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# Python3
from _typeshed import OpenBinaryMode
from typing import List
# DFS
# 时间复杂度:O(n×m),其中 n 和 m 分别为矩阵的行数和列数。深度优先搜索过程中,每一个点至多只会被标记一次。
# 空间复杂度:O(n×m),主要为深度优先搜索的栈的开销。
class Solution:
def solve(self, board: List[List[str]]) -> None:
"""
Do not return anything, modify board in-place instead.
"""
if not board:
return
n, m = len(board), len(board[0])
def dfs(x, y):
if not 0 <= x < n or not 0 <= y < m or board[x][y] != 'O':
return
board[x][y] = '#'
dfs(x + 1, y)
dfs(x - 1, y)
dfs(x, y + 1)
dfs(x, y - 1)
for i in range(n):
dfs(i, 0)
dfs(i, m - 1)
for i in range(1, m - 1):
dfs(0, i)
dfs(n - 1, i)
for i in range(n):
for j in range(m):
if board[i][j] == '#':
board[i][j] = 'O'
elif board[i][j] == 'O':
board[i][j] = 'X'
# BFS
# 时间复杂度:O(n×m),其中 n 和 m 分别为矩阵的行数和列数。广度优先搜索过程中,每一个点至多只会被标记一次。
# 空间复杂度:O(n×m),主要为广度优先搜索的队列的开销。
class Solution:
def solve(self, board: List[List[str]]) -> None:
"""
Do not return anything, modify board in-place instead.
"""
if not board:
return
n, m = len(board), len(board[0])
que = collections.deque()
for i in range(n):
if board[i][0] == 'O':
que.append((i, 0))
if board[i][m - 1] == 'O':
que.append((i, m - 1))
for i in range(1, m - 1):
if board[0][i] == 'O':
que.append((0, i))
if board[n - 1][i] == 'O':
que.append((n - 1, i))
while que:
x, y = que.popleft()
board[x][y] = '#'
for mx, my in [(x - 1, y), (x + 1, y), (x, y - 1), (x, y + 1)]:
if 0 <= mx < n and 0 <= my < m and board[mx][my] == 'O':
que.append((mx, my))
for i in range(n):
for j in range(m):
if board[i][j] == '#':
board[i][j] = 'O'
elif board[i][j] == 'O':
board[i][j] = 'X'
# X X X X
# X O O X
# X X O X
# X O O X
# 这道题拿到基本就可以确定是图的DFS、BFS遍历的题目
# 题目中提到任何边界上的 O 都不会被填充为 X。所有的不被包围的 O 都直接或间接与边界上的 O 相连。
# 将与边界连通的O替换为#作为占位符,待搜索结束后,遇到O就替换为X,遇到#替换为O。
# 问题转化为,如何寻找和边界连通的 O?从边界出发,对图进行DFS和BFS即可。
# DFS 递归。最常用,如二叉树的先序遍历。
# DFS 非递归。一般用 stack。
# BFS 递归。如二叉树中递归进行层序遍历。
# BFS 非递归。一般用队列存储。
# DFS 递归
# Java
class Solution {
public void solve(char[][] board) {
if (board == null) return;
int m = board.length;
int n = board[0].length;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m-1 || j == n-1;
if (isEdge && board[i][j] == 'O') {
DFS(board, i, j); // 从边界上的O开始搜索
}
}
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
if (board[i][j] == '#') {
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
public void DFS(char[][] board, int i, int j) {
if (i < 0 || j < 0 || i >= board.length || j >= board[0].length || board[i][j] == 'X' || board[i][j] == '#') {
// board[i][j] == '#' 说明已经搜索过了
return;
}
board[i][j] = '#';
DFS(board, i - 1, j); // 上
DFS(board, i + 1, j); // 下
DFS(board, i, j - 1); // 左
DFS(board, i, j + 1); // 右
}
}
# DFS 非递归,使用stack记录每一次遍历过的位置,具有先进后出的特点。
# 定义一个内部类Pos来标记横坐标和纵坐标。在非递归过程中,每次查看栈顶,但并不出栈,直到这个位置上下左右都搜索不到时才出栈。
# Java
class Solution {
public class Pos {
int i;
int j;
Pos(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
}
public void solve(char[][] board) {
if (board == null) return;
int m = board.length;
int n = board[0].length;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 从边界第一个O开始搜索
boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m-1 || j == n-1;
if (isEdge && board[i][j] == 'O') {
DFS(board, i, j);
}
}
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
if (board[i][j] == '#') {
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
public void DFS(char[][] board, int i, int j) {
Stack<Pos> stack = new Stack<>();
stack.push(new Pos(i, j));
board[i][j] = '#';
while (!stack.isEmpty()) {
// 取出当前栈顶,但不出栈
Pos cur = stack.peek();
// 上
if (cur.i - 1 >= 0 && board[cur.i - 1][cur.j] == 'O') {
stack.push(new Pos(cur.i - 1, cur.j));
board[cur.i - 1][cur.j] = '#';
continue;
}
// 下
if (cur.i + 1 <= board.length - 1 && board[cur.i + 1][cur.j] == 'O') {
stack.push(new Pos(cur.i + 1, cur.j));
board[cur.i + 1][cur.j] = '#';
continue;
}
// 左
if (cur.j - 1 >= 0 && board[cur.i][cur.j - 1] == 'O') {
stack.push(new Pos(cur.i, cur.j - 1));
board[cur.i][cur.j - 1] = '#';
continue;
}
// 右
if (cur.j + 1 <= board[0].length - 1 && board[cur.i][cur.j + 1] == 'O') {
stack.push(new Pos(cur.i, cur.j + 1));
board[cur.i][cur.j + 1] = '#';
continue;
}
// 如果上下左右都搜索不到,则本次搜索结束,出栈
stack.pop();
}
}
}
# BFS 非递归,使用队列记录状态,先进先出。
# 在DFS中搜索上下左右,只要搜索到一个满足条件就顺着该方向继续搜索,所以DFS代码中只要满足条件就入栈,
# 然后continue本次搜索,进行下一次搜索,直到搜索到没有满足条件的时候出栈。
# BFS中要把上下左右满足条件的都入队,搜索的时候不能continue。
# Java
class Solution {
public class Pos {
int i;
int j;
Pos(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
}
public void solve(char[][] board) {
if (board == null) return;
int m = board.length;
int n = board[0].length;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 从边缘第一个O开始搜索
boolean isEdge = i == 0 || j == 0 || i == m-1 || j == n-1;
if (isEdge && board[i][j] == 'O') {
BFS(board, i, j);
}
}
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
if (board[i][j] == '#') {
board[i][j] = 'O';
}
}
}
}
public void BFS(char[][] board, int i, int j) {
Queue<Pos> queue = new LinkedList<>();
queue.add(new Pos(i, j));
board[i][j] = '#';
while (!queue.isEmpty()) {
Pos cur = queue.poll();
// 上
if (cur.i - 1 >= 0 && board[cur.i - 1][cur.j] == 'O') {
queue.add(new Pos(cur.i - 1, cur.j));
board[cur.i - 1, cur.j] = '#';
// 没有continue
}
// 下
if (cur.i + 1 <= board.length - 1 && board[cur.i + 1][cur.j] == 'O') {
queue.add(new Pos(cur.i + 1, cur.j));
board[cur.i + 1][cur.j] = '#';
}
// 左
if (cur.j - 1 >= 0 && board[cur.i][cur.j - 1] == 'O') {
queue.add(new Pos(cur.i, cur.j - 1));
board[cur.i][cur.j - 1] = '#';
}
// 右
if (cur.j + 1 <= board[0].length - 1 && board[cur.i][cur.j + 1] == 'O') {
queue.add(new Pos(cur.i, cur.j + 1));
board[cur.i][cur.j + 1] = '#';
}
}
}
}
# 并查集常用来解决连通性问题,即将一个图中连通的部分划分出来。当判断图中两个点之间是否存在路径时,可以判断它们是否在一个连通区域。
# 这道题其实求解的就是和边界的 O 在一个连通区域的的问题。
# 并查集的思想就是,同一个连通区域内的所有点的根节点是同一个。将每个点映射成一个数字。先假设每个点的根节点就是它们自己,
# 然后以此输入连通的点对,然后将其中一个点的根节点赋成另一个节点的根节点,这样这两个点所在连通区域又相互连通了。
# 并查集的主要操作有:
# find(int m):这是并查集的基本操作,查找 m 的根节点。
# isConnected(int m, int n):判断 m,n 两个点是否在一个连通区域。
# union(int m, int n):合并 m,n 两个点所在的连通区域。
class UnionFind {
int[] parents;
public UnionFind(int totalNodes) {
parents = new int[totalNodes];
for (int i = 0; i < totalNodes; i++) {
parents[i] = i;
}
}
// 合并连通区域是通过find来操作的,即看这两个节点是否在一个连通区域内。
void union(int node1, int node2) {
int root1 = find(node1);
int root2 = find(node2);
if (root1 != root2) {
parents[root2] = root1;
}
}
int find(int node) {
while (parents[node] != node) {
// 当前节点的父节点指向父节点的父节点。
// 保证一个连通区域最终的parents只有一个。
parents[node] = parents[parents[node]];
node = parents[node];
}
return node;
}
boolean isConnected(int node1, int node2) {
return find(node1) == find(node2);
}
}
# 把所有边界上的 O 看做一个连通区域。遇到 O 就执行并查集合并操作,这样所有的 O 就会被分成两类:
# 和边界上的 O 在一个连通区域内的。这些 O 我们保留。
# 不和边界上的 O 在一个连通区域内的。这些 O 就是被包围的,替换。
# 由于并查集一般用一维数组来记录,方便查找 parants,所以将二维坐标用 node 函数转化为一维坐标。
# 并查集实现参考算法第四版1.5节,UFS效率不高从单点'O'的重复访问次数上就能看出来,
# 每个O和相邻O合并时O会被访问多次,但BFS不存在该问题,所以效率高很多
class Solution {
//并查集类
class UnionFind{
private int[] ID;
private int[] treeSize;
public UnionFind(int N){
ID = new int[N];
treeSize = new int[N];
for(int i = 0; i < N; i++){
ID[i] = i;
treeSize[i] = 1;
}
}
public int find(int i){
//查找当前树的根节点
int root = i;
while(root != ID[root])
root = ID[root];
//路径压缩
int next;
while(i != ID[i]){
next = ID[i];
ID[i] = root;
i = next;
}
return root;
}
public boolean connected(int p, int q){
return find(p) == find(q);
}
public void union(int p, int q){
if(find(p) == find(q))
return;
if(treeSize[p] < treeSize[q]) //小树链接到大树上
ID[ID[p]] = ID[q]; //在调用find后, 路径被压缩, 因此ID[p]即为根节点, 同理ID[q]也为根节点
else
ID[ID[q]] = ID[p];
}
}
//将二维坐标转化为一维坐标, 便于并查集使用
//x为二维数组的一维索引, y为二维数组的二维索引
private int flatternTowDim(int x, int y, int width){
return x * width + y;
}
public void solve(char[][] board) {
if(board.length == 0) return;
int len = board.length;
int width = board[0].length;
int boardSize = len * width;
UnionFind uf = new UnionFind(boardSize+1);
//添加一个虚拟节点,所有位于边界的O节点均与该虚拟节点相连接
int i, j;
for(i = 0; i < board.length; i++){
for(j = 0; j < board[0].length; j++){
if((i == 0 || i == board.length-1 || j == 0 || j == board[0].length-1) && board[i][j]=='O')
uf.union(flatternTowDim(i, j, width), boardSize);
}
}
//遍历搜索相邻的O,添加到并查集中
for(i = 0; i < board.length; i++){
for(j = 0;j < board[0].length; j++){
if(board[i][j] == 'O'){
//将当前O点与其上下左右四个方向的O点相连接
if(i-1 >=0 && board[i-1][j] == 'O')
uf.union(flatternTowDim(i-1, j, width), flatternTowDim(i, j, width));
if(i+1 < board.length && board[i+1][j] == 'O')
uf.union(flatternTowDim(i+1, j, width), flatternTowDim(i, j, width));
if(j-1 >= 0 && board[i][j-1] == 'O')
uf.union(flatternTowDim(i, j-1, width), flatternTowDim(i, j, width));
if(j+1 <= board[0].length && board[i][j] == 'O')
uf.union(flatternTowDim(i, j+1, width), flatternTowDim(i, j, width));
}
}
}
//将所有与边界节点不相连的'O'点替换为'X'
for(i = 0; i < board.length; i++){
for(j = 0; j < board[0].length; j++){
if(board[i][j] == 'O' && !uf.connected(flatternTowDim(i, j, width), boardSize))
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}