+ Механики
+ Из чего состоит раунд
+
+ Классическая змейка — но с добавками: у еды есть виды и вес выпадения,
+ комбо сгорает по таймеру, а по карте раскиданы временные бонусы.
+ Разбираем каждую систему по отдельности.
+
+
+
+ Еда чем длиннее змейка, тем выше очки
+
+ На карте два типа еды: хорошая — даёт очки и растит змейку, и плохая —
+ обрывает жизнь при попадании в голову. Хорошая еда не равновероятна:
+ редкие виды выпадают реже и стоят больше очков.
+
+
+
+
+
+ Опасная еда смертельно при попадании головой
+
+ Гниль, паук, ядовитый гриб и кость — если змейка врезается в них головой,
+ жизнь заканчивается. Бонус «Щит» временно снимает эту опасность (см. ниже).
+
+
+
+
+ Комбо сгорает, если не есть подряд
+
+ Каждое съеденное хорошее яблоко ставит таймер на следующее — не успел
+ продолжить серию, комбо сбрасывается в ноль. Чем выше текущее комбо,
+ тем короче становится время на следующий приём пищи, так что серию
+ сложнее держать чем дальше, тем сильнее.
+
+
+
+
+ Бонусы появляются на карте каждые 8 секунд
+ Один из пяти случайных эффектов, подбирается на ограниченное время.
+
+
+
+
+
+
Защита от яда — плохую еду можно врезаться безнаказанно, пока действует.
+
Длительность 10 сек
+
+
+
+
+
+
+30% к очкам за еду, съеденную во время действия бонуса.
+
Длительность 8 сек
+
+
+
+
+
+
Снижает скорость змейки — минус, если подобрать случайно на бегу.
+
Длительность 10 сек
+
+
+
+
+
+
Все очки за еду удваиваются, пока действует.
+
Длительность 12 сек
+
+
+
+
+
+
Змейка проходит сквозь других игроков, не сталкиваясь с ними.
+
Длительность 8 сек
+
+
+
+ Бонус лежит на карте 15 секунд, последние 5 — мигает, предупреждая, что вот-вот исчезнет.
+
+
+
+
+