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<style type="text/css">
body {
background: #000;
}
#conteneur {
width: 400px;
height: 300px;
border: 1px solid #333;
margin: 0 auto;
background: #FFF;
text-align: center;
}
h1 {
text-align: center;
font-variant: small-caps;
color: #FFF;
}
p {
text-align: center;
font-variant: small-caps;
color: #FFF;
}
</style>
<script type="text/javascript">
// Constantes du jeu
// Largeur des barres du jeu
var BARRE_JEU_WIDTH = 10;
// Hauteur des barres du jeu
var BARRE_JEU_HEIGHT = 80;
// De combien va se déplacer la barre quand on appuie sur une touche
var PXL_DEPLA = 8;
// Largeur du jeu
var ZONE_JEU_WIDTH = 400;
// Hauteur du jeu
var ZONE_JEU_HEIGHT = 300;
// Taille de la balle
var DIMENSION_BALLE = 8;
var VITESSE_BALLE = 2;
// Variables
var playerBarY; // Position en Y de la barre: Changement dynamique avec les touches du clavier
var playerBarX; // Position en X de la barre: Ne bougera pas.
var computerBarY;
var computerBarX;
var context;
var balleX = 100;
var balleY = 250;
var dirBalleX = 1; // vers la droite
var dirBalleY = -1; // vers le haut
var boucleJeu;
var score = 0;
window.addEventListener('load', function () {
// On récupère l'objet canvas pour dessiner dedans
context = document.getElementById('canvasElem').getContext('2d');
// Initialisations des variables
playerBarX = ZONE_JEU_WIDTH-BARRE_JEU_WIDTH;
playerBarY = (ZONE_JEU_HEIGHT-BARRE_JEU_HEIGHT)/2;
computerBarX = 0;
computerBarY = playerBarY;
// Boucle de rafraichissement du contexte 2D
boucleJeu = setInterval(refreshGame, 10);
// Gestion des événements
window.document.onkeydown = deplacement;
}, false);
function refreshGame() {
// On efface la zone
context.clearRect(0, 0, ZONE_JEU_WIDTH, ZONE_JEU_HEIGHT);
// Puis on réaffiche le nécessaire
// Calcul de la nouvelle position de la balle
if ( (balleY + dirBalleY * VITESSE_BALLE) > ZONE_JEU_HEIGHT) {
dirBalleY = -1;
}
else if ( (balleY + dirBalleY * VITESSE_BALLE) < 0) {
dirBalleY = 1;
}
// il faudrait savoir quand on perd
if ((balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) > ZONE_JEU_WIDTH) {
perdu();
}
// et quand on gagne
else if ((balleX + dirBalleX * VITESSE_BALLE) < 0){
gagne();
}
else if (mustRebond("left",computerBarX, computerBarY)){
dirBalleX = 1;
// change un peu la direction en fonction de comment la balle touche la barre.
dirBalleY= 2*(balleY-(computerBarY+BARRE_JEU_HEIGHT/2))/BARRE_JEU_HEIGHT;
}
else {
if (mustRebond("rigth",playerBarX, playerBarY)) {
dirBalleX = -1;
// change un peu la direction en fonction de comment la balle touche la barre.
dirBalleY= 2*(balleY-(playerBarY+BARRE_JEU_HEIGHT/2))/BARRE_JEU_HEIGHT;
// Vu qu on a pas perdu la balle, on pourrait ajouter des points à notre score.
score = score+1
document.getElementById('score').innerHTML = score;
}
}
balleX = balleX + (VITESSE_BALLE*dirBalleX);
balleY = balleY + (VITESSE_BALLE*dirBalleY);
// la barre computer courre après la balle
computerBarY = calculComputerBarY();
// Réaffichage des barres
context.fillStyle = "#333333";
context.fillRect(playerBarX,playerBarY,BARRE_JEU_WIDTH,BARRE_JEU_HEIGHT);
context.fillStyle = "#333333";
context.fillRect(computerBarX,computerBarY,BARRE_JEU_WIDTH,BARRE_JEU_HEIGHT);
// Affichage de la balle
context.fillStyle = "#16A6DB";
context.beginPath();
context.arc(balleX, balleY, DIMENSION_BALLE, 0, Math.PI*2, true);
context.closePath();
context.fill();
}
function deplacement(e) {
// quand on appuie sur la touche du bas, on va en bas
if(e.keyCode == 40) {
playerBarY = playerBarY + PXL_DEPLA;
if(playerBarY + BARRE_JEU_HEIGHT > ZONE_JEU_HEIGHT) {
playerBarY = ZONE_JEU_HEIGHT - BARRE_JEU_HEIGHT;
}
// quand on appuie sur la touche du haut, on va en haut
} else if(e.keyCode == 38) {
playerBarY = playerBarY - PXL_DEPLA;
if(playerBarY < 0) {
playerBarY = 0;
}
}
}
function gagne() {
clearInterval(boucleJeu);
alert("Bravo vous avez gagné !");
}
function perdu() {
var choix = confirm("Dommage, vous avez perdu avec un score de "+score+" points!\nVoulez-vous rejouer ?");
if(choix){
playerBarY = (ZONE_JEU_HEIGHT/2)-(BARRE_JEU_HEIGHT/2);
computerBarY = playerBarY;
balleX = 100;
balleY = 250;
score = 0;
document.getElementById('score').innerHTML = score;
} else {
clearInterval(boucleJeu);
}
}
// fonctions un peu compliquées.
// On lui donne "rigth" (droite) ou "left" (gauche) avec le X et un Y d une barre et elle nous dit si la balle rebondit ou pas.
// si la balle est au milieu du jeu, elle ne rebondira pas. Si elle touche un mur, oui.
function mustRebond(type,playerX, playerY) {
var res;
// si on est à niveau "epaisseur" de la barre
if(type =="left"){
res = (balleX + (dirBalleX * VITESSE_BALLE) < BARRE_JEU_WIDTH);
}
if(type =="rigth"){
res = (balleX + (dirBalleX * VITESSE_BALLE) > (ZONE_JEU_WIDTH - BARRE_JEU_WIDTH));
}
// et si on est dans l'intervalle représenté par la barre...
var onTheBar = (balleY + (dirBalleY * VITESSE_BALLE) >= playerY)
&& (balleY + (dirBalleY * VITESSE_BALLE) <= (playerY+BARRE_JEU_HEIGHT));
// ou si l espace entre la barre et le mur est inférieur au diametre de la balle
var betweenBarAndWall = (ZONE_JEU_HEIGHT - (playerY+BARRE_JEU_HEIGHT) < DIMENSION_BALLE)
&& balleY > playerY;
betweenBarAndWall = betweenBarAndWall || ((playerY < DIMENSION_BALLE) && balleY < playerY+BARRE_JEU_HEIGHT);
res = res && (onTheBar || betweenBarAndWall);
return res;
}
function calculComputerBarY() {
// la barre computer courre après la balle
if(computerBarY+2*(BARRE_JEU_HEIGHT/3) < balleY){
if ( (computerBarY+PXL_DEPLA+BARRE_JEU_HEIGHT) < ZONE_JEU_HEIGHT ) {
computerBarY += PXL_DEPLA;
}
}
else if(computerBarY+(BARRE_JEU_HEIGHT/3) > balleY){
if ( ((computerBarY-PXL_DEPLA)) > 0 ) {
computerBarY -= PXL_DEPLA;
}
}
return computerBarY;
}
</script>
<h1>Pong</h1>
<div id="conteneur">
<canvas id="canvasElem" width="400" height="300">
Votre navigateur ne supporte pas la fonctionnalité Canvas.
</canvas>
<p>Nombre de rebonds : <span id="score">0</span></p>
</div>