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#include "Elevator.h"
//确定终端中光标位置
void GotOxy(short x, short y)
{
COORD coord = { x, y }; // 创建一个 COORD 结构,保存光标的坐标位置
/*COORD是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。其定义为:
typedef struct _COORD {
SHORT X; // horizontal coordinate
SHORT Y; // vertical coordinate
} COORD;*/
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);// 设置控制台的光标位置
}
//显示其余信息
void ShowOthersInfo()
{
// 显示电梯0和电梯1的标识
GotOxy(14, 8);
printf("电梯0");
GotOxy(42, 8);
printf("电梯1");
// 显示楼层信息
for (int i = 0; i <= Maxfloor; i++)
{
GotOxy(LeftElevatorX - 2, LeftElevatorY - 1 + (4 - i) * FloorHight);
printf("%d", i);
}
// 显示电梯0和电梯1的状态信息
GotOxy(3, 4);
printf("%s", ElevatorChar[0]);
GotOxy(33, 4);
printf("%s", ElevatorChar[1]);
// 显示乘客0和乘客1的状态信息
GotOxy(3, 6);
printf("%s", PeopleChar6[0]);
GotOxy(33, 6);
printf("%s", PeopleChar6[1]);
// 显示乘客离开电梯的状态信息
GotOxy(3, 7);
printf("%s", PeopleChar7[0]);
GotOxy(33, 7);
printf("%s", PeopleChar7[0]);
}
//输出电梯的整体轮廓
void PrintElevator()
{
int j, i, k;
for (i = 0; i <= 1; i++)// 遍历电梯0和电梯1
{
for (j = Maxfloor + 1; j >= 0; j--) // 从楼层 Maxfloor 到 0 逐行绘制边框
{
if (j == Maxfloor) // 在最顶层绘制顶部边界
{
GotOxy(6 + i * 27, 9); // 设置光标位置
printf("--------------------------"); // 绘制顶边框
}
GotOxy(6 + i * 27, 9 + j * FloorHight); // 设置每一层楼的横向边框位置
printf("--------------------------"); // 绘制每层楼的边框
}
j = Maxfloor + 1;
for (k = 9; k <= 9 + j * FloorHight; k++) // 从顶部到最底层,绘制两侧的竖线
{
GotOxy(5 + i * 27, k); // 设置光标位置,绘制左边竖线
printf("|");
GotOxy(5 + i * 27 + 26, k); // 设置光标位置,绘制右边竖线
printf("|");
}
}
}
//隐藏在x层的电梯
void DisappearEvelatorBody(int x, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int i, j;
//先设置字体为背景颜色(黑色)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0);
// 通过循环在电梯框架的对应位置打印空格,将电梯"隐藏"
for (i = LeftElevatorX + Elevator[e].k * 27; i <= LeftElevatorX + Elevator[e].k * 26 + 24; i++)
{
// 设置光标位置,在电梯框架内打印空格,清除电梯内容
GotOxy(i, LeftElevatorY - 1 + (4 - x) * FloorHight);
printf(" "); // 打印空格来清除电梯内容
}
// 恢复字体颜色为默认的白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//在x层显示电梯
void ShowElevator(int x, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int i, j;
// 设置光标位置到电梯的左侧框架(显示电梯)位置
GotOxy(LeftElevatorX + Elevator[e].k * 27, LeftElevatorY - 1 + (4 - x) * FloorHight);
// 打印电梯的开头符号
printf("[");
// 遍历当前电梯所在的楼层栈(Stack),列出所有乘客的ID
for (i = 0; i <= Maxfloor; i++)
{
Dianti ap = Elevator[e].Stack[i].next;
while (ap) {
// 输出电梯内每个乘客的ID
printf(" %d", ap->Id);
ap = ap->next; // 移动到下一个乘客
}
}
// 设置光标位置到电梯的右侧框架(显示电梯)位置
GotOxy(LeftElevatorX + Elevator[e].k * 26 + 24, LeftElevatorY - 1 + (4 - x) * FloorHight);
// 打印电梯的结尾符号
printf("]");
}
//显示等待队列的乘客
void ShowWaitingQueue(int i)
{
People p;
p = upqueue[i].next; // 获取等待上楼的乘客队列
int j = 0;
// 遍历等待上楼的乘客
while (p != NULL)
{
// 设置光标位置
GotOxy(RightElevatorX + 26 + j * 6, RightElevatorY - 1 + (4 - p->InFloor) * FloorHight);
// 打印乘客ID
printf(" %d", p->Id);
// 打印箭头和目标楼层
printf("↑ ");
printf("%d", p->OutFloor);
// 移动到下一个乘客
p = p->next;
j++; // 累加以显示不同乘客的位置
}
// 累加以显示不同乘客的位置
p = downqueue[i].next;
// 遍历等待下楼的乘客
while (p != NULL)
{
// 设置光标位置
GotOxy(RightElevatorX + 26 + j * 6, RightElevatorY - 1 + (4 - p->InFloor) * FloorHight);
// 打印乘客ID
printf(" %d", p->Id);
// 打印箭头和目标楼层
printf("↓ ");
printf("%d", p->OutFloor);
// 移动到下一个乘客
p = p->next;
j++; // 累加以显示不同乘客的位置
}
}
//消隐处于等待状态的乘客
void DisappearWaiting(int i)
{
//设置字体的颜色,用背景颜色再写一遍就能消去字体 0是黑色 7是白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 0);
// 调用 ShowWaitingQueue 函数重新显示等待队列的乘客(此时会用背景色覆盖)
ShowWaitingQueue(i);
// 消隐完后再恢复字体颜色(白色)
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//显示说明信息
void PrintHelp()
{
GotOxy(70, 5);
printf("前面的数字:乘客ID");
GotOxy(70, 7);
printf("箭头:上行 or 下行");
GotOxy(70, 9);
printf("后面的数字:目标楼层");
}
//初始化电梯信息
void InitElevator(Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int i;
// 设置电梯初始楼层为基层
Elevator[e].Floor = Basefloor;
printf("%d\n", Elevator[e].Floor); // 打印第一个电梯所在的楼层(用于调试)
printf("%d\n", Elevator[1].Floor); // 打印第二个电梯所在的楼层(用于调试)
// 初始化电梯状态标志变量
Elevator[e].d1 = Elevator[e].d2 = Elevator[e].d3 = 0; // 电梯相关标志变量初始化为0
Elevator[e].state = Elevator[e].prestate = Idle; // 电梯当前状态和下一状态设置为空
Elevator[e].again = 0; // 重置电梯再次请求标志为0
Elevator[e].drcl = 0; // 初始化电梯门的控制参数为0
// 初始化时序监控相关字段
Elevator[e].sxjiankong.f = NULL; // 时序监控的回调函数指针设置为空
Elevator[e].sxjiankong.next = NULL; // 时序监控的下一个事件指针初始化为空
Elevator[e].sxjiankong.person = 0; // 时序监控的乘客字段初始化为0(无乘客
Elevator[e].sxjiankong.xianzhitime = 0; // 时序监控的限制时间初始化为0
// 初始化每个楼层的按钮状态和电梯内乘客堆栈
for (i = 0; i <= Maxfloor; i++) {
Elevator[e].CallDianti[i] = 0; // 电梯内按钮初始化为未按下(0)
Elevator[e].CallDown[i] = 0; // 楼层下行按钮初始化为未按下(0)
Elevator[e].CallUp[i] = 0; // 楼层上行按钮初始化为未按下(0)
Elevator[e].Stack[i].next = NULL; // 每层电梯内乘客堆栈初始化为空
}
// 初始化电梯内当前乘客数量为0
Elevator[e].PeopleNum = 0;
}
//显示电梯模拟界面头
void ShowTitle()
{
printf("\n\n\n");
printf("\n\t\t*********************************************************");
printf("\n\t\t_________________________________________________________");
printf("\n\t\t〓〓〓〓〓〓〓〓〓欢迎来到电梯管理系统 〓〓〓〓〓〓〓〓〓\n\n");
printf("\t\t 本次电梯模拟的时间单位为%.1f秒\n",UnitTime);
printf("\n\t\t*********************************************************\n");
}
//输入最大电梯模拟运行时间
void InputMaxTime()
{
printf("\n\t\t请输入电梯的最大运行时间,达到该时间,电梯系统将会自动停止\n");
printf("\t\t 请输入最大运行时间:");
while (scanf("%d", &Maxtime) != 1 || Maxtime < MinTime || Maxtime > MaxTime)
{
printf("\t\t 输入有误,需重新输入(%d<=最大运行时间<=%d)\n", MinTime, MaxTime);
while (getchar() != '\n')
continue;
printf("\t\t 请输入最大运行时间:");
}
}
//加入新乘客
void AddNewPerson(People pt, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
system("cls"); // 清屏
int InFloor, OutFloor, GiveupTime, EnterTime, FlagElevator0 = 0, FlagElevator1 = 0;
while (1) {
// 显示当前的时间和提示信息
printf("\t\t*********************************************************\n");
printf("\t\t 时间为:%d\n", Time);
printf("\t\t 第%d位乘客走进来,等候电梯。\n", id);
// 输入乘客所在楼层
while (1) {
printf("\t\t 他在哪层楼电梯的门前:_____\b\b\b");
scanf("%d", &InFloor);
if (InFloor >= 0 && InFloor <= Maxfloor)break;
printf("\t\t 输入的楼层超出界限,请重新输入。\n");
}
// 输入是否呼叫电梯0和电梯1
while (1) {
char c;
printf("\t\t 是否呼叫电梯0,请输入(Y/N):");
getchar();
c = getchar();
while (c != 'Y' && c != 'N' && c != 'y' && c!= 'n') {
printf("\t\t 输入格式错误,请重新输入,是否呼叫电梯0(Y/N):");
getchar();
c = getchar();
}
if (c == 'Y' || c == 'y') {
FlagElevator0 = 1; // 呼叫电梯0
}
printf("\t\t 是否呼叫电梯1,请输入(Y/N):");
getchar();
scanf("%c", &c);
while (c != 'Y' && c != 'N' && c != 'y' && c != 'n') {
printf("\t\t 输入格式错误,请重新输入,是否呼叫电梯1(Y/N):");
getchar();
scanf("%c", &c);
}
if (c == 'Y' || c == 'y') {
FlagElevator1 = 1; // 呼叫电梯1
}
if (FlagElevator0 || FlagElevator1)
{
break; // 至少呼叫一个电梯
}
printf("\t\t 您都没有呼叫电梯,请重新输入要呼叫的电梯。\n");
}
// 输入乘客目标楼层
while (1) {
printf("\t\t 他要去哪层楼:_____\b\b\b");
scanf("%d", &OutFloor);
if (OutFloor >= 0 && OutFloor <= Maxfloor)break;
printf("\t\t 输入的楼层超出界限,请重新输入。\n");
}
// 输入乘客最大等待时间和下一个乘客出现的时间
printf("\t\t 他能容忍的等候时间:_____\b\b\b");
scanf("%d", &GiveupTime);
printf("\t\t 下一个乘客出现的时间间隔:_____\b\b\b");
scanf("%d", &EnterTime);
printf("\t\t*********************************************************\n\n");
if (OutFloor != InFloor) {
break; //目的楼层和当前楼层相同,重新输入
}
printf("\t\t*********************************************************\n");
printf("\t\t输入错误:乘客要去的楼层与其当前所在楼层相同,请重新输入\n");
printf("\t\t*********************************************************\n\n");
}
// 创建新的乘客信息
People p;
p = (People)malloc(sizeof(struct people));
p->EnterTime = Time;
p->Id = id++;
p->InFloor = InFloor;
p->OutFloor = OutFloor;
p->GiveupTime = GiveupTime;
p->FlagElevator0 = FlagElevator0;
p->FlagElevator1 = FlagElevator1;
p->next = NULL;
p->pre = NULL;
Exist[id - 1] = 1; // 标记乘客存在
// 根据目标楼层方向将乘客加入上下行队列
if (OutFloor > InFloor) {
AddUpQueue(p, InFloor); // 加入上行队列
if (FlagElevator0) {
Elevator[0].CallUp[InFloor] = 1; // 电梯0相应上行
}
if (FlagElevator1) {
Elevator[1].CallUp[InFloor] = 1; // 电梯1相应上行
}
}
else {
AddDownQueue(p, InFloor); // 加入下行队列
if (FlagElevator0) {
Elevator[0].CallDown[InFloor] = 1; // 电梯0响应下行
}
if (FlagElevator1) {
Elevator[1].CallDown[InFloor] = 1; // 电梯1响应下行
}
}
// 更新电梯状态和时序事件
if (FlagElevator0 && FlagElevator1) {
flagelevator = 1; // 两个电梯同时被呼叫
}
if (!FlagElevator0 && FlagElevator1) {
AddTimeSequence(GiveupTime, p, GiveupWait, Elevator, 1);// 添加超时事件到电梯1
AddTimeSequence(EnterTime, NULL, AddNewPerson, Elevator, 1);// 添加下一乘客事件到电梯1
}
else {
AddTimeSequence(GiveupTime, p, GiveupWait, Elevator, 0); // 添加超时事件到电梯0
AddTimeSequence(EnterTime, NULL, AddNewPerson, Elevator, 0);// 添加下一乘客事件到电梯0
}
// 清屏并刷新显示
system("cls");
ShowOthersInfo(); // 显示其他信息
PrintElevator(); //输出电梯框架
PrintHelp(); // 显示其他信息
ShowElevator(Elevator[0].Floor, Elevator, 0); // 显示电梯0状态
ShowElevator(Elevator[1].Floor, Elevator, 1); // 显示电梯1状态 //输出电梯主体
int i;
// 显示每层的等待队列
for (i = 0; i <= Maxfloor; i++) {
ShowWaitingQueue(i);
}
}
// 加入上升队列
void AddUpQueue(People& p, int in)
{
// 获取指定楼层的上行队列头节点
People q = &upqueue[in];
// 遍历队列,找到最后一个节点
while (q->next != NULL) {
q = q->next;
}
// 在队列末尾添加新乘客节点
q->next = p;
p->pre = q; // 更新新乘客节点的前驱指针
}
// 加入下降队列
void AddDownQueue(People& p, int in)
{
// 获取指定楼层的下行队列头节点
People q = &downqueue[in];
// 遍历队列,找到最后一个节点
while (q->next != NULL) {
q = q->next;
}
// 在队列末尾添加新乘客节点
q->next = p;
p->pre = q; // 更新新乘客节点的前驱指针
}
// 将各个操作加入一个按时间顺序排列的队列中
void AddTimeSequence(int t, People p, void(*fn)(People per, Elevatorcanshu*& Elevatortemp, int temp), Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
// 计算操作的实际触发时间
int time1 = Time + t;
// 获取电梯调度器的事件链表头节点
Shixu r = &Elevator[e].sxjiankong;
// 创建新事件节点
Shixu q;
q = (Shixu)malloc(sizeof(struct TimeSequence));
q->xianzhitime = time1; // 设置事件触发时间
// 如果关联乘客节点不为空,则复制乘客信息
if (p != NULL) {
q->person = (People)malloc(sizeof(struct people));
q->person->pre = p->pre;
q->person->Id = p->Id;
q->person->InFloor = p->InFloor; // 没有关联乘客时设置为空
}
else {
q->person = NULL;
}
// 设置事件对应的回调函数
q->f = fn;
q->next = NULL;
// 找到事件链表中适合插入的位置,按时间升序排列
while (r->next != NULL) {
if (r->next->xianzhitime > time1)break; // 找到第一个时间大于当前事件时间的节点
r = r->next;
}
// 插入事件节点
q->next = r->next;
r->next = q;
}
//乘客放弃等待电梯
void GiveupWait(People per, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
// 如果乘客已进入电梯,直接返回
if (Exist[per->Id] == 0) {
return;
}
// 如果电梯空闲且在当前楼层,并且能容纳乘客,放弃等待操作取消
else if (per->InFloor == Elevator[0].Floor && Elevator[0].state == Idle && per->FlagElevator0 && Elevator[0].PeopleNum < MaxPeopleNum)
return;
else if (per->InFloor == Elevator[1].Floor && Elevator[1].state == Idle && per->FlagElevator1 && Elevator[1].PeopleNum < MaxPeopleNum)
return;
// 更新等待队列中的显示,移除该乘客
DisappearWaiting(per->InFloor);
int i, a, num;
// 如果乘客呼叫了电梯 0
if (per->FlagElevator0) {
GotOxy(3, 6); // 清除显示
printf(" ");
GotOxy(3, 7); // 清除显示
printf(" ");
GotOxy(3, 6); // 重新打印放弃等候的乘客信息
printf("乘客%d放弃等候,离开了", per->Id);
a = per->Id; // 乘客ID赋值给a
num = 0; // 初始化数字的位数
strcpy(PeopleChar6[0], "乘客"); // 初始化字符数组
for (i = 0; PeopleChar6[0][i] != '\0'; i++) {} // 查找字符串末尾
do { // 计算乘客ID的位数
num++;
a = a / 10;
} while (a); // 直到a为0
a = per->Id; // 重新赋值a为乘客ID
num--; // 乘客ID的位数减1
while (num != 0) { // 按位提取并拼接乘客ID
PeopleChar6[0][i] = '0' + a / (int)(pow(10, num)); // 取得当前位的数字并转换为字符
a = a % (int)(pow(10, num)); // 取余获取剩余部分
num--; // 位数减1
i++; // 移动到下一个字符位置
}
PeopleChar6[0][i] = '0' + a; // 最后一个数字
PeopleChar6[0][i + 1] = '\0'; // 字符串结束符
strcat(PeopleChar6[0], "放弃等候,离开了"); // 拼接完整的离开信息
strcpy(PeopleChar7[0], " "); // 清空第二个字符数组
}
// 如果乘客呼叫了电梯 1
if (per->FlagElevator1) {
GotOxy(3 + 30, 6); // 移动光标到新的位置
printf(" "); // 清除原信息
GotOxy(3 + 30, 7); // 清除原信息
printf(" "); // 清除原信息
GotOxy(3 + 30, 6); // 重新打印放弃等候的乘客信息
printf("乘客%d放弃等候,离开了", per->Id);
a = per->Id; // 乘客ID赋值给a
num = 0; // 初始化数字的位数
strcpy(PeopleChar6[1], "乘客"); // 初始化字符数组
for (i = 0; PeopleChar6[1][i] != '\0'; i++) {} // 查找字符串末尾
do { // 计算乘客ID的位数
num++;
a = a / 10;
} while (a); // 直到a为0
a = per->Id; // 重新赋值a为乘客ID
num--; // 乘客ID的位数减1
while (num != 0) { // 按位提取并拼接乘客ID
PeopleChar6[1][i] = '0' + a / (int)(pow(10, num)); // 取得当前位的数字并转换为字符
a = a % (int)(pow(10, num)); // 取余获取剩余部分
num--; // 位数减1
i++; // 移动到下一个字符位置
}
PeopleChar6[1][i] = '0' + a; // 最后一个数字
PeopleChar6[1][i + 1] = '\0'; // 字符串结束符
strcat(PeopleChar6[1], "放弃等候,离开了"); // 拼接完整的离开信息
strcpy(PeopleChar7[1], " "); // 清空第二个字符数组
}
// 更新队列状态,移除该乘客
int infloor = per->InFloor; // 获取乘客的当前楼层
int outfloor = per->OutFloor; // 获取乘客的目标楼层
Exist[per->Id] = 0; // 标记乘客ID为已不存在
People q = per->pre, ap = q->next; // 获取乘客的前一个节点和下一个节点
q->next = ap->next; // 删除当前乘客节点
if (ap->next != NULL) {
ap->next->pre = q; // 如果下一个节点不为空,更新其前驱节点
}
// 更新当前楼层的等待队列显示
ShowWaitingQueue(per->InFloor);
// 释放乘客节点的内存
free(ap);
}
//电梯模拟的一个计时器
void Simulate()
{
// 动态分配内存,创建两个电梯
Elevatorcanshu* Elevator;
Elevator = (Elevatorcanshu*)malloc(sizeof(Elevatorcanshu) * 2);
Elevator[0].k = 0; // 初始化第一个电梯的编号
Elevator[1].k = 1; // 初始化第二个电梯的编号
// 初始化两个电梯
InitElevator(Elevator, 0);
InitElevator(Elevator, 1);
// 开始加入乘客
AddNewPerson(NULL, Elevator, 0);
// 开始模拟,直到时间达到最大模拟时间
while (Time <= Maxtime) {
// 如果第一个电梯有事件或者两个电梯都被呼叫
if (Elevator[0].sxjiankong.next || flagelevator) {
do {
Elevator[0].again = 0; // 重置再次请求标志
ControlElevator(Elevator, 0); // 控制第一个电梯运行
} while (Elevator[0].again == 1); // 如果有再次请求,重复控制
}
// 如果第二个电梯有事件或者两个电梯都被呼叫
if (Elevator[1].sxjiankong.next || flagelevator) {
do {
Elevator[1].again = 0; // 重置再次请求标志
ControlElevator(Elevator, 1); // 控制第二个电梯的运行
} while (Elevator[1].again == 1); // 如果有再次请求,重复控制
}
// 获取第一个电梯和第二个电梯的时序事件
Shixu p = Elevator[0].sxjiankong.next;
Shixu q = Elevator[1].sxjiankong.next;
// 如果两个电梯都没有时序事件,则结束模拟
if (p == NULL && q == NULL) {
Time = Maxtime; // 设置时间为最大模拟时间,结束模拟
}
// 处理第一个电梯的时序事件
while (p && p->xianzhitime <= Time) {
Elevator[0].sxjiankong.next = p->next; // 更新时序事件链表
p->f(p->person, Elevator, 0); // 执行时序事件的回调函数
free(p); // 释放事件节点
p = Elevator[0].sxjiankong.next; // 获取下一个时序事件
}
// 处理第二个电梯的时序事件
while (q && q->xianzhitime <= Time) {
Elevator[1].sxjiankong.next = q->next; // 更新时序事件链表
q->f(q->person, Elevator, 1); // 执行时序事件的回调函数
free(q); // 释放事件节点
q = Elevator[1].sxjiankong.next; // 获取下一个时序事件
}
Time++; // 增加时间
GotOxy(20, 2); // 设置光标位置,显示当前时间
printf("时间为: %d", Time); // 打印当前时间
Sleep(1000 * UnitTime); // 暂停一段时间,模拟单位时间的流逝
}
// 模拟结束后,提示用户按下任意键退出
GotOxy(60, 30); // 设置光标位置
printf("演示结束,按下任意键退出"); // 提示信息
getchar(); // 等待用户按下任意键
getchar(); // 等待用户按下任意键(第二次,以确保接收到输入)
}
// 对电梯进行控制
void ControlElevator(Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int flag, i;
// 如果电梯处于空闲状态
if (Elevator[e].state == Idle) {
// 如果电梯的上一个状态也是空闲
if (Elevator[e].prestate == Idle) {
Elevator[e].prestate = getOrder(Elevator, e); // 获取电梯当前位置
}
// 如果电梯的上下行标志都为 0,且电梯当前楼层有呼叫请求,且没有人乘坐
if (Elevator[e].d1 == 0 && Elevator[e].d3 == 0 && Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor] == 2) {
Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor] = 0; // 重置呼叫请求
flag = 0;
// 向上检查是否有其他请求
for (i = Elevator[e].Floor + 1; i <= Maxfloor; i++) {
if (Elevator[e].CallDown[i] || Elevator[e].CallDianti[i] || Elevator[e].CallUp[i]) {
flag = 1; // 如果有请求,标记为 1
break;
}
}
// 向下检查是否有其他请求
for (i = Elevator[e].Floor - 1; i >= 0; i--) {
if (Elevator[e].CallDown[i] || Elevator[e].CallDianti[i] || Elevator[e].CallUp[i]) {
flag = 1; // 如果有请求,标记为 1
break;
}
}
// 如果没有请求,输出无人请求电梯的信息
if (flag) {
return;
}
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 定位光标位置
printf(" ");
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 重新输出信息
printf("无人请求电梯%d", Elevator[e].k); // 输出无人请求信息
// 根据电梯编号更新显示内容
if (Elevator[e].k) {
strcpy(ElevatorChar[1], "无人请求电梯1");
}
else {
strcpy(ElevatorChar[0], "无人请求电梯0");
}
return;
}
// 如果电梯在上行状态,且当前楼层有上行请求,且电梯人数未满
if (!Elevator[e].d1 && !Elevator[e].d3 && Elevator[e].prestate == Goingup && ((Elevator[e].CallUp[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) || Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor]))
{
Elevator[e].d1 = 1; // 设置电梯为已启动
Elevator[e].d2 = 1; // 设置电梯为正在行动
// 如果电梯关门被打断,显示打断信息,并重新设置电梯状态
if (Elevator[e].drcl) {
Elevator[e].drcl = 0; // 重置打断标志
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 定位光标
printf(" ");
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 重新输出信息
printf("电梯%d被打断关门", Elevator[e].k); // 输出打断信息
// 更新电梯状态显示
if (Elevator[e].k) {
strcpy(ElevatorChar[1], "电梯1被打断关门");
}
else {
strcpy(ElevatorChar[0], "电梯0被打断关门");
}
// 将关门操作添加到调度队列
AddTimeSequence(Time - Elevator[e].drcltime, NULL, OpenDoor, Elevator, e);
}
else
{
// 否则正常开启门
AddTimeSequence(Doortime, NULL, OpenDoor, Elevator, e);
}
return;
}
// 如果电梯在下行状态,且当前楼层有下行请求,且电梯人数未满
else if (!Elevator[e].d1 && !Elevator[e].d3 && Elevator[e].prestate == Goingdown && ((Elevator[e].CallDown[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) || Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor]))
{
Elevator[e].d1 = 1; // 设置电梯为已启动
Elevator[e].d2 = 1; // 设置电梯为正在行动
// 如果电梯关门被打断,显示打断信息,并重新设置电梯状态
if (Elevator[e].drcl) {
Elevator[e].drcl = 0; // 重置打断标志
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 定位光标
printf(" ");
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 重新输出信息
printf("电梯%d被打断关门", Elevator[e].k); // 输出打断信息
// 更新电梯状态显示
if (Elevator[e].k) {
strcpy(ElevatorChar[1], "电梯1被打断关门");
}
else {
strcpy(ElevatorChar[0], "电梯0被打断关门");
}
// 将关门操作添加到调度队列
AddTimeSequence(Time - Elevator[e].drcltime, NULL, OpenDoor, Elevator, e);
}
else
{
// 否则正常开启门
AddTimeSequence(Doortime, NULL, OpenDoor, Elevator, e);
}
return;
}
// 如果电梯正在上行,且门未关闭且有乘客进来
else if (Elevator[e].d3 == 1 && Elevator[e].prestate == Goingup && (Elevator[e].CallUp[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum)) {
Elevator[e].d1 = 1; // 设置电梯为已启动
Elevator[e].d3 = 0; // 重置门未关闭标志
AddTimeSequence(Peopletime, NULL, PeopleIn, Elevator, e); // 添加乘客进电梯的操作到调度队列
}
// 如果电梯正在下行,且门未关闭且有乘客进来
else if (Elevator[e].d3 == 1 && Elevator[e].prestate == Goingdown && (Elevator[e].CallDown[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum)) {
Elevator[e].d1 = 1; // 设置电梯为已启动
Elevator[e].d3 = 0; // 重置门未关闭标志
AddTimeSequence(Peopletime, NULL, PeopleIn, Elevator, e); // 添加乘客进电梯的操作到调度队列
}
// 如果电梯处于空闲状态,且没有呼叫请求且没有在关门操作,且电梯正在上行
else if (Elevator[e].d1 == 0 && Elevator[e].d3 == 0 && Elevator[e].drcl == 0 && Elevator[e].prestate == Goingup && !((Elevator[e].CallUp[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) || Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor]))
{
int temp = GetUp(Elevator, e); // 获取上行状态
if (temp == 1) {
Elevator[e].state = Goingup; // 设置电梯为上行状态
AddTimeSequence(Accelerate, NULL, UniformSpeed, Elevator, e); // 添加加速操作到调度队列
}
else {
Elevator[e].prestate = Idle; // 设置电梯为空闲状态
Elevator[e].state = Idle; // 设置电梯为空闲状态
Elevator[e].again = 1; // 设置电梯需要再次执行操作
}
}
// 如果电梯处于空闲状态,且没有呼叫请求且没有在关门操作,且电梯正在下行
else if (Elevator[e].d1 == 0 && Elevator[e].d3 == 0 && Elevator[e].drcl == 0 && Elevator[e].prestate == Goingdown && !((Elevator[e].CallDown[Elevator[e].Floor] && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) || Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor]))
{
int temp = GetDown(Elevator, e); // 获取下行状态
if (temp == 1) {
Elevator[e].state = Goingdown; // 设置电梯为下行状态
AddTimeSequence(Accelerate, NULL, UniformSpeed, Elevator, e); // 添加加速操作到调度队列
}
else {
Elevator[e].prestate = Idle; // 设置电梯为空闲状态
Elevator[e].state = Idle; // 设置电梯为空闲状态
Elevator[e].again = 1; // 设置电梯需要再次执行操作
}
}
// 如果电梯正在执行其他任务,则返回到原始位置
else if (!Elevator[e].d1 && !Elevator[e].d3 && Elevator[e].drcl == 0 && Elevator[e].d2) {
Elevator[e].d2 = 0; // 关闭执行任务标志
Elevator[e].backfirsttime = Time; // 设置返回时间
AddTimeSequence(Backtime, NULL, GoFirstFloor, Elevator, e); // 添加返回操作到调度队列
}
}
}
//电梯获取下步指令
int getOrder(Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int timeUp = -1, timeDown = -1;
// 检查当前楼层是否有上行请求
if (upqueue[Elevator[e].Floor].next != NULL && Elevator[e].CallUp[Elevator[e].Floor]) {
timeUp = upqueue[Elevator[e].Floor].next->EnterTime;
}
// 检查当前楼层是否有下行请求
if (downqueue[Elevator[e].Floor].next != NULL && Elevator[e].CallDown[Elevator[e].Floor]) {
timeDown = downqueue[Elevator[e].Floor].next->EnterTime;
}
// 如果存在上行或下行请求
if (timeUp != -1 || timeDown != -1) {
if (timeUp != -1 && timeDown != -1) {
return timeUp < timeDown ? Goingup : Goingdown; // 返回时间较早的请求
}
else if (timeUp != -1) {
return Goingup; // 只有上行请求
}
else if (timeDown != -1) {
return Goingdown; // 只有下行请求
}
}
else { // 如果当前楼层没有请求
timeUp = Maxtime + 1;
timeDown = Maxtime + 1;
// 扫描当前楼层之上的楼层,看是否有上行请求或下行请求
for (int i = Elevator[e].Floor + 1; i <= Maxfloor; i++) {
if (upqueue[i].next != NULL && Elevator[e].CallUp[i]) {
timeUp = min(timeUp, upqueue[i].next->EnterTime);
}
if (downqueue[i].next != NULL && Elevator[e].CallDown[i]) {
timeUp = min(timeUp, downqueue[i].next->EnterTime);
}
}
// 扫描当前楼层之下的楼层,看是否有上行请求或下行请求
for (int i = Elevator[e].Floor - 1; i >= 0; i--) {
if (upqueue[i].next != NULL && Elevator[e].CallUp[i]) {
timeDown = min(timeDown, upqueue[i].next->EnterTime);
}
if (downqueue[i].next != NULL && Elevator[e].CallDown[i]) {
timeDown = min(timeDown, downqueue[i].next->EnterTime);
}
}
// 如果有任何请求,选择时间最早的方向
if (timeUp != Maxtime + 1 || timeDown != Maxtime + 1) {
if (timeUp != Maxtime + 1 && timeDown != Maxtime + 1) {
return timeUp < timeDown ? Goingup : Goingdown; // 返回时间较早的请求
}
else if (timeUp != Maxtime + 1) {
return Goingup; // 只有上行请求
}
else return Goingdown; // 只有下行请求
}
else {
// 如果没有任何请求,看电梯是否有去基础楼层的请求
if (Elevator[e].CallDianti[Basefloor] == 2 && Basefloor > Elevator[e].Floor)
{
return Goingup; // 基础楼层有请求且电梯需上升
}
else if (Elevator[e].CallDianti[Basefloor] == 2 && Basefloor < Elevator[e].Floor)
{
return Goingdown; // 基础楼层有请求且电梯需下降
}
return Idle; // 如果没有任何请求,电梯停留
}
}
}
//打开电梯门
void OpenDoor(People p, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
// 在电梯的显示位置打印"电梯门开了"
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 定位光标到电梯显示区域
printf(" "); // 清除原有的显示
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 4); // 定位光标
printf("电梯%d门开了", Elevator[e].k); // 打印电梯门开了的信息
// 更新电梯状态显示字符数组
if (Elevator[e].k) {
strcpy(ElevatorChar[1], "电梯1门开了"); // 如果是电梯1,更新显示
}
else {
strcpy(ElevatorChar[0], "电梯0门开了"); // 如果是电梯0,更新显示
}
// 如果当前楼层有等候的乘客,执行相应的乘客进出操作
if (Elevator[e].Stack[Elevator[e].Floor].next) { // 如果当前楼层有乘客需要下电梯
AddTimeSequence(Peopletime, NULL, PeopleOut, Elevator, e); // 调用下车操作
}
else if (Elevator[e].prestate == Goingup && upqueue[Elevator[e].Floor].next && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) {
// 如果电梯正在上行,且该楼层有上行请求并且电梯内有空位
AddTimeSequence(Peopletime, NULL, PeopleIn, Elevator, e); // 调用上车操作
}
else if (Elevator[e].prestate == Goingdown && downqueue[Elevator[e].Floor].next && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) {
// 如果电梯正在下行,且该楼层有下行请求并且电梯内有空位
AddTimeSequence(Peopletime, NULL, PeopleIn, Elevator, e); // 调用下车操作
}
else {
// 如果电梯内没有人进出,且当前楼层没有上下行请求
if (Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) {
Elevator[e].CallUp[Elevator[e].Floor] = 0; // 清除该楼层的上行请求
}
Elevator[e].CallDown[Elevator[e].Floor] = 0; // 清除该楼层的下行请求
Elevator[e].CallDianti[Elevator[e].Floor] = 0; // 清除该楼层的电梯内请求
// 设置电梯状态:门开着但没有人进出
Elevator[e].d1 = 0;
Elevator[e].d3 = 1; //没人进出,但门是开着的
Elevator[e].testdoortime = Time; // 记录门打开时间
AddTimeSequence(Diantitime, NULL, InOut, Elevator, e); // 调用测试进出操作,等待一定时间
}
}
//乘客进入电梯
void PeopleIn(People p, Elevatorcanshu*& Elevator, int e)
{
int a, num, i;
// 如果电梯正在上行
if (Elevator[e].prestate == Goingup) {
People ap = upqueue[Elevator[e].Floor].next; // 获取上行请求队列中的第一个乘客
if (ap && Elevator[e].PeopleNum < MaxPeopleNum) { // 如果有乘客且电梯未满
// 显示乘客进入电梯的信息
DisappearEvelatorBody(Elevator[e].Floor, Elevator, e);
DisappearWaiting(Elevator[e].Floor);
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 6);
printf(" ");
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 7);
printf(" ");
GotOxy(3 + 30 * Elevator[e].k, 6);
printf("乘客%d成功进入电梯%d\n", ap->Id, Elevator[e].k);
a = ap->Id;
// 处理乘客ID显示格式
num = 0;
strcpy(PeopleChar6[Elevator[e].k], "乘客");
for (i = 0; PeopleChar6[Elevator[e].k][i] != '\0'; i++) {
}
do {
num++;
a = a / 10;
} while (a);
a = ap->Id;
num--;
while (num != 0) {
PeopleChar6[Elevator[e].k][i] = '0' + a / (int)(pow(10, num));
a = a % (int)(pow(10, num));
num--;
i++;
}
PeopleChar6[Elevator[e].k][i] = '0' + a;
PeopleChar6[Elevator[e].k][i + 1] = '\0';
if (Elevator[e].k) {
strcat(PeopleChar6[Elevator[e].k], "成功进入电梯1");
}
else {
strcat(PeopleChar6[Elevator[e].k], "成功进入电梯0");
}
strcpy(PeopleChar7[Elevator[e].k], " ");
// 更新电梯乘客数量,移除该乘客并将其添加到目标楼层的电梯栈中
Elevator[e].PeopleNum++;
Exist[ap->Id] = 0;
upqueue[Elevator[e].Floor].next = ap->next;
// 将乘客加入目标楼层的电梯栈中
Dianti pr = (Dianti)malloc(sizeof(struct ElevatorStop));
int i = ap->OutFloor;
Elevator[e].CallDianti[i] = 1;
pr->next = Elevator[e].Stack[i].next;
Elevator[e].Stack[i].next = pr;
pr->Id = ap->Id;
// 更新电梯和等待队列显示