目前的渲染逻辑下,每个渲染器在获取常用的 `Render` `Lnwindow` 等根组件时都会进入 view-refs 远视图检测分支——该分支因为堆分配、不定复杂度等问题开销不小,相比起 world API 提供的其他函数,`validation` 和 `single` 的开销尤为明显。
目前的渲染逻辑下,每个渲染器在获取常用的
RenderLnwindow等根组件时都会进入 view-refs 远视图检测分支——该分支因为堆分配、不定复杂度等问题开销不小,相比起 world API 提供的其他函数,validation和single的开销尤为明显。