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2016-02-22 제 2차 공식 그룹 활성화 회의 #2

@ZerglingGo

Description

@ZerglingGo

제 2차 공식 그룹 활성화 회의

참여자

회의 결과

TeamH4C RoadMap Upated 2016-02-22

플랫폼 및 방법

  1. 플랫폼
    • 스카이프 => 강의 및 스터디
    • 페이스북 => 기록 및 캘린더
    • 카카오톡 => 커뮤니케이션
    • 블로그 => 기록
    • 깃허브 => 이슈트래커를 이용한 일정관리 및 오픈소스 프로젝트 진행2. 방법
    • 코드리뷰 => 코드를 리뷰하며 서로의 문제점을 개선
    • 테스트/발표 => 테스트 및 발표를 통해 미흡한 부분을 개선해나감

프로젝트(사용되는 오픈소스 라이센스는 MIT 라이센스)

  1. 깃허브 => 오픈소스 프로젝트
  2. 프로젝트 리뷰 => 리뷰를 통해 프로젝트의 문제점 지적/개선

조별스터디

  1. 워게임/알고리즘
    • 크랙미 => 소프트웨어에 대한 원리 이해
    • 코드업 => 문제 해결력 증진
  2. 프로그래밍 개념
    • 파이썬 => 프로그래밍의 구조를 이해
    • 깃허브 => 어플리케이션 협업 개발 이해
    • C언어 => 전체적인 프로그래밍 구조 이해
  3. 컴퓨터 과학 개론

문서 작성

  1. 깃북 => 작성된 강의를 활용하여 오픈북 프로젝트를 진행
  2. 깃허브 => 깃허브를 통해 강의와 관련된 소스코드/리소스를 공개
  3. 문서/강의 리뷰 => 문서/강의를 리뷰함으로서 문제점을 개선

멘토 역할 분담

  1. 크랙미(워게임)
  2. 코드업(알고리즘) => 전부참여
  3. 백-엔드(파이썬/PHP/etc..)
  4. 프로그래밍 구조(C/C++)
  5. 컴퓨터 과학 개론
  6. 애플리케이션 프로그래밍(CSharp)
  7. 프론트엔드 => 오픈튜토리얼스 활용
  8. 깃(Git) => 전부 참여

자유 주제 강의

  1. 주제 선정(멘토단)
  2. 가이드라인 제공(모필립, 최성권)
  3. 프로젝트(개인 프로젝트 주제 선정 자유)
    • 프로젝트 완성
    • 리뷰
    • 개선
  4. 프로젝트 소개
  5. 오픈소스 등록(Git-Hub)

규칙

  1. 팀 공용 깃허브에 제로데이와 관련된 오픈소스 금지(ex.Remote Control System)
  2. 도용 금지

Metadata

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