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package lordOfTheRings;
import javafx.scene.control.TextArea;
import java.io.Serializable;
/**
* Creación del personaje base . . .
* Contrucción con nombre, vida y armadura
* -
* Variable POTENCIA_ATAQUE compartida entre heroes y bestias -> Calculo del daño a realizar en el ataque
* Variable IMPRIMIR compartida entre heroes y bestias -> Registra los sucesos para mostrarlos en pantalla en el controlador
*/
public abstract class personaje implements Serializable {
private String nombre;
private int vida;
private int armadura;
private tipo type;
private int potencia_ataque;
public personaje(String nombre, int vida, int armadura, tipo type) {
this.nombre = nombre;
this.vida = vida;
this.armadura = armadura;
this.type = type;
potencia_ataque = 0;
}
/**
* Getters y Setters requeridos
*/
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String nombre){
this.nombre = nombre;
}
public int getVida() {
return vida;
}
public void setVida(int vida) {
this.vida = vida;
}
public int getArmadura() {
return armadura;
}
public void setArmadura(int armadura) {
this.armadura = armadura;
}
public tipo getType() {
return type;
}
public void setType(tipo type) {
this.type = type;
}
public int getPotencia_ataque() {
return potencia_ataque;
}
public void setPotencia_ataque(int potencia_ataque) {
this.potencia_ataque = potencia_ataque;
}
/**
* Método de ATAQUE donde se realiza la acción de atacar.
* @param personaje Se le pasará un heroe o una bestia
*/
public abstract <T extends personaje> void ataque (T personaje, TextArea text);
/**
* Método de CALCULO donde se calcula el valor de la ofensiva
* @param personaje Se le pasará un heroe o una bestia
* @return Devolverá un entero con el valor de la ofensiva aleatorio
*/
public abstract <T extends personaje> int calculoAtaque(T personaje);
}