-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathGame.cpp
More file actions
81 lines (77 loc) · 3.1 KB
/
Copy pathGame.cpp
File metadata and controls
81 lines (77 loc) · 3.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
#include "Game.h"
// Konstruktor untuk menginisialisasi game
Game::Game() : currentQueueIndex(0) {
// Inisialisasi 4 meja dengan nomor 1 hingga 4
for (int i = 0; i < 4; i++) {
tables[i] = new Table(i + 1);
}
// Inisialisasi antrian pelanggan dengan 2 pelanggan
queue[0] = new Customer(1);
queue[1] = new Customer(2);
}
// Fungsi untuk menempatkan pelanggan berikutnya di meja tertentu
void Game::placeNextCustomerAtTable(int tableNumber) {
// Cek apakah nomor meja valid dan masih ada pelanggan dalam antrian
if (tableNumber >= 1 && tableNumber <= 4 && currentQueueIndex < 2) {
// Tempatkan pelanggan dari antrian ke meja yang ditentukan
tables[tableNumber - 1]->seatCustomer(queue[currentQueueIndex]);
currentQueueIndex++; // Naikkan indeks antrian
} else {
std::cout << "Nomor meja tidak valid atau antrian kosong." << std::endl;
}
}
// Fungsi untuk menampilkan menu permainan
void Game::gameMenu() {
int choice;
while (true) {
// Tampilkan pilihan menu
std::cout << "\n1. Tempatkan pelanggan di meja" << std::endl;
std::cout << "2. Ambil pesanan" << std::endl;
std::cout << "3. Antar pesanan" << std::endl;
std::cout << "4. Bersihkan meja" << std::endl;
std::cout << "5. Keluar" << std::endl;
std::cout << "Masukkan pilihan Anda: ";
std::cin >> choice;
switch (choice) {
case 1: {
int table;
std::cout << "Masukkan nomor meja (1-4): ";
std::cin >> table;
// Panggil fungsi untuk menempatkan pelanggan di meja yang dipilih
placeNextCustomerAtTable(table);
break;
}
case 2: {
int table;
std::cout << "Masukkan nomor meja untuk mengambil pesanan (1-4): ";
std::cin >> table;
// Panggil fungsi untuk mengambil pesanan dari meja yang dipilih
player.takeOrder(tables[table - 1]);
break;
}
case 3: {
int orderTable;
std::cout << "Masukkan nomor meja untuk mengantar pesanan: ";
std::cin >> orderTable;
std::cout << "Mengantar pesanan ke meja " << orderTable << std::endl;
// Panggil fungsi untuk mengantar pesanan ke meja yang dipilih
player.deliverOrder(tables[orderTable - 1], orderTable);
break;
}
case 4: {
int table;
std::cout << "Masukkan nomor meja untuk dibersihkan (1-4): ";
std::cin >> table;
// Panggil fungsi untuk membersihkan meja yang dipilih
player.cleanTable(tables[table - 1]);
break;
}
case 5:
// Keluar dari menu permainan
return;
default:
std::cout << "Pilihan tidak valid. Silakan coba lagi." << std::endl;
break;
}
}
}