name作为目标物体的参数名。 我计划在我有时间的时候对于全部Skill进行统一吧,感谢你的反馈 |
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已经在v1.5.5完成对格式的统一与修复 |
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好的,明白了
我给他强调了下参数格式,他就改正了
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发件人: Betsy ***@***.***>
发送时间: 2026年3月5日 17:29
收件人: Besty0728/Unity-Skills ***@***.***>
抄送: Tunging ***@***.***>; Author ***@***.***>
主题: Re: [Besty0728/Unity-Skills] prefab_unpack定义的参数问题 (Discussion #16)
在本项目中,绝大多数操作 GameObject 的 Skill都统一使用 name作为目标物体的参数名。
然后他出现了幻觉,我们Skill里面的定义的是 gameObjectName (接口叫 gameObjectName)
我计划在我有时间的时候对于全部Skill进行统一吧,感谢你的反馈
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已经在v1.5.5完成对格式的统一与修复