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/**
* Projet final :: INF1015 :: Livrable 3. Fichier qui définit les fonctions pour les pièces.
* \file Case.cpp
* \author Charles De Lafontaine & Benoit Dambrine & al.
* \date 9 mai 2021
* Créé le 31 mars 2021
*/
#include "Modele.h"
/**
* Une pièce.
* \param [const Couleur&] couleur <La couleur de la pièce à instancier.>
*/
modele::Piece::Piece(const Couleur& couleur) :
couleur_(couleur)
{}
/**
* Ajoute un mouvement à une pièce.
* \param [const pair<int, int>&] nouveauMouvement <Le mouvement à ajouter.>
*/
void modele::Piece::ajouterMouvement(const std::pair<int, int>& nouveauMouvement)
{
mouvementsPossibles_.push_back(nouveauMouvement);
}
/**
* Efface tous les mouvements possibles d'une pièce.
*/
void modele::Piece::effacerMouvements()
{
mouvementsPossibles_.clear();
}
/**
* Renvoie les mouvements possibles d'une pièce.
* \return [vector<pair<int, int>>] <Les mouvements possibles d'une pièce.>
*/
std::vector<std::pair<int, int>> modele::Piece::getMouvementsPossibles() const
{
return mouvementsPossibles_;
}
/**
* Retourne la couleur d'une pièce.
* \return [Couleur] <La couleur de la pièce.>
*/
modele::Couleur modele::Piece::getCouleur() const
{
return couleur_;
}
/**
* Vérifie si un mouvement de la pièce se situe à l'intérieur des bornes du jeu d'échecs.
* \param [const pair<int, int>&] mouvementPossible <Le mouvement à évaluer.>
* \return [bool] <Vrai si le mouvement est valide, faux autrement.>
*/
bool modele::Piece::estInterieurBornes(const std::pair<int, int>& mouvementPossible) const
{
//? Vérifier qu'on se situe dans les bornes de l'échiquier
if (mouvementPossible.first >= 0 && mouvementPossible.first <= (DIMENSION_PLATEAU_X - 1) && mouvementPossible.second >= 0 && mouvementPossible.second <= (DIMENSION_PLATEAU_Y - 1))
return true;
return false;
}
/**
* Permet de changer la couleur d'une pièce.
* \param [const Couleur&] couleur <La nouvelle couleur de la pièce.>
*/
void modele::Piece::setCouleur(const Couleur& couleur)
{
couleur_ = couleur;
}