diff --git a/docs/production/engine-bakeoff-ownership.md b/docs/production/engine-bakeoff-ownership.md new file mode 100644 index 0000000..9d0a6e1 --- /dev/null +++ b/docs/production/engine-bakeoff-ownership.md @@ -0,0 +1,47 @@ +# Engine Bakeoff Ownership + +Status: proposed ownership plan. + +## Scope + +- Unity fresh slice と Unreal 5.8 fresh slice を、**別PR・別担当**で実装する。 +- いずれも既存資産を持ち越さない。既存 Unity モック、既存 Unreal ホテルプロジェクトは新規 ARPG スタートラインに再利用しない。 + +## Non-reuse Rule + +- `Unity mock` のシーン、プレハブ、スクリプト、素材配置は読み取り専用参照に留め、`Bakeoff` の実装に取り込まない。 +- 既存の `Unreal` ホテルプロジェクト(1人称・別ジャンル)は、ARPG の制作基盤に転用しない。 + 既存構成の再利用で済ませることは不可。 +- 両エンジンとも同一デザイン要件と同一素材候補(free/owned)を使って比較可能性を担保する。 + +## Evidence Requirements Per Engine + +各エンジンの PR は、最低限以下を提出することを義務化する。 + +- gameplay screenshot(全体プレイ感) +- close attack screenshot(近接攻撃の可読性) +- 10-second capture(10秒の挙動録画) +- asset ledger(素材元、ライセンス、取得先、改変有無) + +## Engine Decision Gate + +- `Unity fresh slice` と `Unreal 5.8 fresh slice` の両方が、上記証拠を満たしていることを前提とする。 +- 次の条件を `all green` したものを「採用候補」とする。 + - コマーシャル基準のビジュアル到達度(画面品質・雰囲気・可読性) + - 10秒内のプレイ体験の一貫性 + - チーム工数に対する再現容易性 +- 2候補の比較は、Evidenceベースで評価し、最終判断は Veripsa のレビューを要する。 + +## PR/Task Ownership + +- PR-Unity: Unity fresh slice のみを担当。 + 対象: gameplay + close attack + 10s capture + asset ledger(Unity向け)。 +- PR-Unreal: Unreal 5.8 fresh slice のみを担当。 + 対象: gameplay + close attack + 10s capture + asset ledger(Unreal向け)。 + +## PR Order Request to Veripsa + +- PRの提出順序は、Veripsa に判断依頼する。 + 特に `Engine decision gate` の評価前提として、以下を確認するための merge 順序レビューを依頼する。 + +- `plan/market-research-and-task-split` の運用方針を踏襲し、上記2 PRの先行順を最終決定してもらう。