-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathcommand.c
More file actions
475 lines (454 loc) · 13.7 KB
/
Copy pathcommand.c
File metadata and controls
475 lines (454 loc) · 13.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
#include "console.h"
#include "command.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "stackt.h"
#include "arraydin.h"
#include "skill.h"
#include "listlinier.h"
#include "graph.h"
#include "boolean.h"
#include "player.h"
#include "matriks.h"
void Command()
/*I.S: Sembarang
F.S: Setelah memproses input dari mesin kata, akan dilakukan aksi command dengan memanggil prosedur sesuai perintah.*/
{
if (CMPKATATabChar(STDIN,"ATTACK")){
Attack();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN,"LEVEL_UP")){
Level_up();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN,"SKILL")){
Skill();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN, "UNDO")){
UNDO();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN, "MOVE")){
Move();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN, "END_TURN")){
End_turn();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN, "SAVE")){
Save();
}else if(CMPKATATabChar(STDIN, "EXIT")){
EXIT();
}else{
printf("Command tidak ada");
outln();
}
}
void Attack()
/*I.S: Sembarang
F.S: akan dikeluarkan output berupa daftar bangunan, bangunan yang dapat digunakan untuk menyerang,
dan bangunan yang bisa diserang. Apabila tidak ada bangunan yang berhubungan langsung dengan
angunan penyerang, akan keluar output tidak ada bangunan yang dapat diserang.Jika ada bangunan
yang dapat diserang, akan keluar output hasil jumlah pasukan setelah penyerangan berhasil.*/
{
//Kamus Lokal
int N,M,Kalku, X,Y, temp, half;
content con;
TabInt T;
Player P1, P2;
List LA,LB;
//Algoritma
printf("Daftar bangunan:");
outln();
PrintListBangunan(GetListP(TURN));
outln();
printf("Bangunan yang digunakan untuk menyerang: ");
scanf("%d",&N);
NEED = true;
address P= Searchindex((GetListP(TURN)),N);
X= Info(P);
if(Search(LAtk,X)==Nil){
printf("Daftar bangunan yang dapat diserang: ");
outln();
List FL= FilterList(Trail(SearchGNode(GRAPH,Info(P))),TURN,false);
if (IsEmpty(FL)){
printf("Tidak ada bangunan yang dapat diserang");
outln();
}else{
PrintListBangunan(FL);
outln();
printf("Bangunan yang diserang: ");
scanf("%d",&N);
P = Searchindex(FL,N);
Y = Info(P);
printf("Jumlah pasukan :");
scanf("%d", &N);
//printf("%d %d\n", N, Pasukan(Bangunan(A,X)));
M = Pasukan(Bangunan(A,Y));
if(N<=Pasukan(Bangunan(A,X))){
if (IsPertahanan(Bangunan(A,Y)) && (!IsAtkP(TURN)) && (!IsCritP(TURN))){
Kalku = Pasukan(Bangunan(A,X)) * 3/4;
}
else if(IsCritP(TURN)){
Kalku = Kalku*2;
M= Pasukan(Bangunan(A,Y));
}
else{
Kalku = N;
}
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,X)), -1*N);
if (Kalku>=M){
if(IsCritP(TURN)){
SetPasukan(&(Bangunan(A,Y)) , (Kalku - M));
temp = Pasukan(Bangunan(A,Y));
half = temp/2;
SetPasukan(&(Bangunan(A,Y)) , half);
//BELOM DIFLOOR KALO TEMPNYA GANJIL
}
else if(IsPertahanan(Bangunan(A,Y)) && (!IsAtkP(TURN)) && (!IsCritP(TURN))){
SetPasukan(&(Bangunan(A,Y)), (Kalku - M));
temp = Pasukan(Bangunan(A,Y));
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,Y)), (1/3)*temp);
//BELOM DIFLOOR
}
else{
SetPasukan(&(Bangunan(A,Y)), (Kalku - M));
}
//Syarat penambahan skill extra turn & attack up pada queue skill
if(Jenis(Bangunan(A,Y))=='F' && Kepemilikan(Bangunan(A,Y))==ENEMY()){
AddSkill(ENEMY(),TabCHartoKata("ET"));
}
if(Jenis(Bangunan(A,Y))=='T' && Kepemilikan(Bangunan(A,Y))==ENEMY()){
address P= First(GetListP(TURN));
int count=0;
while (P != Nil){
if(Jenis(Bangunan(A, Info(P)))=='T'){
count++;
}
P=Next(P);
}
if(count==2){
AddSkill(ENEMY(), TabCHartoKata("AU"));
}
}
switch (TURN)
{
case 1:
if (Kepemilikan(Bangunan(A,Y))==2){
DelP(&L2, Y);
}
InsVLast(&L1, Y);
break;
default:
if (Kepemilikan(Bangunan(A,Y))==1){
DelP(&L1, Y);
}
InsVLast(&L2, Y);
break;
}
Bangunan(A,Y) = SetBangunan(Jenis(Bangunan(A,Y)),TURN,lokasi(Bangunan(A,Y)));
SetPasukan(&(Bangunan(A,Y)), (N-M));
if(NbElmt(GetListP(TURN))==10){
AddSkill(ENEMY(), TabCHartoKata("BR"));
}
printf("Bangunan menjadi milikmu!");
outln();
}else{
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,X)),-1*N);
if (IsPertahanan(Bangunan(A,Y))&& !IsAtkP(TURN) && !IsCritP(TURN)){
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,Y)), N*-3/4);
}else{
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,Y)), N*-1);
}
printf("Bangunan gagal direbut.");
outln();
}
InsVLast(&LAtk, X);
}else
{
printf("Jumlah pasukan melebihi yang ada pada bangunan");
outln();
}
SetCritP(TURN,false);
}
}else{
printf("Bangunan ini sudah digunakan untuk menyerang");
outln();
}
CopyList(&LA, LMove);
CopyList(&LB, LAtk);
CopyTab(A, &T);
CopyPlayer(&P1, Player1);
CopyPlayer(&P2, Player2);
CreateContent(&con, T, P1, P2, LA,LB);
Push(&Undo,con);
}
void Level_up()
/*I.S: Bangunan
F.S: Output berupa list bangunan yang bisa dilevel-up lalu akan dikembalikan properti-properti
bangunan yang telah diupgrade di layar.*/
{
//Kamus Lokal
int x, y;
content con;
TabInt T;
Player P1, P2;
List LA,LB;
//Algoritma
printf("Daftar bangunan:");
outln();
PrintListBangunan(GetListP(TURN));
//Kalkulasi
//di adt bangunan ada fungsinya tapi aku blm baca lgi
printf("Bangunan yang akan di level up: ");
scanf("%d", &x);
NEED = true;
address P = Searchindex(GetListP(TURN), x);
y = Info(P);
if (Pasukan(Bangunan(A,y)) >= (Maksimum(Bangunan(A,y)) / 2)) {
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,y)), -1*(Maksimum(Bangunan(A,y)) / 2));
LevelUp(&(Bangunan(A,y)));
printf("Level ");
PrintJenisPoint(Bangunan(A,y));
printf(" -mu meningkat menjadi %d!", Level(Bangunan(A,y)));
outln();
}
else{
printf("Jumlah pasukan ");
PrintJenisPoint(Bangunan(A,y));
printf(" kurang untuk level up");
outln();
}
CopyList(&LA, LMove);
CopyList(&LB, LAtk);
CopyTab(A, &T);
CopyPlayer(&P1, Player1);
CopyPlayer(&P2, Player2);
CreateContent(&con, T, P1, P2, LA,LB);
Push(&Undo,con);
}
void Skill()
/*I.S.: Sembarang.
F.S.: Dihasilkan stack kosong untuk memasukkan skill-skill yang diperoleh oleh pemain
dan apabila pemain menggunakan skill, skill tersebut akan menghilang dan tidak
dapat digunakan lagi. */
{
//Kamus
content con;
TabInt T;
Player P1,P2;
List LA,LB;
//Algoritma
useSkill();
CreateEmptyStack(&Undo);
CopyList(&LA, LMove);
CopyList(&LB, LAtk);
CopyTab(A, &T);
CopyPlayer(&P1, Player1);
CopyPlayer(&P2, Player2);
CreateContent(&con, T, P1, P2, LA,LB);
Push(&Undo,con);
}
void UNDO()
/*I.S.: Sembarang
F.S.: Segala aksi yang dilakukan oleh pemain kembali ke keadaan sebelum pemain melakukan aksi.
Jika sebelumnya tidak ada command, akan muncul keluaran berupa tidak ada perintah untuk
dibatalkan.*/
{
//Kamus Lokal
content con;
//Algoritma
Pop(&Undo,&con);
if(!IsEmptyStack(Undo)){
con = InfoTop(Undo);
CopyTab(Tab(con), &A);
CopyList(&LMove, LA(con));
CopyList(&LAtk, LA(con));
CopyPlayer(&Player1, P1(con));
CopyPlayer(&Player2, P2(con));
CreateEmpty(&L1);
CreateEmpty(&L2);
ListBangunan(&L1,1);
ListBangunan(&L2,2);
}else{
Push(&Undo,con);
printf("Tidak ada riwayat command sebelumnya");
outln();
}
}
void Move()
/*I.S: Sembarang.
F.S: AKan ada keluaran berupa daftar bangunan dan bangunan terdekat yang dapat dipilih
untuk memindahkan pasukkan. Jika pasukkan terlalu besar akan ada pembertitahuan bahwa
pemindahan tidak berhasil. Apabila pemindahan berhasil akan keluar notifikasi tentang
jumlah pasukan di bangunan tersebut.*/
{
//Kamus Lokal
int N, X,Y;
content con;
TabInt T;
Player P1,P2;
List LA,LB;
//Algoritma
printf("Daftar bangunan:");
outln();
PrintListBangunan(GetListP(TURN));
outln();
printf("Pilih bangunan: ");
scanf("%d",&N);
NEED = true;
address P= Searchindex((GetListP(TURN)),N);
X= Info(P);
List FL= FilterList(Trail(SearchGNode(GRAPH,Info(P))),TURN,true);
if (IsEmpty(FL)){
printf("Daftar bangunan terdekat: ");
outln();
printf("Tidak ada bangunan terdekat");
outln();
}else if(Search(LMove,X)!=Nil){
printf("Bangunan ini sudah pernah dipindahkan pasukannya");
outln();
}else{
printf("Daftar bangunan terdekat: ");
outln();
PrintListBangunan(FL);
outln();
printf("Bangunan yang akan menerima: ");
scanf("%d",&N);
P = Searchindex(FL,N);
Y = Info(P);
printf("Jumlah pasukan: ");
scanf("%d",&N);
if ((Pasukan(Bangunan(A,X))>=N)/* && ((Pasukan(Bangunan(A,Y))+N)<=Maksimum(Bangunan(A,Y)))*/){
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,X)),-1*N);
TambahPasukanManual(&(Bangunan(A,Y)),N);
printf("%d pasukan dari ",N);
PrintJenisPoint(Bangunan(A,X));
printf(" telah berpindah ke ");
PrintJenisPoint(Bangunan(A,Y));
outln();
InsVLast(&LMove, X);
}else{
printf("Jumlah pasukan yang akan dipindahkan kurang");
outln();
}
}
CopyList(&LA, LMove);
CopyList(&LB, LAtk);
CopyTab(A, &T);
CopyPlayer(&P1, Player1);
CopyPlayer(&P2, Player2);
CreateContent(&con, T, P1, P2, LA,LB);
Push(&Undo,con);
}
void End_turn()
/*I.S.: Sembarang.
F.S.: Mengakhiri giliran pemain.*/
{
//Algoritma
ENDTURN = true;
address P =First(GetListP(TURN));
boolean IR = true;
while (P!=Nil && IR)
{
if(Level(Bangunan(A,Info(P)))!=4){
IR = false;
}
}
if (IR){
AddSkill(TURN, TabCHartoKata("IR"));
}
}
void Save(){
Queue Q;
BANGUNAN B;
int i,j;
adrNode G;
address P;
Kata K;
FILE *f=fopen("out.txt", "w");
//Print Turn sama extra turn
fprintf(f, "%d " ,TURN);
if (Extra_turn){
fprintf(f, "1\n");
}else
{
fprintf(f, "0\n");
}
//Print dimensi map
fprintf(f, "%d %d\n" ,NBrsEff(Map), NKolEff(Map));
//print Array
fprintf(f, "%d\n", Neff(A));
for (i = 1; i <= Neff(A); i++)
{
B = Bangunan(A,i);
fprintf(f, "%c %d %d %d %d %d %0.0f %0.0f\n", Jenis(B),Kepemilikan(B),Pasukan(B),Maksimum(B),PasukanAwal(B), Level(B), Absis(lokasi(B)),Ordinat(lokasi(B)));
}
//Print graph
G = GRAPH.First;
while (G!=Nil)
{
P = First(Trail(G));
while (P!=Nil)
{
fprintf(f, "%d ", Info(P));
P =Next(P);
}
fprintf(f, ".\n");
G=NextN(G);
}
//Print player 1
CopyQueue(skill(Player1), &Q);
while (!IsEmptyQueue(Q))
{
DelQueue(&Q,&K);
for(i=1; i<= K.Length; i++){
fprintf(f, "%c", K.TabKata[i]);
}
fprintf(f, " ", K.TabKata[i]);
}
fprintf(f, ".\n");
if (IsAtkP(1)){
fprintf(f, "1 ");
}else{
fprintf(f, "0 ");
}
if (IsCritP(1)){
fprintf(f, "1 ");
}else{
fprintf(f, "0 ");
}
fprintf(f, "%d\n", getShield(1));
//Print player 2
CopyQueue(skill(Player2), &Q);
while (!IsEmptyQueue(Q))
{
DelQueue(&Q,&K);
for(i=1; i<= K.Length; i++){
fprintf(f, "%c", K.TabKata[i]);
}
fprintf(f, " ", K.TabKata[i]);
}
fprintf(f, ".\n");
if (IsAtkP(2)){
fprintf(f, "1 ");
}else{
fprintf(f, "0 ");
}
if (IsCritP(2)){
fprintf(f, "1 ");
}else{
fprintf(f, "0 ");
}
fprintf(f, "%d\n", getShield(2));
//Print Lmove
P = First(LMove);
while (P!=Nil)
{
fprintf(f, "%d ", Info(P));
P =Next(P);
}
fprintf(f, ".\n");
P = First(LAtk);
while (P!=Nil)
{
fprintf(f, "%d ", Info(P));
P =Next(P);
}
fprintf(f, ".");
fclose(f);
}
void EXIT(){
exit(0);
}