-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy path3d.js
More file actions
51 lines (43 loc) · 1.5 KB
/
3d.js
File metadata and controls
51 lines (43 loc) · 1.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
var renderer, scene, camera, mesh;
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
init();
// animate();
});
function init() {
// on initialise le moteur de rendu
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
// si WebGL ne fonctionne pas sur votre navigateur vous pouvez utiliser le
// moteur de rendu Canvas à la place
// renderer = new THREE.CanvasRenderer();
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setSize(400, 400);
document.getElementById('render').appendChild(renderer.domElement);
// on initialise la scène
scene = new THREE.Scene();
// on initialise la camera que l’on place ensuite sur la scène
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth
/ window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 1000);
scene.add(camera);
// on créé un cube au quel on définie un matériau puis on l’ajoute à la scène
var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color : 0xff0000
// });
// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color : 0xff0000,
// wireframe : true
// });
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);
}
function animate() {
// on appel la fonction animate() récursivement à chaque frame
requestAnimationFrame(animate);
// on fait tourner le cube sur ses axes x et y
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
// on effectue le rendu de la scène
renderer.render(scene, camera);
}