두가지 전략이 있는데, ### 엔드포인트로 부터 멀어질수록 allow range 줄여나가기 - ex) pos allow range가 0.02면 end point는 0.02 허용, depth가 얕아 질때마다 0.01, 0.005 ~~~ 등등 - 결과가 기대에 못 미칠 것 같음, keyframe이 너무 많이 생길 수 있을거 같음 ### 기존대로 하고, 거기에 추가로 end point + N depth 까지 시뮬레이팅 하기 - 기존대로 = 너무 사소한 key frame들 reduction (ex. 0.01 움직임 등, 압축율이 높진 않았음 대략 60% 정도 됬음) - curve fitting을 fixed allow range로 하고 - end point에서 N depth 까지만 추가적인 피팅을 하도록 - Animation.Sample(...) 을 못써서 관련된 클래스를 만들어야함 ;ㅅ;
두가지 전략이 있는데,
엔드포인트로 부터 멀어질수록 allow range 줄여나가기
기존대로 하고, 거기에 추가로 end point + N depth 까지 시뮬레이팅 하기