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import java.util.*;
/**
* Clase que contiene un robot que se mueve por un recinto
*/
public class Robot
{
/**
* Constante estatica para la direccion;
* es relativa a la orientacion del robot
*/
public static int DELANTE=Recinto.DELANTE;
/**
* Constante estatica para la direccion;
* es relativa a la orientacion del robot
*/
public static int DETRAS=Recinto.DETRAS;
/**
* Constante estatica para la direccion;
* es relativa a la orientacion del robot
*/
public static int IZQDA=Recinto.IZQDA;
/**
* Constante estatica para la direccion;
* es relativa a la orientacion del robot
*/
public static int DCHA=Recinto.DCHA;
// posicion del robot, en celdas, y angulo, en cuadrantes (0, 1, 2, 3)
private int posX, posY;
private int angulo; // expresado en cuadrantes
// recinto en el que se mueve el robot
private Recinto rec;
/**
* Constructor al que se le pasa la posicion inicial en celdas,
* y el angulo inicial en grados (multiplo de 90)
*/
public Robot(int posX, int posY, int angulo)
{
this.angulo=(angulo%360)/90;
rec=new Recinto();
if (rec.posicionValida(posX,posY)) {
this.posX=posX;
this.posY=posY;
rec.cambiaRobot(posX, posY,angulo);
} else {
System.out.println("La posicion "+posX+","+
posY+"no es valida");
System.out.println("Se inicializa el robot en 25,25");
this.posX=25;
this.posY=25;
rec.cambiaRobot(25, 25,angulo);
}
}
/**
* Avanza el robot una celda si se puede;
* retorna true si avanzo, o false si habia un obstaculo delante
*/
public boolean avanza()
{
if (rec.hayObstaculo(Recinto.DELANTE)) {
return false;
} else {
switch (angulo) {
case 0: posX++; break;
case 1: posY--; break;
case 2: posX--; break;
case 3: posY++;
}
rec.cambiaRobot(posX,posY,angulo*90);
return true;
}
}
/**
* Gira el robot 90 grados
*/
public void gira90() {
angulo=(angulo+1)%4;
rec.cambiaRobot(posX,posY,angulo*90);
}
/**
* Indica si el robot tiene un obstaculo en la direccion indicada
* La direccion se expresa mediante las constantes estaticas
* DELANTE, DETRAS, IZQDA, DCHA, y es relativa al angulo actual del robot
*/
public boolean hayObstaculo(int direccion) {
return rec.hayObstaculo(direccion);
}
/**
* Pinta el robot y el recinto
*/
public void pinta() {
espera(50);
rec.pinta();
}
// Espera un rato expresado en milisegundos
private void espera(int milisegundos) {
try {
Thread.sleep(milisegundos);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
/**
* Indica si el robot esta dentro del laberinto
*/
public boolean estaDentroLaberinto() {
return 30<=posX && posX<=80 && 30<=posY && posY<=80;
}
}