-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Expand file tree
/
Copy pathmodels.py
More file actions
1157 lines (1023 loc) · 37.3 KB
/
models.py
File metadata and controls
1157 lines (1023 loc) · 37.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
"""
Datenbankmodelle für das Webwölfe-Spiel
Alle Rollen basierend auf: https://werwolf.fandom.com/de/wiki/Werwolf-Rollen-Sammlung
"""
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
from datetime import datetime, timezone
import secrets
from logger import logger
# Import phases from centralized modules
from phases import get_phase_list
db = SQLAlchemy()
class Raum(db.Model):
"""Ein Spielraum/Lobby"""
__tablename__ = "raeume"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
code = db.Column(db.String(6), unique=True, nullable=False, index=True)
name = db.Column(db.String(50), nullable=False)
modus = db.Column(
db.String(20), nullable=False, default="online"
) # 'online' oder 'gruppe'
erstellt_am = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
spieler_anzahl = db.Column(db.Integer, default=8)
spiel_gestartet = db.Column(db.Boolean, default=False)
aktuelle_phase = db.Column(db.String(30), default="lobby")
runde = db.Column(db.Integer, default=0)
erzaehler_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=True)
erzaehler_modus = db.Column(db.String(20), default="selbst") # selbst, zufall
# Spielende
spiel_beendet = db.Column(db.Boolean, default=False)
gewinner = db.Column(db.String(50), nullable=True)
# Rollen-Konfiguration (JSON der aktivierten Rollen)
aktive_rollen = db.Column(db.Text, default="{}")
# Timer für diskussion_abstimmung Phase
timer_start = db.Column(
db.DateTime, nullable=True
) # Wann die aktuelle Phase begonnen hat
timer_duration = db.Column(db.Integer, default=120) # Dauer der Phase in Sekunden
# Live-Abstimmungsdaten (JSON: {voter_id: target_id})
phase_votes = db.Column(db.Text, default="{}")
spieler = db.relationship(
"Spieler", backref="raum", lazy=True, foreign_keys="Spieler.raum_id"
)
@staticmethod
def generiere_code():
"""Generiert einen einzigartigen 6-stelligen Raumcode"""
while True:
code = "".join(
secrets.choice("ABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXYZ23456789") for _ in range(6)
)
if not Raum.query.filter_by(code=code).first():
logger.debug(f"Generated new room code: {code}")
return code
class Spieler(db.Model):
"""Ein Spieler im Spiel"""
__tablename__ = "spieler"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
name = db.Column(db.String(30), nullable=False)
session_id = db.Column(db.String(64), unique=True, nullable=False, index=True)
raum_id = db.Column(
db.Integer, db.ForeignKey("raeume.id"), nullable=True, index=True
)
rolle = db.Column(db.String(30), nullable=True, index=True)
ist_am_leben = db.Column(db.Boolean, default=True, index=True)
ist_erzaehler = db.Column(db.Boolean, default=False)
status = db.Column(db.String(20), default="wartend") # wartend, schläft, aktiv, tot
beigetreten_am = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
# Composite indexes for common query patterns in large games
__table_args__ = (
db.Index("idx_spieler_raum_leben", "raum_id", "ist_am_leben"),
db.Index("idx_spieler_raum_rolle", "raum_id", "rolle"),
db.Index("idx_spieler_raum_erzaehler", "raum_id", "ist_erzaehler"),
)
# Sitzplatz-System für Nachbar-Mechanik und 3D-Visualisierung
sitzplatz = db.Column(db.Integer, nullable=True) # Position im Kreis (0-n)
# Nachbarn werden dynamisch berechnet basierend auf Sitzplatz
# ==========================================================================
# DYNAMIC STATE STORAGE
# All role-specific state is stored as JSON in this column.
# Access via roles.base.get_spieler_state() / set_spieler_state()
# Each role defines its state fields via Role.state_fields()
# ==========================================================================
rolle_zustand = db.Column(db.Text, default="{}") # JSON: {"rolle.field": value}
# ==========================================================================
# HELPER METHODS FOR STATE ACCESS
# ==========================================================================
def get_state(self, key: str, default=None):
"""
Liest einen Zustandswert.
Args:
key: Der Schlüssel (z.B. "hexe.heiltrank" oder "global.verliebt_mit_id")
default: Standardwert wenn nicht gefunden
"""
import json
try:
state = json.loads(self.rolle_zustand or "{}")
val = state.get(key, default)
# logger.debug(f"State read: {self.name}.{key} = {val}") # Too verbose
return val
except (json.JSONDecodeError, TypeError) as e:
logger.error(f"Error reading state for {self.name}: {e}")
return default
def set_state(self, key: str, value):
"""
Setzt einen Zustandswert.
Args:
key: Der Schlüssel
value: Der Wert
"""
import json
logger.debug(f"State update: {self.name}.{key} = {value}")
try:
state = json.loads(self.rolle_zustand or "{}")
except (json.JSONDecodeError, TypeError):
state = {}
state[key] = value
self.rolle_zustand = json.dumps(state)
def get_all_state(self) -> dict:
"""Liest alle Zustandswerte."""
import json
try:
return json.loads(self.rolle_zustand or "{}")
except (json.JSONDecodeError, TypeError):
return {}
def reset_state(self):
"""Setzt den Zustand zurück."""
self.rolle_zustand = "{}"
# ==========================================================================
# WIN / LOSE CONDITION MANAGEMENT
# ==========================================================================
def add_win_condition(self, condition_id: str):
"""Fügt eine Gewinnbedingung hinzu."""
state = self.get_all_state()
conditions = state.get("win_conditions", [])
if condition_id not in conditions:
conditions.append(condition_id)
self.set_state("win_conditions", conditions)
def remove_win_condition(self, condition_id: str):
"""Entfernt eine Gewinnbedingung."""
state = self.get_all_state()
conditions = state.get("win_conditions", [])
if condition_id in conditions:
conditions.remove(condition_id)
self.set_state("win_conditions", conditions)
def has_win_condition(self, condition_id: str) -> bool:
"""Prüft ob eine Gewinnbedingung existiert."""
conditions = self.get_state("win_conditions", [])
return condition_id in (conditions if conditions else [])
def add_lose_condition(self, condition_id: str, context: dict | None = None):
"""Fügt eine Niederlagenbedingung hinzu."""
state = self.get_all_state()
conditions = state.get("lose_conditions", {})
conditions[condition_id] = context or {}
self.set_state("lose_conditions", conditions)
def remove_lose_condition(self, condition_id: str):
"""Entfernt eine Niederlagenbedingung."""
state = self.get_all_state()
conditions = state.get("lose_conditions", {})
if condition_id in conditions:
del conditions[condition_id]
self.set_state("lose_conditions", conditions)
def get_lose_conditions(self) -> dict:
"""Gibt alle aktiven Niederlagenbedingungen zurück."""
result = self.get_state("lose_conditions", {})
return result if isinstance(result, dict) else {}
@staticmethod
def generiere_session():
"""Generiert eine einzigartige Session-ID"""
sid = secrets.token_hex(32)
return sid
def hole_nachbar_links(self):
"""Gibt den linken Nachbarn zurück (im Uhrzeigersinn)"""
if self.sitzplatz is None or not self.raum_id:
return None
lebende_spieler = (
Spieler.query.filter_by(
raum_id=self.raum_id, ist_am_leben=True, ist_erzaehler=False
)
.order_by(Spieler.sitzplatz)
.all()
)
if len(lebende_spieler) < 2:
return None
# Finde Position in der Liste der lebenden Spieler
eigene_position = None
for i, s in enumerate(lebende_spieler):
if s.id == self.id:
eigene_position = i
break
if eigene_position is None:
return None
# Linker Nachbar (einer weniger, mit Wrap-Around)
nachbar_pos = (eigene_position - 1) % len(lebende_spieler)
return lebende_spieler[nachbar_pos]
def hole_nachbar_rechts(self):
"""Gibt den rechten Nachbarn zurück (gegen Uhrzeigersinn)"""
if self.sitzplatz is None or not self.raum_id:
return None
lebende_spieler = (
Spieler.query.filter_by(
raum_id=self.raum_id, ist_am_leben=True, ist_erzaehler=False
)
.order_by(Spieler.sitzplatz)
.all()
)
if len(lebende_spieler) < 2:
return None
eigene_position = None
for i, s in enumerate(lebende_spieler):
if s.id == self.id:
eigene_position = i
break
if eigene_position is None:
return None
# Rechter Nachbar (einer mehr, mit Wrap-Around)
nachbar_pos = (eigene_position + 1) % len(lebende_spieler)
return lebende_spieler[nachbar_pos]
def hole_beide_nachbarn(self):
"""Gibt beide Nachbarn als Liste zurück"""
nachbarn = []
links = self.hole_nachbar_links()
rechts = self.hole_nachbar_rechts()
if links:
nachbarn.append(links)
if rechts and (
not links or rechts.id != links.id
): # Vermeidung bei nur 2 Spielern
nachbarn.append(rechts)
return nachbarn
class SpielAktion(db.Model):
"""Aktionen während des Spiels (Abstimmungen, Tötungen, etc.)"""
__tablename__ = "aktionen"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
raum_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("raeume.id"), nullable=False)
runde = db.Column(db.Integer, nullable=False)
phase = db.Column(db.String(30), nullable=False)
aktion_typ = db.Column(db.String(30), nullable=False)
von_spieler_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=False)
ziel_spieler_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=True)
zusatz_daten = db.Column(db.Text, nullable=True) # JSON für komplexe Aktionen
zeitpunkt = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
von_spieler = db.relationship("Spieler", foreign_keys=[von_spieler_id])
ziel_spieler = db.relationship("Spieler", foreign_keys=[ziel_spieler_id])
class SpielLog(db.Model):
"""Spielverlauf-Protokoll"""
__tablename__ = "spiellog"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
raum_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("raeume.id"), nullable=False)
nachricht = db.Column(db.Text, nullable=False)
zeitpunkt = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
sichtbar_fuer = db.Column(
db.String(100), default="alle"
) # alle, erzähler, werwolf, spieler_id
class ErzaehlerEvent(db.Model):
"""Tracker für einmalige Erzähler-Events (verhindert Wiederholung)"""
__tablename__ = "erzaehler_events"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
raum_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("raeume.id"), nullable=False)
event_typ = db.Column(
db.String(50), nullable=False
) # z.B. 'amor_verliebte', 'wildes_kind_vorbild'
runde = db.Column(db.Integer, nullable=True) # In welcher Runde Event passierte
ziel_spieler_ids = db.Column(db.String(100), nullable=True) # Komma-getrennte IDs
gespielt_am = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
@staticmethod
def event_bereits_gespielt(raum_id, event_typ):
"""Prüft ob ein Event bereits gespielt wurde"""
return (
ErzaehlerEvent.query.filter_by(raum_id=raum_id, event_typ=event_typ).first()
is not None
)
@staticmethod
def registriere_event(raum_id, event_typ, runde=None, ziel_spieler_ids=None):
"""Registriert ein gespieltes Event"""
logger.info(f"Registering narrator event: {event_typ} in room {raum_id}")
event = ErzaehlerEvent( # pyright: ignore[reportCallIssue]
raum_id=raum_id,
event_typ=event_typ,
runde=runde,
ziel_spieler_ids=(
",".join(map(str, ziel_spieler_ids)) if ziel_spieler_ids else None
),
)
db.session.add(event)
db.session.commit()
return event
class SpielerPosition(db.Model):
"""3D-Position eines Spielers im Dorf (für Visualisierung)"""
__tablename__ = "spieler_positionen"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
spieler_id = db.Column(
db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=False, unique=True
)
class SeherinEnthuellung(db.Model):
"""
Snapshot der Seherin-Enthüllungen.
NOTE: Despite the name, this works for all seer-type roles (uses SeherFaehigkeit enum).
Each seer role uses RoleRegistry and implements get_seer_result() method.
Speichert was die Seherin ZUM ZEITPUNKT der Enthüllung gesehen hat.
Auch wenn sich die Rolle später ändert (z.B. durch Infektion),
bleibt die ursprüngliche Enthüllung erhalten.
"""
__tablename__ = "seherin_enthuellung"
id = db.Column(db.Integer, primary_key=True)
raum_id = db.Column(
db.Integer, db.ForeignKey("raeume.id"), nullable=False, index=True
)
seherin_id = db.Column(
db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=False, index=True
)
ziel_id = db.Column(db.Integer, db.ForeignKey("spieler.id"), nullable=False)
# Snapshot zum Zeitpunkt der Enthüllung
enthuellung_typ = db.Column(
db.String(20), nullable=False
) # 'gut', 'boese', 'neutral'
gesehene_rolle = db.Column(
db.String(50), nullable=True
) # Die Rolle die gesehen wurde
runde = db.Column(db.Integer, nullable=False) # In welcher Runde enthüllt
enthuellt_am = db.Column(db.DateTime, default=lambda: datetime.now(timezone.utc))
@staticmethod
def speichere_enthuellung(
seherin_id: int,
ziel_id: int,
raum_id: int,
enthuellung_typ: str,
rolle: str,
runde: int,
):
"""Speichert eine neue Enthüllung als Snapshot"""
logger.info(
f"Saving Seherin reveal: Seherin {seherin_id} -> Target {ziel_id} ({rolle})"
)
# Prüfe ob bereits enthüllt
bestehend = SeherinEnthuellung.query.filter_by(
seherin_id=seherin_id, ziel_id=ziel_id, raum_id=raum_id
).first()
if bestehend:
# Bereits enthüllt - keine Änderung
return bestehend
enthuellung = SeherinEnthuellung( # pyright: ignore[reportCallIssue]
raum_id=raum_id,
seherin_id=seherin_id,
ziel_id=ziel_id,
enthuellung_typ=enthuellung_typ,
gesehene_rolle=rolle,
runde=runde,
)
db.session.add(enthuellung)
db.session.commit()
return enthuellung
@staticmethod
def hole_enthuellung(seherin_id: int, raum_id: int) -> dict:
"""
Holt alle Enthüllungen einer Seherin als Dictionary.
Returns:
Dict von ziel_id -> {'typ': 'gut'/'boese', 'rolle': 'Werwolf', 'runde': 2}
"""
enthuellungen = SeherinEnthuellung.query.filter_by(
seherin_id=seherin_id, raum_id=raum_id
).all()
return {
e.ziel_id: {
"typ": e.enthuellung_typ,
"rolle": e.gesehene_rolle,
"runde": e.runde,
}
for e in enthuellungen
}
# Relationships mit expliziten foreign_keys
seherin = db.relationship(
"Spieler",
foreign_keys=[seherin_id],
backref="enthüllungen_als_seherin",
)
ziel = db.relationship(
"Spieler",
foreign_keys=[ziel_id],
backref="enthüllungen_als_ziel",
)
# ============================================================================
# NARRATOR EVENTS - Dynamic narrator text system
# Core phase events and role-specific events are now in narrator.py
# Role-specific events are collected from each Role's get_erzaehler_events()
# ============================================================================
from narrator import ERZAEHLER_EVENTS, hole_erzaehler_text, get_all_narrator_events
# ============================================================================
# HINWEIS-SYSTEM FÜR ONLINE-MODUS
# Subtile visuelle/akustische Hinweise zur Werwolf-Erkennung
# Prozentbasiert, nicht spezifisch, ausbalanciert
# ============================================================================
# Audio-Dateien werden automatisch mit TTS generiert wenn nicht vorhanden.
# Verwende audio.hole_hinweis_audio() für automatischen Fallback.
HINWEIS_TYPEN = {
"augen_flackern": {
"name": "Augen-Flackern",
"beschreibung": "Das Avatar-Bild des Spielers flackert kurz rot",
"dauer_ms": 150,
"css_class": "hint-eyes-flicker",
"audio": None,
"verdaechtigkeit": 0.3, # Wie verdächtig ist dieser Hinweis (0-1)
},
"schatten": {
"name": "Schatten",
"beschreibung": "Ein kurzer Schatten huscht über den Spieler",
"dauer_ms": 300,
"css_class": "hint-shadow",
"audio": "shadow_swoosh.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.2,
},
"heulen_fern": {
"name": "Fernes Heulen",
"beschreibung": "Ein leises, fernes Wolfsheulen ist zu hören",
"dauer_ms": 2000,
"css_class": None,
"audio": "distant_howl.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.4,
},
"mond_schein": {
"name": "Mondschein",
"beschreibung": "Mondlicht erhellt kurz den Spieler",
"dauer_ms": 500,
"css_class": "hint-moonlight",
"audio": None,
"verdaechtigkeit": 0.25,
},
"nervoes": {
"name": "Nervöses Zittern",
"beschreibung": "Die Spielerkarte zittert leicht",
"dauer_ms": 800,
"css_class": "hint-nervous",
"audio": None,
"verdaechtigkeit": 0.15,
},
"blick_abwenden": {
"name": "Blick abwenden",
"beschreibung": "Das Avatar dreht sich kurz weg",
"dauer_ms": 400,
"css_class": "hint-look-away",
"audio": None,
"verdaechtigkeit": 0.2,
},
"kratzen": {
"name": "Kratzen",
"beschreibung": "Ein Kratzgeräusch ist zu hören",
"dauer_ms": 1000,
"css_class": None,
"audio": "scratch.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.35,
},
"herzschlag": {
"name": "Schneller Herzschlag",
"beschreibung": "Ein schneller Herzschlag pulsiert",
"dauer_ms": 1500,
"css_class": "hint-heartbeat",
"audio": "heartbeat_fast.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.3,
},
"gluehen": {
"name": "Mystisches Glühen",
"beschreibung": "Ein mystisches Glühen umgibt den Spieler",
"dauer_ms": 600,
"css_class": "hint-glow",
"audio": None,
"verdaechtigkeit": 0.1, # Niedriger, da auch gute Rollen glühen
},
"fluestern": {
"name": "Flüstern",
"beschreibung": "Unverständliches Flüstern ist zu hören",
"dauer_ms": 1200,
"css_class": None,
"audio": "whisper.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.25,
},
"selbst_verdaechtigung": {
"name": "Selbst-Verdächtigung",
"beschreibung": "Der Spieler macht sich selbst verdächtig (Selbstmörder)",
"dauer_ms": 1000,
"css_class": "hint-sus-self",
"audio": "suspicious.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.5, # Spieler-kontrolliert
},
"stolpern": {
"name": "Stolpern",
"beschreibung": "Der Spieler scheint zu stolpern",
"dauer_ms": 500,
"css_class": "hint-stumble",
"audio": "stumble.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.1,
},
"kichern": {
"name": "Böses Kichern",
"beschreibung": "Ein leises, böses Kichern",
"dauer_ms": 800,
"css_class": None,
"audio": "evil_chuckle.mp3", # TTS-Fallback verfügbar
"verdaechtigkeit": 0.45,
},
}
# ============================================================================
# HINWEIS-KONFIGURATION FÜR REMOTE-PLAY
# WICHTIG: Im Remote-Modus können Spieler KEINE Audio von anderen Geräten hören!
# Daher: Hinweise werden als SYNCHRONISIERTE VISUELLE EVENTS an ALLE gesendet
# ============================================================================
HINWEIS_MODUS = {
"gruppe": {
# Im Gruppen-Modus: Audio + Visual für den Erzähler
"audio_erlaubt": True,
"visual_ziel": "erzaehler", # Nur Erzähler sieht Hinweise
"synchronisiert": False,
},
"online": {
# Im Online-Modus: NUR Visual, SYNCHRONISIERT für alle!
"audio_erlaubt": False, # Kein Audio im Remote Play!
"visual_ziel": "alle", # Alle sehen den Hinweis gleichzeitig
"synchronisiert": True, # Gleicher Timestamp für alle
"hinweis_nachricht": True, # Zeige Text wie "Ein Schatten huscht über {spieler}"
},
}
# Hinweis-Konfiguration pro Rollen-Team
# NOTE: Uses role.info.team from role registry - these configs map to Team enum values
# Each role's team is dynamically determined via RoleRegistry.get(role_name).info.team
HINWEIS_CHANCEN = {
"werwolf": { # Maps to Team.WERWOLF
# Werwölfe haben höhere Chancen, verdächtige Hinweise zu produzieren
"basis_chance": 0.15, # 15% Basis-Chance pro Nachtphase
"hinweise": ["augen_flackern", "schatten", "mond_schein"], # Nur visuelle!
"max_pro_nacht": 2,
},
"dorf": {
# Dorfbewohner produzieren selten Hinweise (False Positives)
"basis_chance": 0.05, # 5% Basis-Chance
"hinweise": ["nervoes", "stolpern", "gluehen"],
"max_pro_nacht": 1,
},
"solo": {
# Solo-Rollen haben variable Hinweise
"basis_chance": 0.10,
"hinweise": ["schatten", "blick_abwenden", "mond_schein"],
"max_pro_nacht": 1,
},
"neutral": {
"basis_chance": 0.08,
"hinweise": ["gluehen", "mond_schein"],
"max_pro_nacht": 1,
},
}
# Hinweise die ALLE Spieler sehen können (für Online-Synchronisation)
SYNCHRONISIERTE_HINWEISE = {
"augen_flackern": {
"nachricht": "Die Augen von {spieler} flackern kurz seltsam...",
"3d_effekt": "eyes_glow_red", # 3D-Visualisierung
},
"schatten": {
"nachricht": "Ein Schatten huscht über {spieler}...",
"3d_effekt": "shadow_pass",
},
"mond_schein": {
"nachricht": "Mondlicht fällt auf {spieler}...",
"3d_effekt": "moonbeam",
},
"nervoes": {
"nachricht": "{spieler} wirkt nervös...",
"3d_effekt": "character_shake",
},
"stolpern": {
"nachricht": "{spieler} stolpert kurz...",
"3d_effekt": "character_stumble",
},
"gluehen": {
"nachricht": "Ein mystisches Glühen umgibt {spieler}...",
"3d_effekt": "aura_glow",
},
"blick_abwenden": {
"nachricht": "{spieler} wendet den Blick ab...",
"3d_effekt": "look_away",
},
"selbst_verdaechtigung": { # TOOD: DAS IST NICHT AKZEPTABEL WEIL DANN OFFENSICHTLICH IST; DASS DAS EIN SELBSTMÖRDER IST
"nachricht": "{spieler} verhält sich verdächtig!",
"3d_effekt": "suspicious_behavior",
},
}
# Spezielle Rollen-Hinweise (überschreiben Team-Standard)
# NOTE: Role names here match role.info.name from RoleRegistry
# Each role is looked up dynamically via RoleRegistry.get(role_name)
SPEZIAL_HINWEISE = {
"Selbstmörder": { # Matches Selbstmörder role.info.name
# Der Selbstmörder kann aktiv Hinweise auf sich ziehen!
"kann_hinweis_senden": True,
"verfuegbare_hinweise": [
"selbst_verdaechtigung",
"nervoes",
"stolpern",
"blick_abwenden",
],
"hinweise_pro_tag": 3, # Kann 3x pro Tag sich verdächtig machen
"beschreibung": 'Klicke auf "Verdächtig wirken" um subtile Hinweise zu senden.',
},
"Gerber": { # Matches Gerber role.info.name
"kann_hinweis_senden": True,
"verfuegbare_hinweise": ["selbst_verdaechtigung", "nervoes"],
"hinweise_pro_tag": 2,
"beschreibung": "Du kannst dich verdächtig machen, um gehängt zu werden.",
},
"Dorfdepp": { # Matches Dorfdepp role.info.name
"kann_hinweis_senden": True,
"verfuegbare_hinweise": ["stolpern", "nervoes"],
"hinweise_pro_tag": 2,
"beschreibung": "Mach dich zum Deppen und wirke verdächtig!",
},
"Engel": { # Matches Engel role.info.name
"kann_hinweis_senden": True,
"verfuegbare_hinweise": ["gluehen", "selbst_verdaechtigung"],
"hinweise_pro_tag": 2,
"beschreibung": "Du musst in der ersten Runde sterben! Ziehe Aufmerksamkeit auf dich.",
},
"Weißer Wolf": { # Matches Weißer Wolf role.info.name
# Besonders unauffällig unter Wölfen
"basis_chance_override": 0.08, # Niedrigere Chance als normale Werwölfe
"hinweise": ["schatten"],
},
"Wolfshund": { # Matches Wolfshund role.info.name
# Je nach Entscheidung verschiedene Hinweise
"dynamisch": True,
},
}
# Spielregeln/Varianten für Regelauswahl
# NOTE: These are configuration presets. To implement:
# 1. Add regel_variante field to Raum model
# 2. Apply einstellungen when creating/configuring game
# 3. Enforce rules during gameplay (timer durations, chat permissions, role reveals)
SPIEL_REGELN = {
"standard": {
"name": "Standard-Regeln",
"beschreibung": "Die klassischen Werwolf-Regeln.",
"einstellungen": {
"nacht_zeit_sekunden": 60,
"tag_diskussion_minuten": 5,
"abstimmung_zeit_sekunden": 30,
"tote_duerfen_reden": False,
"rolle_bei_tod_zeigen": True,
},
},
"schnell": {
"name": "Schnellspiel",
"beschreibung": "Kürzere Zeiten für schnelle Runden.",
"einstellungen": {
"nacht_zeit_sekunden": 30,
"tag_diskussion_minuten": 2,
"abstimmung_zeit_sekunden": 15,
"tote_duerfen_reden": False,
"rolle_bei_tod_zeigen": True,
},
},
"chaos": {
"name": "Chaos-Modus",
"beschreibung": "Mehr Zufallselemente und Überraschungen.",
"einstellungen": {
"nacht_zeit_sekunden": 45,
"tag_diskussion_minuten": 3,
"abstimmung_zeit_sekunden": 20,
"tote_duerfen_reden": True, # Geister dürfen flüstern
"rolle_bei_tod_zeigen": False, # Rollen bleiben geheim
"zufalls_ereignisse": True,
},
},
"profi": {
"name": "Profi-Modus",
"beschreibung": "Für erfahrene Spieler. Weniger Hinweise, mehr Strategie.",
"einstellungen": {
"nacht_zeit_sekunden": 90,
"tag_diskussion_minuten": 7,
"abstimmung_zeit_sekunden": 45,
"tote_duerfen_reden": False,
"rolle_bei_tod_zeigen": False,
"hinweise_aktiviert": False, # Keine visuellen Hinweise
},
},
"party": {
"name": "Party-Modus",
"beschreibung": "Lockere Regeln für Partys und große Gruppen.",
"einstellungen": {
"nacht_zeit_sekunden": 45,
"tag_diskussion_minuten": 4,
"abstimmung_zeit_sekunden": 20,
"tote_duerfen_reden": True,
"rolle_bei_tod_zeigen": True,
"mehrfach_stimmen_erlaubt": True,
},
},
}
# ============================================================================
# ROLLEN DEFINITIONEN - Vollstaendige Sammlung
# Basierend auf: https://werwolf.fandom.com/de/wiki/Werwolf-Rollen-Sammlung
# Icons: FontAwesome 6 (https://fontawesome.com/icons)
#
# HINWEIS: Diese Definition ist nur noch fuer Abwaertskompatibilitaet.
# Neue Rollen werden in roles/ als eigene Klassen definiert!
# Siehe roles/README.md fuer Details.
# ============================================================================
# DYNAMISCHES ROLLEN-SYSTEM
# Alle Rollen werden jetzt aus roles/*.py geladen.
# Um eine neue Rolle hinzuzufügen: Einfach eine .py-Datei in roles/ erstellen!
# ============================================================================
def _erstelle_rollen_dict():
"""
Erstellt das ROLLEN-Dict dynamisch aus dem modularen System (roles/*.py).
Neue Rollen einfach als *.py-Datei in roles/ hinzufügen - sie werden
automatisch erkannt und registriert!
"""
try:
from roles import get_alle_rollen
logger.debug("Loading roles from registry...")
return get_alle_rollen()
except Exception as e:
logger.error(f"[ROLLEN] Fehler beim Laden: {e}")
print(f"[ROLLEN] Fehler beim Laden: {e}")
return {}
# Das eigentliche ROLLEN-Dict (wird beim Import erstellt)
ROLLEN = _erstelle_rollen_dict()
# Spielphasen in korrekter Reihenfolge (importiert aus phases.py)
PHASEN = get_phase_list()
# Rollen-Konfiguration nach Spielerzahl (Empfehlung)
# NOTE: Role names match role.info.name from RoleRegistry
# For dynamic role distribution based on role properties, use RoleRegistry.get_all()
# and each role's distribution config (role.info.distribution)
# For games larger than defined here, use berechne_rollen() from game_logic.py
ROLLEN_EMPFEHLUNG = {
5: [
"Werwolf", # Looked up via RoleRegistry.get("Werwolf")
"Werwolf",
"Seherin",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
6: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
7: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
8: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
9: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
10: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
11: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
12: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Zwei Schwestern",
"Zwei Schwestern",
"Dorfbewohner",
],
13: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Weisser Wolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
14: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Weisser Wolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Medium",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
15: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Medium",
"Rabe",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
16: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Medium",
"Rabe",
"Prinz",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",
],
17: [
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Werwolf",
"Urwolf",
"Seherin",
"Hexe",
"Jaeger",
"Amor",
"Heiler",
"Alter Mann",
"Medium",
"Rabe",
"Prinz",
"Dorfbewohner",
"Dorfbewohner",