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/**
* Projet final :: INF1015 :: Livrable 3. Fichier qui définit les fonctions pour la tour.
* \file Tour.cpp
* \author Charles De Lafontaine & Benoit Dambrine & al.
* \date 9 mai 2021
* Créé le 31 mars 2021
*/
#include "Modele.h"
/**
* La pièce tour.
* \param [const Couleur&] couleur <La couleur de la pièce à instancier.>
*/
modele::Tour::Tour(const Couleur& couleur) :
Piece(couleur)
{
if (couleur == Couleur::Blanc)
caracterePiece_ = CARACTERE_TOUR_BLANCHE;
else
caracterePiece_ = CARACTERE_TOUR_NOIRE;
}
/**
* Calcule les mouvements possibles pour la tour.
* \param [const pair<int, int>&] positionInitiale <La position initiale de la tour.>
* \param [Plateau*] plateau <L'échiquier.>
*/
void modele::Tour::calculerMouvementsPossibles(const std::pair<int, int>& positionInitiale, Plateau* plateau)
{
using namespace std;
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_X = {
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 3, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 4, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 5, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 6, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 7, positionInitiale.second}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_Y = {
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 3},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 4},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 5},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 6},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second + 7}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_X = {
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 3, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 4, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 5, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 6, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 7, positionInitiale.second}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_Y = {
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 2},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 3},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 4},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 5},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 6},
{positionInitiale.first, positionInitiale.second - 7}
};
const vector<vector<pair<const int, const int>>> MOUVEMENTS_POSSIBLES = {
MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_X, MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_X,
MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_Y, MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_Y
};
for (const auto& vectorMouvement : MOUVEMENTS_POSSIBLES)
for (const auto& mouvement : vectorMouvement)
//? Vérifier qu'on se situe dans les bornes de l'échiquier
if (estInterieurBornes(mouvement)) {
//? Vérifier que la case n'est pas occupé
if (!plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getOccupation()) {
//? nous sommes pas en echec
if (plateau->getEtatEchec() == false) {
//? est-ce que le mouvement cause un echec ?
if (!plateau->testEchecADecouvert(positionInitiale, mouvement)) {
ajouterMouvement(mouvement);
continue;
}
}
else {
//? nous sommes en échec :: est-ce que le mouvement enlève l'échec ?
if (plateau->testEchecProtection(positionInitiale, mouvement) == true) {
ajouterMouvement(mouvement);
continue;
}
}
}
//? Verifier que nous ne mangeons pas notre propre piece
else if (plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getPieceOccupante()->getCouleur() == plateau->getTour())
break;
//? Verifier si la piece de la case est couleur ennemi
else if (plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getPieceOccupante()->getCouleur() != plateau->getTour()) {
//? nous sommes pas en echec
if (plateau->getEtatEchec() == false) {
//? est-ce que le mouvement cause un echec ?
if (!plateau->testEchecADecouvert(positionInitiale, mouvement)) {
ajouterMouvement(mouvement);
break;
}
}
if (plateau->testEchecProtection(positionInitiale, mouvement) == true) {
ajouterMouvement(mouvement);
break;
}
}
}
}
/**
* Calcule les mouvements possibles pour la tour.
* \param [const pair<int, int>&] positionInitiale <La position initiale de la tour.>
* \param [Plateau*] plateau <L'échiquier.>
*/
void modele::Tour::calculerMouvementsPossiblesSimples(const std::pair<int, int>& positionInitiale, Plateau* plateau)
{
using namespace std;
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_X = {
{positionInitiale.first + 1, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 2, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 3, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 4, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 5, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 6, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first + 7, positionInitiale.second}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_Y = {
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 1},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 2},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 3},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 4},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 5},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 6},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second + 7}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_X = {
{positionInitiale.first - 1, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 2, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 3, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 4, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 5, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 6, positionInitiale.second},
{positionInitiale.first - 7, positionInitiale.second}
};
const vector<pair<const int, const int>> MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_Y = {
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 1},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 2},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 3},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 4},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 5},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 6},
{positionInitiale.first , positionInitiale.second - 7}
};
const vector<vector<pair<const int, const int>>> MOUVEMENTS_POSSIBLES = {
MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_X, MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_X,
MOUVEMENTS_POSSIBLES_AVANTS_Y, MOUVEMENTS_POSSIBLES_ARRIERES_Y
};
for (const auto vectorMouvement : MOUVEMENTS_POSSIBLES)
for (auto mouvement : vectorMouvement)
//? Vérifier qu'on se situe dans les bornes de l'échiquier
if (estInterieurBornes(mouvement))
//? Vérifier que la case n'est pas occupé
if (!plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getOccupation()) {
ajouterMouvement(mouvement);
continue;
}
//? Verifier que nous ne mangeons pas notre propre piece
else if (plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getPieceOccupante()->getCouleur() == plateau->getTour())
break;
//? Verifier si la piece de la case est couleur ennemi
else if (plateau->getCase(mouvement.first, mouvement.second)->getPieceOccupante()->getCouleur() != plateau->getTour()) {
ajouterMouvement(mouvement);
break;
}
}
/**
* Définit le nom de la tour sous forme d'un caractère.
* \return [char] <Le nom de la tour lorsqu'elle n'est pas initialisée.>
*/
char modele::Tour::getNom() const
{
return CARACTERE_TOUR_NOIRE;
}
/**
* Retourne le nom de la tour sous forme d'un caractère.
* \return [char] <Le nom de la tourlorsqu'elle est initialisée.>
*/
char modele::Tour::getCaractere() const
{
return caracterePiece_;
}