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Algo expectiminimax avec élagage alpha-beta #2

@NitnerocL

Description

@NitnerocL

Implémenter l'algo expectiminimax : fusionner ces 2 algos
https://en.wikipedia.org/wiki/Expectiminimax_tree
https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning

Le noeud "chance" c'est quand on doit piocher une carte pour savoir de combien avance le zombie : il devrait donc y avoir à chaque fois chaque joueur qui joue 4 fois à tour de rôle (chacun de ses pions) puis le noeud chance (mais ça c'est dans la façon de représenter un état et tout : il faut une fonction qui renvoie à qui c'est de jouer : joueur, ordi ou chance)

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