🔮Voyante extra-lucide🔮 #288
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intro marrante mais trop impliquée alors que le narrateur doit normalement être absolument pas dans l'émotion, même dans un truc comme l'évent pérotin qui était abusé sur bien des points, ceci a été respecté sinon y'a énormément d'issues (j'en compte 22 là à l'arrache) dans c'que tu proposes donc euh, j'lirai ça en détail ce weekend quand j'aurais du temps libre 🙂 |
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Merci de ta patience ! 🤣En fait pour l'intro c'est du discours indirect libre, je retranscris les pensées du personnage qui commence à se rendre compte qu'il est perdu, ce n'est pas une implication personnelle. Cependant si même vu comme ça cela te paraît trop impliqué, je peux reformuler avec "vous vous dites que", mais ça fera moins vivant... Ou si même comme ça ça ne passe pas, je peux faire carrément autre chose. Merci de me prévenir. 😉 Pour l'intro je peux proposer ça sinon : |
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Voilà plusieurs heures que vous vous êtes engagé sur le chemin du Dédale. Cette promenade commence tout de même à s'éterniser. Quand vous vous retrouvez pour la quatrième fois au même endroit, il faut vous rendre à l'évidence, vous êtes perdu. Au moment où vous commencez à vous décourager, vous apercevez une roulotte violette aux rideaux rouges avec une porte verte. Sur le côté est peint en lettres jaunes : "Prodygues-Volubysle : voyante extra-lucide super-flux".
🔮1. Vous faire dire la bonne aventure
🛣2. Demander votre chemin
👥3. Tenter de chiper quelque chose
🙄4. Ignorer la roulotte
🔮1) Enthousiasmé à l'idée d'obtenir un diagnostic sur votre brillant avenir, vous pénétrez dans la roulotte. Là, une vieille dame dépenaillée habillée d'un sac de pommes de terre et enturbannée d'une serviette de bain vous fait asseoir et se penche sur sa boule de pétanque. A peine y a-t-elle jeté un œil qu'elle explose de rire. Furieux d'être ainsi tourné en ridicule, vous déguerpissez sans payer, et finissez par retrouver votre chemin après des recherches acharnées. (malus temps⏱)
Vous ouvrez la porte, un peu hésitant. Aussitôt, un nuage d'encens vous enveloppe. A travers la fumée, vous distinguez une sorte de salon lourdement chargé de décorations, au fond duquel se tient une vieille femme richement habillée, devant une énorme boule de cristal scintillante. Après un instant de réflexion, celle-ci vous prédit une vie héroïque et un mariage avec la princesse. Vous êtes ravi, mais nettement moins lorsque la voyante en question vous présente la facture. Celle-ci promettant de vous lancer une malédiction si vous ne payez pas, vous vous exécutez en grinçant des dents. (malus argent💰)
Malgré son déguisement, il ne vous a pas fallu 10 secondes pour reconnaître Gruffo, affublé d'un rideau et d'une serpillère. Se voyant démasqué, celui-ci prend la fuite. Vous fouillez alors la roulotte et découvrez de l'argent et un objet, ainsi qu'un plan qui vous permettra de vous sortir d'ici. (bonus argent💰+objet🛒)
Ouvrant la porte de la roulotte, vous voyez avec stupéfaction un gros homme bedonnant au tablier taché de jus de viande s'affairer au milieu de rillettes et de pâtés. Des quantités impressionnantes de jambons et de saucissons pendent du plafond. Sommé de s'expliquer, il vous répond qu'il s'appelle Jehan-Bon L'Enrobay, charcutier, et qu'il a acheté cette roulotte la semaine dernière à une bohémienne, mais n'a pas eu le temps de la repeindre. Il vous indique le chemin de la sortie et vous lui achetez un délicieux jambon à l'os. (bonus vie❤, malus argent💰)
🛣1) Vous ne croyez pas à toutes ces balivernes, mais cette personne connaît peut-être le chemin. Au moment où vous allez frapper, la porte s'ouvre et une charmante vieille dame vêtue d'une robe à fleurs apparaît. Elle vous dit qu'elle avait prévu votre visite, et qu'elle en a profité pour vous préparer un pasté de poires crues et un plan indiquant la sortie. Vous repartez tout surpris avec votre parchemin et votre gâteau. (bonus vie❤)
Vous vous dites en rigolant qu'une telle question sera un jeu d'enfant pour une voyante extra-lucide. Vous frappez et lui exposez votre problème, celle-ci vous demande de patienter un instant pour consulter sa boule de cristal, mais vous vous apercevez qu'elle consulte aussi un grimoire intitulé "Guide Michemin". La diseuse de bonne aventure vous indique ensuite le chemin et le montant de la facture, mais comme elle mesure 1m87 et a le gabarit de Baislier L'Hectolytre, forgeron de votre village natal, vous payez sans discuter. (malus argent💰)
A peine êtes-vous entré dans la roulotte que la porte se referme toute seule en claquant, un froid glacial vous enveloppe, des chauves-souris s'envolent en ricanant. Dans la pénombre, vous parvenez à distinguer une abominable petite vieille qui chevrote, entre deux gloussements maléfiques, qu'elle est sorcière et que vous êtes tombé dans son piège. Terrifié, vous croyez votre dernière heure arrivée, mais la sorcière rate son incantation et une pluie d'or vous tombe sur la tête. Vous déguerpissez en vous gaussant, les poches bien remplies, tandis que celle-ci, stupéfaite, démonte sa baguette pour comprendre ce qui n'a pas marché. (bonus argent💰)
Vous frappez à la porte de la roulotte et demandez votre chemin. On vous l'indique aussitôt. Rien ne se passe. Vous restez méfiant, attendant que quelque chose vous arrive, en vain. Suivant les indications données, vous vous sortez rapidement de là, stupéfait de n'avoir eu aucun ennui, comme c'est le cas d'habitude. (neutre🤷♀️)
Vous frappez à la porte de la roulotte et une jeune femme dégingandée, drôlement attifée de toutes sortes d'oripeaux, vous ouvre. A peine lui avez-vous exposé l'objet de votre visite que celle-ci, surexcitée, se précipite sur sa boule de cristal en faisant de grands gestes grotesques, amplifiés par ses amples vêtements. Elle se met à tourner autour comme une toupie. Alors que vous vous apprêtez à lui dire que ce n'est pas la peine et que vous allez partir, celle-ci s'arrête et vous donne tout un tas d'indications avec un enthousiasme délirant. Prêt à reprendre votre route, vous vous méfiez malgré tout... Après réflexion, vous suivez l'inverse de ses conseils et vous vous en sortez rapidement par ce moyen. (bonus temps⏱)
👥1) Rien qu'à l'aspect du véhicule, vous pensez : "Peste ! Luxueuse la crèche !". Votre convoitise s'en trouve instantanément stimulée. Vous créez une diversion en mettant le feu à un tas de mousse dont la fumée arrive directement sur la roulotte. Tandis que la propriétaire sort pour voir ce qu'il se passe, vous entrez, empochez sa boule de cristal et filez. Cependant, votre vol ne vous aura pas profité, car celle-ci est en toc, et vous mettez des heures à retrouver votre chemin tout seul. (malus temps⏱)
Ce genre de véhicules mystiques regorgent de trésors en tout genre, c'est bien connu... Vous faites diversion en racontant d'un air affolé à la propriétaire que vous avez aperçu un animal blessé non loin, et tandis qu'elle se précipite à son secours, vous pillez la roulotte. Voyante, mon œil ! Plus loin, vous vendez tout cela à un marchand ambulant qui vous indique la sortie en prime. (bonus argent💰)
Vous éloignez la propriétaire en appelant au secours, et pénétrez dans la roulotte... Seulement, celle-ci revient plus tôt que prévu en vous demandant si vous avez lu sa profession, et vous inflige une sacrée correction. (malus vie💔)
Une femme sans doute âgée et sans défense, voilà une cible digne de vous ! Vous foncez, l'épée à la main, surgissez dans la roulotte avec fracas... Et reculez brusquement, tombé nez à nez avec Baislier L'Hectolytre, ancien forgeron, montreur d'ours, garde du corps et mari de la voyante. Vous passez l'après-midi à laver leur vaisselle et repartez les mains crevassées. (malus temps⏱, malus vie💔)
🙄1) Vous avez toujours évité de frayer avec cette gent douteuse. Vous vous drapez dans votre dignité et passez devant la roulotte, quand une délicieuse odeur de crêpe vous chatouille les narines... C'est alors que vous vous rappelez que vous n'avez pas mangé depuis la veille. Au supplice, vous hésitez longuement, puis finissez par frapper. La diseuse de bonne aventure vous accueille et s'avère charmante. Après de bons moments passés en sa compagnie, vous prenez congé, tout en vous morigénant de vos préjugés. (malus temps⏱, bonus vie❤)
Vous ne voyez pas en quoi ce véhicule et ses éventuels occupants pourraient vous être d'une quelconque utilité, vous poursuivez donc votre route sans y prêter attention, et après bien des pérégrinations, vous arrivez à vous sortir de ce chemin labyrinthique. (malus temps⏱)
Vous réfléchissez quelques instants, indécis, puis vous vous dites que les échanges avec des inconnus ne vous ont jamais profité, surtout avec celui qui vous avait proposé de monter dans sa charrette en vous disant qu'il avait des bonbons. Vous continuez donc droit devant vous, mais la porte de la roulotte s'ouvre et un petit garçon apparaît sur le seuil. Il vous tend un paquet en vous demandant de le porter à l'adresse indiquée sur le plan. Vous acceptez et dès que vous êtes hors de vue, vous ouvrez le paquet et empochez l'objet qu'il contient, puis vous vous servez du plan pour la suite de la route, en vous disant que cette voyante super-flux est surtout superflue, apparemment. (+objet🛒)
Sans même jeter un regard au véhicule, vous poursuivez votre route. Alors que vous passez derrière une futaie qui vous masque momentanément, vous entendez un cri ! Vous retournant, vous apercevez une bande de bandits attaquant la roulotte ! Vous dégainez votre épée, vous jetez dans la mêlée et mettez rapidement les agresseurs en fuite. La diseuse de bonne aventure, émerveillée, assure cependant qu'elle avait prédit votre venue et préparé une récompense pour vous, et après bien des recherches, elle finit par vous donner un délicieux pique-nique et un blouson de cuir marqué : "Pérotin dans le vent". Vous la remerciez et partez. (bonus vie❤)
NR : 1) Vous tenez absolument à ignorer la roulotte. Serrant les dents, vous regardez obstinément de l'autre côté, en vous jurant de ne pas vous retourner. C'est peut-être pour cela que vous n'avez pas vu la bande de malandrins qui vous assomme par-derrière et vous déleste de votre excédent de bagages. (altération d'état 🤕: malus vie💔, malus argent💰)
A vrai dire, vous ne savez pas lire, c'est peut-être pour ça que le véhicule n'attire pas vraiment votre attention. Au croisement suivant, vous trouvez une rivière dont l'eau fraîche vous requinque, puis vous grimpez dans un grand arbre et apercevez au loin la cime du mont Célestrum, qui vous permet de reprendre vos repères et de vous sortir enfin de ce chemin qui porte bien son nom. (bonus vie❤)
Une roulotte ? Et alors ? Vous aussi, vous pourriez en avoir une ! Plus par jalousie qu'autre chose, vous décidez de l'ignorer. Vous passez donc froidement devant, lorsqu'une jeune femme d'une beauté bouleversante, richement vêtue, en sort en vous demandant pourquoi vous faites semblant de l'ignorer. Vous bafouillez quelques sottises et celle-ci, l'air déçu, conclut que vous n'êtes finalement pas un chevalier mais un gueux, et vous jette quelques écus avant de vous claquer la porte au nez. (bonus argent💰, malus temps⏱)
Perdu dans vos pensées, vous dépassez la roulotte sans y prêter attention. En revanche, un peu plus loin, votre regard est attiré par un très beau cheval, sans doute celui de la roulotte, qui paît paisiblement au bord du chemin. D'abord impressionné, puis vert de jalousie, vous finissez par vous approcher dans l'intention de le voler, mais presque aussitôt, une sorte de vieille sorcière décrépie jaillit de la roulotte. L'air menaçant, elle murmure une incantation en pointant son doigt vers vous. Aussitôt, une branche se détache d'un arbre et vous tombe sur le crâne, vous laissant assommé. (altération d'état 🤕: malus temps⏱, malus vie💔)
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