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# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.6.15
//音声ファイル判定
bool IsAllAudio(const FilePath& path)
{
String extension = FileSystem::Extension(path);
return (extension == U"wav" || extension == U"mp3" || extension == U"m4a" || extension == U"ogg" ||
extension == U"opus" || extension == U"mid" || extension == U"wma" || extension == U"flac" ||
extension == U"aif" || extension == U"aiff" || extension == U"aifc");
}
void Main()
{
// ライセンス
LicenseManager::AddLicense({ .title = U"Programer", .copyright = U"(C)kousuke1902", .text = U"He made this Audio Player" });
//ウィンドウ名
Window::SetTitle(U"Remember Audio Player ver.1.0.0");
// 背景の色を設定 | Set background color
Scene::SetBackground(Palette::Midnightblue);
// 通常のフォントを作成 | Create a new font
const Font font30{ 30 };
const Font font20{ 20 };
//オーディオ
Audio audio;
//ボリューム
double volume = 0.3;
//再生位置変更の有無
bool seeking = false;
//ファイルパス
Optional<FilePath> filepath;
//ディレクトリネーム
Optional<FilePath> directorypath;
//音楽ファイルリスト
Array<Optional<FilePath>> filenamelist;
//ファイルネーム
String filename;
String nextfilename;
//設定ファイル
INI ini{U"startup.ini"};
//ディスク加速度
double deltadisc = 0;
//ディスク位置
double discpos = 0;
//ファイル番号
size_t filenum = 0;
//前回のファイルと再生位置をロード
if (not ini)
{
}
else
{
filepath = Parse<FilePath>(ini[U"Audio.FilePath"]);
directorypath = FileSystem::ParentPath(*filepath);
filename = FileSystem::BaseName(*filepath);
audio = Audio{ Audio::Stream, *filepath };
audio.seekSamples(Parse<size_t>(ini[U"Audio.Time"]));
volume = Parse<double>(ini[U"Volume.Volume"]);
//フォルダ内の音楽ファイルを取得
for (const auto& path : FileSystem::DirectoryContents(*directorypath, Recursive::No).filter(IsAllAudio))
{
filenamelist << path;
if (filenamelist.back() == *filepath) filenum = filenamelist.size() - 1;
}
//次の曲取得
if (filenamelist.size() > filenum + 1)nextfilename = FileSystem::BaseName(*filenamelist[filenum + 1]);
else nextfilename = U"End of Audio";
}
while (System::Update())
{
//リズム数値
const double rythm = Periodic::Sawtooth0_1(0.4s) * 5 * audio.isPlaying();
//オーディオタイトル
font30(U"♪", filename).draw(20, 25, Palette::White);
font20(U"Next→", nextfilename).draw(80, 60, Palette::White);
//ディスク加速
discpos += deltadisc;
//四角枠
RoundRect{ Arg::center(400, 285), 330 + rythm, 330 + rythm, 10 }.draw(Palette::Black);
Circle{ 265 - rythm, 150 - rythm, 6 }.draw();
Circle{ 535 + rythm, 150 - rythm, 6 }.draw();
Circle{ 265 - rythm, 420 + rythm, 6 }.draw();
Circle{ 535 + rythm, 420 + rythm, 6 }.draw();
//ディスク回転
Circle{ 400, 285, 150 + rythm}.drawArc(0_deg + discpos, 160_deg, 120, 0, Palette::Gold).drawArc(160_deg + discpos, 20_deg, 120, 0, Palette::White)
.drawArc(180_deg + discpos, 180_deg, 120, 0, Palette::Gold).drawArc(340_deg + discpos, 21_deg, 120, 0, Palette::White);
Circle{ 400, 285, 40 }.drawFrame(15, 0, Palette::Goldenrod);
//スピーカー
Circle{ 120, 330, 100 + rythm }.draw(Palette::Black).drawFrame(15, 0);
Circle{ 680, 330, 100 + rythm }.draw(Palette::Black).drawFrame(15, 0);
Circle{ 120, 330, 50 + rythm }.draw();
Circle{ 680, 330, 50 + rythm }.draw();
//再生時間
const String time = FormatTime(SecondsF{ audio.posSec() }, U"M:ss") + U'/' + FormatTime(SecondsF{ audio.lengthSec() }, U"M:ss");
//プログレスバーの進行度
double progress = static_cast<double>(audio.posSample()) / audio.samples();
//再生中か否か
if (audio.isPlaying())
{
//一時停止
if (SimpleGUI::Button(U"Pause", Vec2{ 40, 500 }, 120)) audio.pause(0.2s);
//ディスク加速
if (deltadisc < 1.0)deltadisc += 0.5 * Scene::DeltaTime();
//次曲自動再生
if (audio.lengthSec() - 0.125 <= audio.posSec())
{
audio.pause(0.5s);
//次の曲
if (filenamelist.size() > filenum + 1)
{
filenum++;
filepath = *filenamelist[filenum];
audio = Audio{ Audio::Stream, *filepath };
filename = FileSystem::BaseName(*filepath);
if (filenamelist.size() > filenum + 1)nextfilename = FileSystem::BaseName(*filenamelist[filenum + 1]);
else nextfilename = U"End of Audio";
}
audio.play(0.2s);
audio.setVolume(volume);
}
}
else
{
//再生
if (SimpleGUI::Button(U"Play", Vec2{ 40, 500 }, 120, !audio.isEmpty()))
{
audio.play(0.2s);
audio.setVolume(volume);
}
//ディスク減速
if (deltadisc > 0)deltadisc -= 0.25 * Scene::DeltaTime();
else if (deltadisc < 0)deltadisc = 0;
}
//停止
if (SimpleGUI::Button(U"Stop", Vec2{ 170, 500 }, 120))audio.stop();
//フォルダから音楽ファイルを開く
if (SimpleGUI::Button(U"Open", Vec2{300, 500}, 120))
{
audio.pause(0.5s);
//音楽ファイルのファイルパス
if (Optional<FilePath> buf = Dialog::OpenFile({ FileFilter::AllAudioFiles(), FileFilter::WAVE(), FileFilter::MP3(), FileFilter::AAC(), FileFilter::OggVorbis(), FileFilter::Opus(),
FileFilter::MIDI(), FileFilter::WMA(), FileFilter::WMA(),FileFilter::FLAC(), FileFilter::AIFF() }))
{
filepath = buf;
audio = Audio{ Audio::Stream, *filepath };
directorypath = FileSystem::ParentPath(*filepath);
filename = FileSystem::BaseName(*filepath);
filenamelist.clear();
//フォルダ内の音楽ファイルを取得
for (const auto& path : FileSystem::DirectoryContents(*directorypath, Recursive::No).filter(IsAllAudio))
{
filenamelist << path;
if (filenamelist.back() == *filepath) filenum = filenamelist.size() - 1;
}
//次の曲
if (filenamelist.size() > filenum + 1)nextfilename = FileSystem::BaseName(*filenamelist[filenum + 1]);
else nextfilename = U"End of Audio";
}
//audio = Dialog::OpenAudio();
audio.play(0.2s);
audio.setVolume(volume);
}
//ボリューム操作
if (SimpleGUI::Slider(U"{:3.0f}"_fmt(volume * 100), volume, Vec2{430, 500}, 40, 290)) audio.setVolume(volume);
//スライダー操作
if (SimpleGUI::Slider(time, progress, Vec2{ 40, 540 }, 130, 590, !audio.isEmpty()))
{
audio.pause(0.05s);
//停止まで待機
while (audio.isPlaying())System::Sleep(0.01s);
//再生位置変更
audio.seekSamples(static_cast<size_t>(audio.samples() * progress));
seeking = true;
}
//再生再開
else if (seeking && MouseL.up())
{
audio.play(0.05s);
seeking = false;
audio.setVolume(volume);
}
}
if (audio.isPlaying())
{
audio.fadeVolume(0.0, 0.3s);
System::Sleep(0.3s);
}
//閉じたときの状況のセーブ
ini.addSection(U"Audio");
ini.addSection(U"Volume");
if (audio.isEmpty())
{
ini.write(U"AudioData", U"FilePath", U"none");
ini.write(U"AudioData", U"Time", 0);
}
else
{
ini.write(U"Audio", U"FilePath", *filepath);
ini.write(U"Audio", U"Time", audio.posSample());
}
ini.write(U"Volume", U"Volume", volume);
ini.save(U"startup.ini");
}