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from enum import Enum
import ipywidgets
from functools import partial
from ipywidgets import HBox, VBox ,GridBox ,Layout
from threading import *
from timer import *
from traits.api import Delegate, HasTraits, Instance,Int, Str
from traitlets import *
from laby_widget import *
from copy import *
#class enum qui décrit les type de direction possible
PlayDirection = Enum('PlayDirection','Forward Backward None')
#Class Player (qui hérite de HasTraits):
# argument : visualisation
# -> Créer un player qui va gerer l'historique de notre widget
# -> attends des valeur via la méthode set_value(x) a mettre dans l'historique
class Player(HasTraits) :
time=Int()
#lance notre timer
def run(self):
self.timer.run()
#Méthode de mise a jour
def update(self):
self.slider_time.value=self.time
self.view.value = self.history[self.time]
self.view.update()
#recupère la dernière valeur de l'historique
def get_value(self):
return self.history[len(self.history)-1]
#Ajoute une valeur à l'historique
def set_value(self,value):
if (len(self.history) > 1000):
raise RuntimeError("Votre programme a pris plus de 1000 étapes")
self.history.append(value)
self.slider_time.max=len(self.history)-1
if ( not self.timer.running() and self.time == len(self.history) -2):
self.time=self.time+1
self.update()
#appel la fonction correspondante au sens de lecture
def tick(self):
if(self.play_direction == PlayDirection.Forward ):
self.step_forward()
else:
self.step_backward()
#Relance le niveau
def reset(self,value):
self.time=0
self.history=[(value)]
self.slider_time.max=len(self.history)-1
self.update()
#Se déplace à la première valeur de l'historique
def begin(self):
self.time=0
self.update()
#Se déplace à la dernière valeur de l'historique
def end(self):
self.time= len(self.history)-1
self.update()
#Recul d'une étape
def step_backward(self):
if( self.time >0):
self.time=self.time-1
self.update()
#avance d'une étape
def step_forward(self):
if( self.time <len(self.history)-1):
self.time=self.time+1
self.update()
#permet de repartir en arrière
def backward (self):
self.play_direction = PlayDirection.Backward
self.timer.set_fps(self.play_fps)
#relance le timer
def play(self):
self. play_direction = PlayDirection.Forward
self.timer.set_fps(self.play_fps)
self.timer.run()
#met en pause le temps
def pause(self):
self.play_direction=None
self.timer.cancel()
#définit la vitesse de rafraichissement
def set_fps(self,fps):
self.play_fps=fps
if(self.play_direction != None):
self.timer.set_fps(fps)
#renvoie si l'on a gagné
def won(self):
return self.history[len(self.history)-1].won()
#change la valeur du temps actuel
def set_time(self,tps):
self.time=tps
#constructeur
def __init__(self, _view):
self.view = _view
self.original_value=deepcopy(self.view.value)
self.play_direction=PlayDirection.Forward
self.play_fps=1
self.timer =PerpetualTimer( self.play_fps,self.tick )
self.history=[(self.view.value)]
self.time=0
#créer le slider de temps
self.slider_time=ipywidgets.IntSlider(
value=self.time,
min=0,
max=0,#len(self.history),
step=1,
description="time:"
)
self.reset(deepcopy(self.original_value))
#modifie le time en observant le slider.
def on_value_change(change):
self.time=change['new']
#associe l'observe et le slider
self.slider_time.observe(on_value_change,names='value')
#Class PlayerView ( qui hérite de VBox):
# argument : Player
# -> Créer un PlayerView qui va gerer l'affichage et va activer les méthodes du player et de notre modèle
class PlayerView(VBox):
#l'ensemble des méthodes suivantes (avant le constructeur )sont appelées par global_fr et par l'utilisateur et
# appelle les méthodes correspondantes de notre modèle mais sur une copie a chaque fois afin d'avoir des valeur diffèrente dans l'historique
def set_value(self,value):
self.player.set_value(value)
def debut(self):
self.player.view.value.reset()
def avance(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.avance()
self.set_value(mycopy)
def droite(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.droite()
self.set_value(mycopy)
def gauche(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.gauche()
self.set_value(mycopy)
def pose(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.pose()
self.set_value(mycopy)
def prend(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.prend()
self.set_value(mycopy)
def ouvre(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.ouvre()
self.set_value(mycopy)
def regarde(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.regarde()
self.set_value(mycopy)
def win(self):
mycopy = deepcopy(self.player.history[len(self.player.history)-1])
mycopy.win()
self.set_value(mycopy)
#Constructeur
def __init__(self,player):
self.widget=ipywidgets.HTML(
value="",
placeholder='',
description='',
)
output = ipywidgets.Output()
self.player=player
# les méthodes suivantes définissent les actions réaliser par les boutons correspondants
def fast_backward_clicked(b):
with output:
self.player.begin()
self.player.pause()
def backward_clicked(b):
with output:
self.player.backward()
def step_backward_clicked(b):
with output:
self.player.pause()
self.player.step_backward()
def pause_clicked(b):
with output:
self.player.pause()
def step_forward_clicked(b):
with output:
self.player.pause()
self.player.step_forward()
def play_clicked(b):
with output:
self.player.play()
def fast_forward_clicked(b):
with output:
self.player.pause()
self.player.end()
#créer un slider de vitesse
slider=ipywidgets.FloatSlider(
value=1.0,
min=0.0,
max=6.0,
step=1,
description="Speed:"
)
#observe le changement du slider vitesse et appel set_fps
def on_value_change(change):
value=int (change['new'])
self.player.set_fps(2**value)
#création des boutons du widget et liaison des méthodes et des boutons
slider.observe(on_value_change, names='value')
play= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-play',layout=Layout(width='35px'))
fast_backward= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-fast-backward',layout=Layout(width='35px'))
backward= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-backward',layout=Layout(width='35px'))
step_backward= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-step-backward',layout=Layout(width='35px'))
pause= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-pause',layout=Layout(width='35px'))
step_forward= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-step-forward',layout=Layout(width='35px'))
fast_forward= ipywidgets.Button(description="",icon='fa-fast-forward',layout=Layout(width='35px'))
play.on_click(play_clicked)
fast_backward.on_click(fast_backward_clicked)
backward.on_click(backward_clicked)
step_backward.on_click(step_backward_clicked)
pause.on_click(pause_clicked)
step_forward.on_click(step_forward_clicked)
fast_forward.on_click(fast_forward_clicked)
self.player=player
self.player.reset(self.player.view.value)
#méthode qui gère le message afficher
def fctOut(slid_time):
print(self.player.history[slid_time].message)
out=widgets.interactive_output(fctOut,{"slid_time" :self.player.slider_time})
self.affichage=ipywidgets.HBox([fast_backward,backward,step_backward,pause,step_forward,play,fast_forward,self.player.slider_time,slider])
VBox.__init__(self,[self.player.view,self.affichage,out])
#Class View:
# argument : Labyrinthe
# -> Créer une gridbox contenant les images de notre labyrinthe
class View (GridBox):
#constructeur
def __init__(self,value):
self.taille_ligne= len(value.board.plateau[0])
self.value=value
self.items=[]
GridBox.__init__(self)
self.layout=ipywidgets.Layout(grid_template_columns="repeat("+str(self.taille_ligne)+", 50px)",grid_column_gap="1px")
self.create()
#change la value
def set_value(self,value):
self.value=value
#met à jour notre affichage
def update(self):
laby=self.value
carte = laby.board.plateau
for j in range (0,len(carte)):
for i in range (0,len(carte[0])):
if(j==laby.position.i and i==laby.position.j):
tuile= laby.dirToAnt()
else:
tuile = laby.board.get(position(j,i))
self.items[j*self.taille_ligne+i].value=deepcopy(Tiles.tile2Png[tuile].value)
#renvoie une nouvelle image a partir d'une tuile donnée
def toImg(self,tuile):
pof = tuile.name
image = "include/laby/tiles_png/" + pof + ".png"
file = open (image,'rb')
image_lu = file.read()
img=(widgets.Image(value = image_lu, format='png', layout=widgets.Layout(display="flex",
margin="1" ,padding="0", width="50%"
)))
return img
def create(self):
laby=self.value
carte = laby.board.plateau
for j in range (0,len(carte)):
for i in range (0,len(carte[0])):
if(j==laby.position.i and i==laby.position.j):
tuile= laby.dirToAnt()
else:
tuile = laby.board.get(position(j,i))
self.items.append(self.toImg(tuile))
self.children=self.items
#fonction qui renvoie un widget en donnant la visualisation
def ValuePlayerWidget(visualisation):
player=Player(visualisation)
app=PlayerView(player)
return app