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MS3 遗留 Issue 归置表:关闭 3 / 挂 MS4 27 / 暂不排期 11 #10

Description

@huyanxius

MS3 已于 08-14 到期,底下还挂着 41 条没归置。按 1024XEngineer#334 第一节的三个去处逐条落位。

截止只是 MS4 内部的先后,MS4 本身 due 08-28。所有「已核对 main」的结论都是拿 upstream/main 当前代码查过的,不是照抄 issue 正文。


一、关闭(3 条)

Issue 谁开的 为什么能关
1024XEngineer#121 角色级派生资产落点 @johnnyzhang-eng 这条要的是「3D 模型挂角色级还是造型级」一个决策。决策 08-13 已经做了(落造型一级),代码在 PR 1024XEngineer#277,issue 没事可做了
1024XEngineer#122 ai_engine ports 装 3D 输入 @johnnyzhang-eng 同上。存储边界已定(引擎不碰 DB,server 读字段决定走哪条路),代码也在 PR 1024XEngineer#277
1024XEngineer#80 产物审核 + 节点回退重生成 @xiaocheny214 开了 17 天,没人认领、没有 PR,08-13 问过没回。MS4 是功能冻结,这是新功能

二、挂 MS4(27 条)

PR 已经在飞,等 review 合入 · 截止 08-20

Issue Owner PR
1024XEngineer#192 三渲二接入编排 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#277
1024XEngineer#307 角色一段动作内越变越大 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#308
1024XEngineer#309 攻击生成出现多个人物 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#321
1024XEngineer#310 非大剑角色被凭空塞武器 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#320
1024XEngineer#311 成色数据没落库,改动无法对比 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#322
1024XEngineer#323 出口没有自动检查 @johnnyzhang-eng 1024XEngineer#324
1024XEngineer#330 图/视频调用抽 Gateway @xiaocheny214 1024XEngineer#331
1024XEngineer#342 账号菜单显示积分 @xyh202131 1024XEngineer#341
1024XEngineer#334 协作规范落地 @minorcell 1024XEngineer#343 合了就关

缺陷,交付前必须清 · 截止 08-22

Issue Owner 状态
1024XEngineer#205 前端 PATCH 不带 version(P0) @xyh202131 已核对 main,workflow-run/api.ts:305 仍只发 {nodes, status},后端乐观锁等于没有
1024XEngineer#203 后端 version 无条件 +1(P1) @xyh202131 已核对 main,update_run 仍没有 WHERE version = ?。跟 1024XEngineer#205 是一条链的两半,一个人做
1024XEngineer#207 401 重放没排除 POST/DELETE(P1) @xyh202131 已核对 main,shared/api/index.ts:234 只查了 ReadableStream,没查方法,会重复创建/删除
1024XEngineer#208 分页没校验入参(P1) @xyh202131 已核对 main,pageSize=0 仍得到无限页。正文里「上一页会启用」那条不成立,代码已有 page <= 1 守卫
1024XEngineer#272 前端测试 1/6 概率随机失败 @johnnyzhang-eng 会把没改前端的 PR 染红。发版期留着它,等于让人不敢信 CI
1024XEngineer#319 抠图在角色身上挖透明洞 @johnnyzhang-eng 用户一直在反馈。背景不是纯色时两层清理同时静默失效,一声不吭
1024XEngineer#344 Quick Start 角色名超 20 字 @huyanxius 前端取前 32 字,后端上限 20,直接 400。跟 PR 1024XEngineer#329 配套
1024XEngineer#204 user service 调了就崩(P2) @xiaocheny214 已核对 main,6 处 NotImplementedError 还在,误用即 500

品相与看得见 · 截止 08-25

Issue Owner 说明
1024XEngineer#196 角色左右摆动 @johnnyzhang-eng 对齐锚点用了包围盒中心,披风一摆身体就被反向推走。已合的 PR 1024XEngineer#280 里的 core_span 可以直接拿来用
1024XEngineer#197 走路循环时左右腿互换 @johnnyzhang-eng 选帧只取到半个步态周期。所有循环动作都中招,目前连 milestone 都没挂
1024XEngineer#316 生成要 5-6 分钟,不知道慢在哪 @johnnyzhang-eng 全链路一处计时都没有。没有基线,任何性能优化都只能交「感觉快了」
1024XEngineer#317 角色头被裁到画面外 @johnnyzhang-eng 只有 attack 和 jump 补了顶部余量,custom 一点没有
1024XEngineer#336 报错只说「参数校验失败」 @johnnyzhang-eng 真实原因埋在 data 里,用户看不到,改不了自己的输入。改动很小
1024XEngineer#328 预览台入口收敛 @huyanxius 打磨类,MiniSpec 已写完

障碍已清,缺人接 · 截止 08-25

Issue Owner 说明
1024XEngineer#253 动作生成按造型定外观 @xiaocheny214 @nighca 08-13 已经把两个待拍板的点都答了,现在可以直接开工
1024XEngineer#257 自定义动作补循环开关 @huyanxius 卡它的 PR 1024XEngineer#2401024XEngineer#97 都在 08-13 合了
1024XEngineer#318 自定义动作缺内容边界 @huyanxius 拒绝机制已就绪,缺的是判据。这是产品决策,不是工程活
1024XEngineer#298 Vercel CLI 替代 App 部署 @fennoai 1024XEngineer#334 第四节点名保留的 CD 跟进项,截止顺延 08-28

三、暂不排期(11 条,打 Proposal-NoPlan

MS4 是功能冻结 + 打磨交付。下面这些是探索和契约,留着标签不设截止,MS4 结束后重估。

Issue 谁开的 为什么不排
1024XEngineer#81 3D 出帧路线字段契约 @johnnyzhang-eng 随三渲二整条路线一起重估
1024XEngineer#212 抠图后处理迁层 @johnnyzhang-eng 纯重构,用户看不见效果,冻结期动它不划算
1024XEngineer#265 正面投影烘焙 @johnnyzhang-eng 上游 1024XEngineer#192 还没合
1024XEngineer#266 三渲二头发是刚体 @johnnyzhang-eng 待拍板,作者自己写了不该挡主线
1024XEngineer#267 评估多视图重建 @johnnyzhang-eng 调研,还要花 +10 积分,作者自己排在 1024XEngineer#265 后面
1024XEngineer#268 非人形绑骨漏认肢体 @johnnyzhang-eng 三渲二下游
1024XEngineer#278 主仓质量落后于本地实现 @johnnyzhang-eng 三合一的伞。§1 已被 1024XEngineer#323 接、§2 已被 1024XEngineer#319 接,只剩 §3 定标口径。建议把 §3 单开成新 issue,然后关掉本条
1024XEngineer#332 provider 层按协议重划 @johnnyzhang-eng 架构重构,冻结期不动。但里面「首尾帧接口能闭环 1024XEngineer#197」那条可以单独摘出来做
1024XEngineer#84 懒人智能体 @xiaocheny214 ⚠️ 见下
1024XEngineer#222 四向八向完整链路 @huyanxius ⚠️ 见下
1024XEngineer#224 四向 PlayTest @huyanxius ⚠️ 见下

三处要在这条下面拍板

1. 1024XEngineer#84 懒人智能体,跟功能冻结冲突。 @huyanxius 08-14 回过「有进展,会在这里推进」,但 MS4 写的是功能冻结。要么它当例外挂进 MS4 并给截止,要么按冻结打 NoPlan,不能两个都成立。@xiaocheny214 @huyanxius

2. 1024XEngineer#222 / 1024XEngineer#224 四向八向,建议 NoPlan。 挂了四个 assignee 但没人推进,而 1024XEngineer#328 正文已经明写「不实现四向或八向能力」。@huyanxius 确认一下。

3. MS4 装不下。 27 条里 @johnnyzhang-eng 一个人占 13 条,@xyh202131 占 5 条(4 条 P0/P1 全在他名下)。按专长排就是这个分布,但 08-28 前做不完,需要周会重排或者砍范围。


认为归错了直接在下面回,不要私下改 milestone,否则表和仓库会各说各话。

此表由 huyan 的 Claude 整理,仓库现状(main 代码、PR 与 issue 关联)已逐条核对。判断有误请直接指出。

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