将多个网格放到同一个顶点缓冲区中,利用`glMultiDrawArrays`等系列方法实现对其的分组调用。 参考资料: 1. [glMultiDrawArrays](http://docs.gl/gl4/glMultiDrawArrays) 2. [glMultiDrawArraysIndirect](http://docs.gl/gl4/glMultiDrawArraysIndirect) 3. [OpenGL like Vulkan](https://developer.nvidia.com/opengl-vulkan) 4. [OpenGL Draw函数族以及渲染优化](https://blog.csdn.net/u011760195/article/details/100841291)