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J'aurais peut être fait un petit peu plus petit le passage du lac 1 au lac 2 je pense, mais au pire ça va bien pour l'instant
Spawn vers le feu de camp normal? Pas de collision avec la cabane sur l'ile vers le feu de camp
Certaines racines de certains arbres sortent du sol, pas très joli, serait-il possible de baisser les arbres pour les enfoncer un peu dans le sol ? Parce que avoir des racines qui sortent du sol c'est cool, mais certaines flottent haha
Manque des collisions sur certains éléments
Rendering distance fait des trucs un peu bizarre parfois, genre des éléments spawn devant moi et au loin et ça se voit un peu trop je trouve ^^
@NervzZ Pour se teleport sur le terrain, tu peux possiblement attacher le script qui gère ça à ton terrain. Un exemple se trouve dans la testing room pour que tu puisse voir comment un sol est rendu "valide" pour la téléportation. T'as normalement rien à faire d'autre que d'ajouter le bon script en component de ta surface et lier peut - être le bon collider dans le field correspondant.
Faudrait qu'on décide des limites de la carte, l'utilisateur peut marcher dans la foret, mais il faudrait l'arrêter assez vite, juste des murs invisibles ça va très bien jpense pour l'instant, t'en penses quoi ?
Il faudrait que l'utilisateur puisse se TP sur les zones du sol, à voir comment faire et si c'est possible de combiner ça avec ton terrain building
TODO: