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Retour sur sprint 1 #1

Description

@scharffc

Video Le titre est tram 9. Ca doit etre team 9. La video est une peu courte. Il faudrait prendre plus de temps pour montrer les choses.

D'accord

*Retro

_Sprint goal: 1, 2, 13, 4

US implantées: 1,2,11,12_

Ce qui a ete implante ne correspond pas a ce qui a ete plannifie. Pourquoi?

Sprint goal: 1, 2, 4,11, 12. C'est ce sprint goal là qui a été palnnifié. On s'est trompé en éditant le Sprint 1 rétrospective. Maintenant il y a certains de ces US qui n'étaient pas totalement terminés. C'est pourquoi ils ne sont pas visibles dans notre vidéo youtube.

Dans quand vous dites que tout a ete implante ca semble problematique!

Certains de ces US étaient terminés avant la date limite et d'autres étaient en cour d'implémentation. J'ai fait des modifications dans le Sprint 1 rétrospective pour éclaircir cela.

Les statistiques sont ici https://github.com/Fabita94/Team-9/pulse

App

Je vois bcp de menus mais je ne comprends pas trop ce qu ils font et a quelle US ils correspondent.

Les menu contiennent le bouton Profil et Déconnexion car on veut donner à l'étudiant la possibilité de se déconnecter quand il le veut et avec le bouton profil on veut lui permettre de pouvoir changer son mot de passe quand il le veut. C'est pourquoi on a fait de tel sorte que lorsque l'étudiant se connecte dans l'application il verra dans toutes les autres pages ces boutons.

us1 (page d'accueil application), us2 (interface étudiant), us12 (consulter album photo des logements), us11(connexion/déconnexion), us4 (lister les lits disponibles dans un pavillon donné)

La liste des lits a un bouton flottant - pour quoi faire???

Le bouton flottant dans la liste des lit permet d'accéder au formulaire que l'étudiant devra remplir lorsqu'il voudra réserver un lit. En d'autres termes lorsque l'étudiant cliquera sur ce bouton flottant, il accédera à une page qui contient un formulaire de réservation de lit.
Vous avez choisis des elements de material design difficiles. On verra ce qui motive cela.

On a utilisé les élément du materiel design pour offrir à l'utilisateur une interface beaucoup plus belle afin qu'il soit à l'aise en utilisant notre application. De notre coté nous l'avons utilisé pour apprendre à utiliser ses composants.

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