Le workflow actuel lors de l'importation d'assets complexes (ex: armature parentant des collections linkées) est très contraignant. Lorsqu'on Append une telle armature dans un nouveau fichier, les collections référencées restent linkées et les objets à l'intérieur apparaissent comme "grisés" (non éditables), et il est impossible d'y appliquer des Library Overrides directement.
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Problème actuel : L'utilisateur est forcé d'append directement les collections de ref puis de faire repointé les collections linkées vers ces collections pour ne pas perdre le parentage ou la structure de l'armature importée.
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Demande d'amélioration ("Smart Append") : Implémenter un mécanisme pour mieux gérer les dépendances lors d'une opération Append. Lors de l'import d'un asset qui référence des collections externes, Blender devrait offrir une option pour :
- Importer automatiquement les collections référencées dans le fichier local.
- Re-lier automatiquement les collections linké vers les collections de ref append dans le nouveau fichier.
Cela permettrait d'obtenir un asset entièrement éditable dans la nouvelle scène tout en conservant l'intégrité structurelle des liens internes de l'armature.
Le workflow actuel lors de l'importation d'assets complexes (ex: armature parentant des collections linkées) est très contraignant. Lorsqu'on Append une telle armature dans un nouveau fichier, les collections référencées restent linkées et les objets à l'intérieur apparaissent comme "grisés" (non éditables), et il est impossible d'y appliquer des Library Overrides directement.
Problème actuel : L'utilisateur est forcé d'append directement les collections de ref puis de faire repointé les collections linkées vers ces collections pour ne pas perdre le parentage ou la structure de l'armature importée.
Demande d'amélioration ("Smart Append") : Implémenter un mécanisme pour mieux gérer les dépendances lors d'une opération Append. Lors de l'import d'un asset qui référence des collections externes, Blender devrait offrir une option pour :
Cela permettrait d'obtenir un asset entièrement éditable dans la nouvelle scène tout en conservant l'intégrité structurelle des liens internes de l'armature.