diff --git a/content/editing-sessions/_index.it.md b/content/editing-sessions/_index.it.md index b01ae79c..3a1dd25e 100644 --- a/content/editing-sessions/_index.it.md +++ b/content/editing-sessions/_index.it.md @@ -16,7 +16,7 @@ Contenuti: 4. [Utilizzo degli intervalli](using-ranges/) 5. [Lavorare con le regioni](working-with-regions/) 6. [Ulteriori operazioni sulle regioni](further-region-operations/) -7. [Modificare le modalità di Editing](changing-edit-modes/) +7. [Cambiare la modalità di modifica](changing-edit-modes/) 8. [Creare sezioni in loop](creating-looped-sections/) 9. [Allungamento e accorciamento delle regioni](stretching-shrinking-regions/) 10. [Modifica delle regioni MIDI](editing-midi-regions/) \ No newline at end of file diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/index.it.md b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..d16aef75 --- /dev/null +++ b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/index.it.md @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: Cambiare la modalità di modifica +description: Modalità di modifica per le regioni in Ardour +weight: 7 +cascade: + type: docs +--- + +Abbiamo già imparato qualcosa sulla modalità _mano_ (selezionare/spostare oggetti) e sulla modalità _intervallo_. In +questo capitolo vedremo una panoramica di tutte le modalità di _modifica_ e _cursore_ disponibili nella finestra _Edit_. + +{{< figure alt="Modalità di editing" src="it/ardour8-edit-modes.png" >}} + +## Modalità di modifica + +Questi controlli definiscono il comportamento dello spazio di lavoro principale e le diverse funzioni del cursore. + +Il menu a tendina della modalità _modifica_ contiene tre opzioni: + +**Libero** +: Questa è la modalità standard. Consente di trascinare liberamente le regioni in orizzontale (all'interno della stessa +traccia) e in verticale (tra le tracce). + +**Scarto** +: Sposta automaticamente le regioni quando si taglia o si sposta una delle regioni. Ad esempio, se si taglia una parte +di un'intervista audio che non è interessante, Ardour sposterà tutte le regioni in tutte le tracce verso sinistra in +modo che non ci sia silenzio dove prima c'era il contenuto. + +**Bloccato** +: Indipendentemente da come modifichi una regione, con questa modalità attivata, il contenuto della regione rimarrà +sempre nella stessa posizione. Puoi solo spostare la regione verso l'alto o verso il basso tra le tracce, ma non a +sinistra o a destra. + +In questo tutorial utilizzeremo solo la modalità di modifica _Libero_. + +## Punto di modifica + +Il punto di modifica definisce dove avvengono le varie operazioni di modifica. Come quando ad esempio usiamo il +taglio o la divisione... + +**Testina** +: Le regioni saranno divise nella posizione del cursore di riproduzione. + +**Marcatore** +: Le regioni saranno suddivise all'ultimo indicatore che si trova all'interno dell'intervallo della regione selezionata. + +**Mouse** +: La regione selezionata verrà divisa esattamente sotto il puntatore del mouse. + +## Modalità cursore + +### Mano + +{{< figure alt="G" src="it/ardour8-grab-edit-mode.png" >}} + +Questa modalità cursore (scorciatoia **G**) consente di selezionare o spostare oggetti quali regioni e punti di +interruzione (in una curva di automazione). Quando è selezionata questa modalità cursore, il puntatore del cursore +assumerà l'aspetto di una piccola icona a forma di mano. + +### Intervallo + +{{< figure alt="R" src="it/ardour8-range-edit-mode.png" >}} + +Questa modalità cursore (scorciatoia **R**) consente di cliccare e trascinare per definire o ridimensionare gli +intervalli di tempo. Quando questa modalità cursore è selezionata, il puntatore del cursore apparirà come una linea +verticale. Gli intervalli di tempo possono essere selezionati su una o più tracce, a seconda della selezione. + +## Intelligente + +{{< figure alt="3" src="it/ardour8-smart-mode.png" >}} + +Quando questa modalità è abilitata, a seconda della posizione esatta del puntatore del mouse sopra la regione, Ardour +fornirà funzioni di selezione (ad esempio, selezione e riposizionamento di una regione) o funzioni di intervallo +(selezione di un intervallo). + +### Forbice + +{{< figure alt="C" src="it/ardour8-cut-edit-mode.png" >}} + +Utilizza questa modalità cursore (scorciatoia **C**) per dividere le regioni in regioni più piccole. Il cursore assume +la forma di forbici. Ciò consente di puntare e fare clic su una regione per dividerla in corrispondenza del cursore. + +{{< callout type="info" >}} +È possibile tagliare le regioni anche direttamente dalla modalità _mano_ (a volte questo metodo può essere più pratico). +Senza uscire dalla modalità _mano_, è sufficiente posizionare il mouse nel punto desiderato della regione da tagliare e +premere il tasto di scelta rapida **S** (per "split"). Importante: il punto di modifica (a sinistra della barra degli +strumenti di _editing_) deve essere impostato su _Mouse_. +{{< /callout >}} + +### Elastico (Allunga/Riduci) + +{{< figure alt="T" src="it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png" >}} + +Questa modalità cursore (scorciatoia **T**) consente di trascinare e ridimensionare la durata di un'intera regione senza +modificare l'intonazione. Questa operazione è talvolta denominata "time stretching", da cui la scorciatoia **T**. Per +ulteriori dettagli, consultare il capitolo _Allungamento e accorciamento delle regioni_. Quando è selezionata questa +modalità cursore, il puntatore del cursore assumerà l'aspetto di una freccia diagonale. + +### Griglia + +{{< figure alt="D" src="it/ardour8-grid-mode.png" >}} + +Questa modalità (scorciatoia **Y**) consente di modificare il tempo per adattarlo alle fluttuazioni di una sessione live +registrata come traccia audio. In questo modo la traccia audio diventerà il riferimento e le regioni MIDI create sulla +base di questo tempo si sincronizzeranno perfettamente con l'audio originale. + +Cliccando sopra una linea di misura si inserisce un nuovo indicatore di tempo e trascinandolo immediatamente a sinistra +o a destra si aumenta/diminuisce il suo valore. + +Cliccando e trascinando tra le linee di misura a sinistra o a destra si crea una "rampa di tempo", ovvero una variazione +graduale del tempo tra due indicatori di tempo. + +### Disegno + +{{< figure alt="D" src="it/ardour8-draw-edit-mode.png" >}} + +Questa modalità (scorciatoia **D**) ha 4 casi d'uso: + +1. Disegnare nuovi punti di automazione (l'automazione sarà discussa in dettaglio nel capitolo +[Utilizzo dell'automazione](../../mixing-sessions/using-automation/)). +2. Disegnare nuove regioni MIDI. +3. Disegnare nuove note MIDI nelle regioni MIDI. +4. Modificare le note MIDI e i punti di automazione esistenti quando una regione è sufficientemente ingrandita. + +Se lo zoom non è sufficiente, è facile creare una nuova nota MIDI o un nuovo punto di automazione che non ti servono. +Se questo diventa un problema, dovresti usare la modalità successiva che ti permette solo di modificare i punti e le +note esistenti, senza crearne di nuovi. + +Per disegnare note MIDI, la barra degli strumenti dispone inoltre di controlli per la lunghezza predefinita delle note, +il canale MIDI e la velocità. + +### Modifica interna + +{{< figure alt="E" src="it/ardour8-internal-edit-mode.png" >}} + +Utilizza questa modalità (scorciatoia **E**) per modificare i punti di automazione o le note MIDI esistenti. + +Per i punti di automazione, il cursore assume la forma di una mano e si trasforma in una piccola croce quando si trova +sopra un punto esistente. Fare clic, tenere premuto e trascinare per spostare i punti. + +Per le note MIDI, il cursore appare come una mano con sopra una nota da semiminima quando si passa con il mouse sopra il +centro della nota. Ciò consente di selezionare una nota e spostarla. Passando con il mouse sul bordo sinistro o destro +di una nota, il cursore cambia e consente di regolare la posizione iniziale e finale (e quindi la durata) di una +nota. + +Sia per i punti di automazione che per le note MIDI, è possibile premere **Ctrl** e fare clic su più elementi per +aggiungerli a una selezione, quindi spostare più note o punti contemporaneamente. + +{{< figure src="it/ardour7-internal-edit-mode-multiple-points.png" alt="Spostamento di più punti di automazione" >}} + +Per le note MIDI in particolare, è anche possibile utilizzare la selezione con l'elastico: posizionare il cursore in un +punto qualsiasi al di fuori delle note esistenti (il cursore perderà il simbolo della nota da un quarto), quindi premere +il tasto sinistro del mouse e iniziare a trascinare. Apparirà un riquadro di selezione. Tutte le note che tocca saranno +selezionate. + +{{< figure src="it/ardour7-internal-edit-mode-rubberband-selection.png" alt="Selezione delle note con l'elastico" >}} + +## Continua + +Nel capitolo seguente vedremo come prendere le regioni che abbiamo modificato e creare sezioni in loop da esse. + +Successivo: [Creare sezioni in loop](../creating-looped-sections) diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-multiple-points.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-multiple-points.png new file mode 100644 index 00000000..a5bf0046 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-multiple-points.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-rubberband-selection.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-rubberband-selection.png new file mode 100644 index 00000000..8af2bbba Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-internal-edit-mode-rubberband-selection.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-zoom-options.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-zoom-options.png new file mode 100644 index 00000000..c4bf08ed Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour7-zoom-options.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-cut-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-cut-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..b6d1bab1 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-cut-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-draw-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-draw-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..48e080f5 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-draw-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-edit-modes.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-edit-modes.png new file mode 100644 index 00000000..eccb649a Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-edit-modes.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grab-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grab-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..13d7fcf2 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grab-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grid-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grid-mode.png new file mode 100644 index 00000000..d92c4bc7 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-grid-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-internal-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-internal-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..6a3ac447 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-internal-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-range-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-range-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..7a188a6c Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-range-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-smart-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-smart-mode.png new file mode 100644 index 00000000..cf173557 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-smart-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..2492e5b7 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/changing-edit-modes/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/index.it.md b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..49c97b36 --- /dev/null +++ b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/index.it.md @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: Creare sezioni in loop +description: Creazione e combinazione di regioni duplicate in Ardour +weight: 8 +cascade: + type: docs +--- + +È possibile ripetere facilmente sezioni audio nella sessione Ardour. + +Qui prendiamo il breve passaggio ritmico che abbiamo creato in _Lavorare con le regioni_ e lo duplichiamo per creare un +loop. + +Prima di duplicare il passaggio, è consigliabile combinare le singole regioni della stessa traccia in un'unica regione: +in questo modo è più facile spostarle e si evita, ad esempio, di spostare accidentalmente un singolo hihat fuori posto. +Ci sono due modi per farlo: _Combina regioni_ (consente di "separarle" in un secondo momento) e _Consolida intervallo_ +("lo rende definitivo", non consente di separarle in un secondo momento). + +Se hai ancora intenzione di apportare modifiche al ritmo (aggiungendo, rimuovendo o spostando singole regioni), potrebbe +essere preferibile utilizzare l'opzione _Combina_ regioni. Se ti piace la sequenza così com'è e non desideri o non ti +interessa avere la possibilità di separarle in un secondo momento, utilizza l'opzione _Consolida intervallo_. + +## Combina regioni + +Basta selezionare tutte le regioni che desideri combinare: + +{{< figure alt="combina" src="it/ardour8-combine-regions-1.png" >}} + +Quindi vai al menu `Regione > Modifica > Combina` (oppure fai clic con il tasto destro sulle regioni selezionate e trova +la stessa opzione nel menu contestuale, come mostrato di seguito): + +{{< figure alt="combine2" src="it/ardour8-combine-regions-2.png" >}} + +Le regioni combinate avranno questo aspetto (si noti la parola "compound" aggiunta al nome): + +{{< figure alt="combine3" src="it/ardour8-combine-regions-3.png" >}} + +Se in futuro dovessi separarli nuovamente, seleziona semplicemente l'area composta, vai allo stesso menu e scegli +l'opzione _Scombina_. + +## Consolidare l'intervallo + +Un'alternativa più permanente a _Combina_ è l'uso di _Consolida_. Una volta disposte le regioni in un unico "ciclo loop" +e una volta soddisfatti del suono, creare un _intervallo_ con tutte le regioni che compongono il loop. + +Per prima cosa, assicurati che tutte le tracce utilizzate nel loop siano selezionate. Le tracce non selezionate sono di +colore grigio, mentre quelle selezionate sono colorate (a seconda del tema dell'interfaccia utente). Se una delle tracce +utilizzate non è selezionata, tieni premuto il tasto **Shift** mentre clicchi su di essa per aggiungerla al gruppo +selezionato. Infine, utilizza lo strumento Intervallo per selezionare l'intero loop. + +Ancora una volta, l'impostazione _griglia_ ti aiuterà a impostare con precisione l'intervallo tra i punti iniziale e +finale della barra metrica. Una volta selezionato l'intero loop, fai clic con il pulsante destro del mouse +sull'intervallo e seleziona _Consolida_. Se desideri includere eventuali effetti di automazione o plugin aggiunti al +loop, seleziona _Consolida (con elaborazione)_. + +{{< figure alt="consolida" src="it/ardour8-consolidate-range-1.png" >}} + +Una volta consolidato l'intervallo, in ogni traccia appariranno nuove regioni, ciascuna contenente tutte le ripetizioni +dei campioni impostati nei passaggi precedenti. Ricordate che, una volta consolidato l'intervallo, non è possibile +annullare questa operazione. In ogni caso, se ritenete necessario modificare il ritmo in qualche modo, potete sempre +recuperare i singoli campioni originali dall'elenco delle regioni e ricostruire il pattern con essi. + +{{< figure alt="consolida2" src="it/ardour8-consolidate-range-2.png" >}} + +## Duplicazione dell'intervallo + +Dopo aver unito le singole regioni che compongono il pattern (utilizzando _Combina_ o _Consolida_), è il momento di +duplicare il pattern per ripeterlo su più battute. + +La funzione _Replica_ (descritta nel capitolo [Lavorare con le regioni](../working-with-regions/)) è un ottimo modo per +ottenere questo risultato. Torna alla modalità _mano_ (**G**), seleziona tutte le regioni e premi **Shift+D**. Scegli +quante volte desideri duplicare il pattern (ad esempio, 16). Dopo la duplicazione, la nostra sessione apparirà simile a +questa: + +{{< figure alt="replica" src="it/ardour8-multi-duplicate.png" >}} + +Solo per completezza, altre opzioni che avresti potuto utilizzare per la duplicazione sono: + +- Il comando _Riempi traccia_ dal menu `Regione > Duplica > Riempi traccia`. Questo riempirebbe l'intera traccia con +copie delle regioni selezionate, fino al _marcatore fine_. + +- Il comando singolo _Duplica_ dallo stesso menu (**Alt+D**). Questo ti permette di creare una sola copia alla volta. + +- L'unica azione duplicata con **Ctrl+clic** sulla regione + _Trascina una copia_. + +## Continua + +Nel prossimo tutorial impareremo come allungare/accorciare le regioni che sono più lunghe o più corte di una battuta per +adattarle al ritmo del nostro brano. + +Successivo: [Allungamento e accorciamento delle regioni](../stretching-shrinking-regions) diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-1.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-1.png new file mode 100644 index 00000000..8f9bccb0 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-2.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-2.png new file mode 100644 index 00000000..3f5c752b Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-2.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-3.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-3.png new file mode 100644 index 00000000..2e4c28b8 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-combine-regions-3.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-1.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-1.png new file mode 100644 index 00000000..423a82b8 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-2.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-2.png new file mode 100644 index 00000000..268f5d80 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-consolidate-range-2.png differ diff --git a/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-multi-duplicate.png b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-multi-duplicate.png new file mode 100644 index 00000000..6b690c62 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/creating-looped-sections/it/ardour8-multi-duplicate.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/index.it.md b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..7e0b2e03 --- /dev/null +++ b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/index.it.md @@ -0,0 +1,181 @@ +--- +title: Modifica delle regioni MIDI +description: Come modificare le regioni MIDI in Ardour +weight: 10 +cascade: + type: docs +--- + +Quasi tutte le operazioni di editing MIDI avvengono nella modalità _modifica interna_ (scorciatoia **E**). La maggior +parte del lavoro consiste nel modificare la posizione e la durata delle note, regolare la velocità e modificare +l'automazione. Ardour fornisce strumenti per modificare queste impostazioni sia in modo interattivo che numerico. + +Rivediamo quindi gli strumenti disponibili e poi facciamo un breve esercizio. + +La maggior parte delle operazioni di editing presuppone che sia selezionata almeno una nota in una regione MIDI. +Inizieremo con la selezione delle note. + +## Selezione delle note + +Esistono diversi modi per selezionare le note nella modalità _modifica interna_, dipende davvero da cosa si desidera +fare. + +Per selezionare una nota, basta cliccarci sopra una volta. Per aggiungere un'altra nota alla selezione, tieni premuto +**Ctrl** e poi clicca su quella nota. Per togliere una nota dalla selezione, di nuovo, tieni premuto **Ctrl** e poi +cliccaci sopra. + +Se devi estendere una selezione esistente a un'altra nota e includere tutte le note intermedie, tieni premuto **Shift**, +quindi fai clic sulla nota a cui desideri estendere la selezione. + +Per selezionare più note adiacenti, è possibile utilizzare la selezione con l'elastico. Spostare il puntatore del mouse +su una parte vuota dell'area di lavoro vicina a quelle note, tenere premuto il tasto sinistro del mouse, quindi +trascinare il mouse per "disegnare" un'area rettangolare. Tutte le note all'interno di quell'area saranno selezionate. +Rilasciare il tasto del mouse per completare la selezione. + +{{< figure src="it/rubberband-selection.png" alt="Selezione con elastico" >}} + +Infine, se devi selezionare tutte le note, basta premere **Ctrl+A**. + +Una volta selezionate più note, è possibile modificarle in blocco in vari modi. + +## Modifica dell'inizio e della fine delle note + +Per modificare l'inizio o la fine della nota, passa con il mouse su un bordo della nota finché non vedi cambiare l'icona +del puntatore. Quindi tieni premuto il tasto sinistro del mouse, trascina verso sinistra o destra per modificare, +rilascia il tasto del mouse per confermare la modifica. + +Le opzioni di allineamento si applicano qui, quando l'allineamento è abilitato. Inoltre, se vengono selezionate più note, +tutte verranno ridotte o estese. + +{{< figure src="it/drag-note-ends.png" alt="Trascina la nota fino alla fine" >}} + +La quantizzazione consiste nell'aggiustare i tempi di inizio e fine delle note in modo che si allineino a una griglia +scelta. È una cosa che probabilmente userai dopo la registrazione in tempo reale. Ardour offre una certa flessibilità +nell'applicazione della quantizzazione: puoi allineare alla griglia solo gli inizi, solo le fini o entrambi. + +Un altro comando che regola efficacemente la durata delle note è _lega_. Quando si hanno due note che iniziano in +posizioni diverse sulla timeline, _lega_ regola la fine della nota che inizia prima in modo che finisca esattamente +dove inizia la seconda nota. Ciò potrebbe significare espandere o ridurre la durata della nota precedente: + +{{< figure src="it/legatize.png" alt="lega" >}} + +Come puoi vedere, la prima nota è stata allungata per unirsi alla seconda, la seconda è stata accorciata per unirsi alla +terza e la terza è stata allungata per unirsi alla quarta. + +## Spostamento e trasposizione delle note + +È possibile spostare e/o trasporre le note selezionate semplicemente premendo i tasti freccia sulla tastiera. In +alternativa, è possibile posizionare il cursore al centro di uno dei nodi selezionati, premere il tasto sinistro del +mouse, tenerlo premuto e quindi trascinare la selezione a sinistra/destra o su/giù (o entrambi). + +È anche possibile trasporre di un determinato numero di ottave e semitoni in una sola volta. Fare clic con il tasto +sinistro del mouse sulla regione in cui sono selezionate alcune note, scegliere _Trasponi..._. Quindi specificare il +numero di ottave e semitoni da trasporre. + +{{< figure src="it/transpose.png" alt="Trasporre note MIDI" >}} + +## Modificare la dinamica + +Ardour utilizza due modi per rappresentare la dinamica di una nota: tramite codifica a colori e tramite un grafico 2D. + +{{< figure src="it/velocities.png" alt="Velocità" >}} + +Più chiara è la nota e più corta è la linea scura al suo interno, minore è la dinamica. Una nota di colore rosso intenso +e una linea scura che attraversa l'intera nota indicano che la dinamica è (quasi) al suo valore massimo. + +Per modificare rapidamente la dinamica di una nota, posizionare il cursore al centro della nota, quindi iniziare a +far scorrere la rotellina del mouse verso l'alto e verso il basso per modificare il valore della dinamica. Quando sono +selezionate più note, ciascuna riceverà la stessa regolazione. Quindi è possibile selezionare, ad esempio, 3 note con +valori di dinamica rispettivamente pari a 25, 50 e 100, incrementare ciascuna di esse di 20 e ottenere note con dinamica +pari a 45, 70 e 120. + +{{< figure src="it/velocity-tooltip.png" alt="Suggerimento sulla velocità" >}} + +Un modo semplice per modificare numericamente la dinamica (così come il canale MIDI, l'intonazione e la posizione) è +quello di utilizzare la finestra di dialogo delle proprietà della nota. Fare clic con il tasto destro del mouse su una o +più note, quindi selezionare _Modifica…_. + +{{< figure src="it/note-properties.png" alt="Modifica delle proprietà della nota" >}} + +Se sono state selezionate più note, è possibile modificarle in blocco assegnando loro lo stesso valore. A tal fine, +abilitare l'opzione _Imposta le note selezionate su questa dinamica_ prima di applicare le modifiche. + +## Esempio di modifica dall'inizio alla fine + +Diamo un'occhiata a questa acquisizione in tempo reale. + +{{< figure src="it/example-original.png" alt="" >}} + +Anche senza ascoltarlo, alcune cose saltano all'occhio: + +- tempo di partenza sbagliato; +- durate errate; +- velocità completamente sballata. + +Risolviamo il problema e iniziamo con le posizioni e le durate. + +1. Premere **E** per passare alla modalità _Modifica interna_. Selezionare tutte le note visibili con la selezione a +elastico. + +{{< figure src="it/example-select-all.png" alt="" >}} + +2. Clicca con il tasto destro del mouse e seleziona _Quantizza_ (oppure premi semplicemente **Q**). Usa _1/8 di nota_ o +_Griglia principale_ per l'inizio e la fine delle note, perché in questo caso è la stessa cosa. + +{{< figure src="it/example-quantize-dialog.png" alt="" >}} + +Questo è già molto meglio: + +{{< figure src="it/example-quantize-result.png" alt="" >}} + +Ma ci sono alcune note che si sovrappongono. + +3. Clicca con il tasto destro del mouse e seleziona _Lega_. + +{{< figure src="it/example-legatize.png" alt="" >}} + +4. Premere una sola volta il tasto **Freccia sinistra** per spostare tutte le note selezionate di un'unità della griglia +(ovvero _1/8 di nota_) in modo che inizino proprio all'inizio della battuta: + +{{< figure src="it/example-shift-left.png" alt="" >}} + +Le posizioni ora sono tutte a posto. Ma c'è dell'altro. + +5. È ora di ripulire la dinamica. Seleziona tutte le note tranne la prima in ciascuna delle due battute. Puoi farlo +premendo **Ctrl+A**, quindi tenendo premuto **Ctrl** e cliccando sulla prima nota di ciascuna battuta per +deselezionarle. Oppure puoi selezionare la prima porzione (esclusa la prima nota) con la selezione elastica, quindi +tenere premuto **Shift** e aggiungere la seconda porzione (esclusa anche la prima nota di quella battuta). + +{{< figure src="it/example-select-all-but-firsts.png" alt="" >}} + +6. Clicca con il tasto destro del mouse e seleziona _Trasforma_. Dobbiamo impostare più o meno la stessa dinamica +inferiore, diciamo 60. Quindi impostiamo la dinamica un valore esatto e utilizziamo 60: + +{{< figure src="it/example-transform-all-60.png" alt="" >}} + +Questo, ancora una volta, è molto meglio: + +{{< figure src="it/example-now-all-60.png" alt="" >}} + +Ma se lo lasciamo così, sembrerà un po' troppo robotico. + +7. Richiamiamo nuovamente la finestra di dialogo _Transforma_ e aggiungere una piccola variazione casuale: + +{{< figure src="it/example-transform-variation-56-to-64.png" alt="" >}} + +Data la ridotta ampiezza della variazione, la differenza non sarà molto evidente. Tuttavia, passando con il mouse sulle +singole note, si noterà che le dinamiche delle note ora sono comprese tra 56 e 64. + +8. Infine, clicca sulla prima nota della prima battuta e usa la rotellina del mouse per impostare la sua velocità a 82, +poi ripeti l'operazione per la prima nota della seconda battuta. Ora avrai un pattern di velocità regolare in cui la +prima nota di ogni battuta suona più forte rispetto alle altre note della stessa battuta. + +{{< figure src="it/example-regular-velocity-pattern.png" alt="" >}} + +## Continua + +Questo era l'ultimo capitolo della sezione _Sessioni di editing_. Passiamo ora alla sezione _Esibirsi dal vivo_. + +Successivo: [Esibirsi dal vivo](../../performing-live/) + + diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/drag-note-ends.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/drag-note-ends.png new file mode 100644 index 00000000..0a911da6 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/drag-note-ends.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-legatize.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-legatize.png new file mode 100644 index 00000000..0096a7af Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-legatize.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-now-all-60.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-now-all-60.png new file mode 100644 index 00000000..278046c8 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-now-all-60.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-original.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-original.png new file mode 100644 index 00000000..731ee627 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-original.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-dialog.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-dialog.png new file mode 100644 index 00000000..f5b11643 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-dialog.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-result.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-result.png new file mode 100644 index 00000000..edb4d377 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-quantize-result.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-regular-velocity-pattern.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-regular-velocity-pattern.png new file mode 100644 index 00000000..93be960c Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-regular-velocity-pattern.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all-but-firsts.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all-but-firsts.png new file mode 100644 index 00000000..7bf65f05 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all-but-firsts.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all.png new file mode 100644 index 00000000..0d778edc Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-select-all.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-shift-left.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-shift-left.png new file mode 100644 index 00000000..d6a06129 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-shift-left.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-all-60.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-all-60.png new file mode 100644 index 00000000..02876b42 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-all-60.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-variation-56-to-64.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-variation-56-to-64.png new file mode 100644 index 00000000..98073e32 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/example-transform-variation-56-to-64.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/legatize.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/legatize.png new file mode 100644 index 00000000..800286dd Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/legatize.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/note-properties.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/note-properties.png new file mode 100644 index 00000000..9b8b213e Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/note-properties.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/rubberband-selection.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/rubberband-selection.png new file mode 100644 index 00000000..2be1cd48 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/rubberband-selection.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/transpose.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/transpose.png new file mode 100644 index 00000000..4e31531d Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/transpose.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocities.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocities.png new file mode 100644 index 00000000..6bc1e65e Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocities.png differ diff --git a/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocity-tooltip.png b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocity-tooltip.png new file mode 100644 index 00000000..4a21e311 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/editing-midi-regions/it/velocity-tooltip.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/index.it.md b/content/editing-sessions/further-region-operations/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..b7544441 --- /dev/null +++ b/content/editing-sessions/further-region-operations/index.it.md @@ -0,0 +1,121 @@ +--- +title: Ulteriori operazioni sulle regioni +description: Cambio dell'intonazione, normalizzazione e altre operazioni sulle regioni in Ardour +weight: 6 +cascade: + type: docs +--- + +In questa sezione imparerai alcune altre cose che puoi fare con le regioni. + +Cliccando con il tasto destro su una regione selezionata si apre un menu contestuale. La prima voce del menu +(contrassegnata dal nome della regione) contiene un ampio sotto-menu. Tutte queste operazioni sono disponibili anche dal +menu principale *Regione* di Ardour. + +Questa sezione descrive alcune delle operazioni più comunemente utilizzate accessibili da questi menu. + +{{< figure alt="Menu regione" src="it/ardour8-region-menu.png" >}} + +**Riproduci** +: Riproduci dall'inizio alla fine di quella regione (scorciatoia **H**). + +**Etichetta** +: Assegna a una regione una etichetta significativa, ad esempio "Buona", che aiuti a distinguerla dalle altre +nell'elenco _Regioni_. + +**Ciclo** +: Imposta l'intervallo di ripetizione in modo che corrisponda alla durata di quella regione e avvia immediatamente la +ripetizione. + +**Rinomina** +: Cambia il nome della regione selezionata. + +**Proprietà** +: Molte informazioni sulla regione, oltre alla possibilità di modificarne il guadagno. + +**Posizione** +: Tra le altre opzioni, in questo sotto-menu troverai la casella di selezione _Blocca_: blocca la regione in modo che +non possa essere spostata o tagliata. Tuttavia, può ancora essere divisa e le regioni risultanti saranno sbloccate. + +**Modifica** +: Questo sotto-menu contiene strumenti utili come _Cambia intonazione_ (**Alt+8**) e _Inverti_ (**Alt+4**). +_Cambia intonazione_ altera l'intonazione di una regione senza modificarne la durata. _Inverti_ riproduce la regione al +contrario. + +**Guadagno** +: Dispone di opzioni utili quali _Muto_ (**Alt+1**), _Normalizza_ (**Alt+3**), _Aumenta guadagno_ (**Alt+6**) e +_riduci guadagno_ (**Alt+7**). + +**Duplica** +: Include _Duplica_ (scorciatoia **Alt+D**), _Replica_ e _Riempi traccia_. Queste funzioni sono state spiegate in +dettaglio nel capitolo [lavorare con le regioni](../working-with-regions). + +**Analisi potenza** +: Stima il volume di una regione in LUFS, nonché i valori _Picco_ e _Picco reale_. + +**Analisi spettrale** +: Finestra che mostra il contenuto di frequenza complessivo della regione. + +Sentiti libero di esplorare da solo gli altri sotto-menu non menzionati sopra. Molti di essi rispecchiano le opzioni che +trovi nel menu *Regione* di Ardour. Di seguito approfondiamo alcune delle funzioni più utili. + +## Cambia intonazione + +La funzione _Cambia intonazione_ (**Alt+8**) modifica l'intonazione di una regione senza alterarne la durata. La +funzione applica un algoritmo di modifica dell'intonazione per creare una nuova clip audio basata sulla clip sorgente. + +La finestra _Cambia intonazione_ consente all'utente di specificare l'entità e la direzione della trasposizione +desiderata. La finestra include un'opzione denominata _Preserva timbro_. Quando si effettuano trasposizioni di entità +rilevante, l'opzione "preserva timbro" può fornire risultati leggermente più naturali, in particolare se utilizzata su +materiale vocale. + +{{< figure alt="Cambia intonazione" src="it/ardour8-pitch-shift-window.png" >}} + +## Normalizza + +La funzione _Normalizza_ (scorciatoia **Alt+3**) aumenta in modo non distruttivo il livello della regione selezionata in +modo che i _picchi_ siano pari o inferiori a 0 dB. Quando si normalizza a 0,0, la regione avrà il volume massimo +possibile evitando il clipping. A volte può essere utile normalizzare una regione a un valore inferiore a 0, ad esempio +-1,0, -3,0 o -6,0 decibel, in modo che non diventi troppo forte. + +{{< figure alt="Normalizza" src="it/ardour8-normalize-window.png" >}} + +Altre due operazioni utili per le regioni sono _Aumenta guadagno_ (**Alt+6**) e _Riduci guadagno_ (**Alt+7**), che +aumentano o diminuiscono il guadagno di 1dB. Provale! + +## Inverti + +La funzione _Inverti_ (**Alt+4**) inverte la regione audio selezionata, effettuando la riproduzione al contrario. +L'inversione di una regione crea un nuovo file audio "dietro le quinte". + +## Operazioni su due o più intervalli selezionati + +Se viene selezionata più di una regione, l'operazione verrà applicata a tutte (ad esempio, _Normalizza_, _Inverti_, +ecc.). + +### Combina + +Alcune operazioni dal menu contestuale saranno disponibili solo quando sono selezionate due o più regioni. Ad esempio, +diamo un'occhiata alla funzione _Combina_, nel sotto-menu _Modifica_. Per prima cosa selezioniamo due regioni adiacenti: + +{{< figure alt="Combina 1" src="it/ardour8-region-combine-1.png" >}} + +Quindi selezioniamo _Combina_ dal menu contestuale del tasto destro del mouse o dal menu principale di Ardour +`Regione > Modifica > Combina`: + +{{< figure alt="Combina 2" src="en/ardour8-region-combine-2.png" >}} + +Le regioni selezionate vengono unite in un'unica regione. Ciò è particolarmente utile quando si è individuata una +sequenza esatta di regioni che funziona esattamente come desiderato e si desidera copiare e/o spostare l'intera sequenza +come gruppo. + +Si noti che alla regione combinata risultante è stata aggiunta la parola "compound" al nome. + +{{< figure alt="Combina 3" src="it/ardour8-region-combine-3.png" >}} + +## Continua + +Nel capitolo seguente impareremo qualcosa in più sui potenti strumenti messi a disposizione da Ardour modificando le +**modalità di editing**. + +Successivo: [Cambiare la modalità di modifica](../changing-edit-modes) diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-normalize-window.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-normalize-window.png new file mode 100644 index 00000000..05c1b183 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-normalize-window.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-pitch-shift-window.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-pitch-shift-window.png new file mode 100644 index 00000000..79b7f859 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-pitch-shift-window.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-1.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-1.png new file mode 100644 index 00000000..38983e99 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-2.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-2.png new file mode 100644 index 00000000..becb2d62 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-2.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-3.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-3.png new file mode 100644 index 00000000..069c7623 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-combine-3.png differ diff --git a/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-menu.png b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-menu.png new file mode 100644 index 00000000..7cfaf0b3 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/further-region-operations/it/ardour8-region-menu.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/index.it.md b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..66e23b72 --- /dev/null +++ b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/index.it.md @@ -0,0 +1,61 @@ +--- +title: Allungamento e accorciamento delle regioni +description: Allungare e accorciare regioni in Ardour +weight: 9 +cascade: + type: docs +--- + +È possibile allungare o accorciare le regioni in lunghezza senza modificarne l'intonazione utilizzando lo strumento +_elastico_ (scorciatoia **T**, per "Time-stretch"). + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png" alt="strumento elastico" >}} + +Una piccola modifica alla lunghezza di una regione potrebbe non causare artefatti sonori evidenti. Tuttavia, più il +cambiamento di lunghezza è estremo, più evidente sarà l'effetto dell'elaborazione sul suono. + +Per utilizzare la funzione _elastico_, posiziona il cursore sopra la regione, quindi fai clic e trascina verso sinistra +o destra. Durante il trascinamento, vedrai un'area evidenziata che rappresenta la nuova durata alla quale la regione +verrà accorciata o allungata quando rilascerai il mouse nella posizione corrente. Ardour visualizzerà anche la nuova +durata della regione accanto all'area evidenziata in unità dell'orologio primario. + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-highlight.png" alt="Modifica in evidenza" >}} + +## Allungamento temporale di una regione per adattarla al loop + +Nell'immagine sottostante abbiamo aggiunto un altro campione audio, questa volta una +[linea di sintetizzatore tratta da freesound.org](https://freesound.org/people/walkerbelm/sounds/1168/) al passaggio +ritmico che abbiamo composto nel capitolo _Creare sezioni in loop_. + +Dopo aver importato questa linea di synth, noterai che la lunghezza della nuova regione non corrisponde al ritmo +esistente che abbiamo già creato. È troppo lunga per essere una battuta e troppo corta per essere due battute. Ancora +più importante, mentre la prima nota corrisponde all'inizio del suono della grancassa sopra, la seconda nota è +chiaramente fuori tempo. + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-1.png" alt="Regioni non corrispondenti" >}} + +Possiamo correggere questo problema utilizzando lo strumento _elastico_. Seleziona l'area che desideri allungare, +passa allo strumento, clicca sul lato destro dell'area, quindi trascina il cursore fino a quando l'area evidenziata +appena creata corrisponde alla nuova lunghezza, ovvero fino alla seconda barra (anche in questo caso con l'aiuto delle +impostazioni _Griglia_). + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-action.png" alt="Allungamento" >}} + +Quando rilasci il pulsante del mouse, viene visualizzata la finestra di dialogo _Cambio tempo audio_. Puoi provare +diverse impostazioni per l'operazione _allungamento tempo_. Ciascuna di esse influirà sul suono in modo diverso. È +consigliabile provare diverse impostazioni di stretch per scoprire quale ti offre il risultato che preferisci. + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-2.png" alt="Finestra di dialogo cambio tempo audio" >}} + +Fare clic su **Allunga/Accorcia** nella finestra di dialogo _cambia tempo audio_ per avviare l'operazione. + +Una volta completata l'operazione, la regione della linea del sintetizzatore avrà una lunghezza esattamente pari a due +battute e dovrebbe adattarsi al ritmo che abbiamo già creato con i campioni di batteria. + +{{< figure src="it/ardour8-stretch-shrink-3.png" alt="Regione audio estesa" >}} + +## Continua + +Ora parliamo della modifica delle regioni MIDI. + +Successivo: [Modifica delle regioni MIDI](../editing-midi-regions/) diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-1.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-1.png new file mode 100644 index 00000000..88683cf9 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-2.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-2.png new file mode 100644 index 00000000..b9e3e093 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-2.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-3.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-3.png new file mode 100644 index 00000000..6742881e Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-3.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-action.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-action.png new file mode 100644 index 00000000..74c24230 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-action.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png new file mode 100644 index 00000000..2492e5b7 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-edit-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-highlight.png b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-highlight.png new file mode 100644 index 00000000..89d7c952 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/stretching-shrinking-regions/it/ardour8-stretch-shrink-highlight.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/index.it.md b/content/editing-sessions/using-ranges/index.it.md index bd59ff7d..44f29e85 100644 --- a/content/editing-sessions/using-ranges/index.it.md +++ b/content/editing-sessions/using-ranges/index.it.md @@ -6,106 +6,94 @@ cascade: type: docs --- -A _range_ is a selection of the timeline that can include one or more tracks. It -has many uses like selecting a portion of audio/MIDI data to cut it. +Un _intervallo_ è una selezione della timeline che può includere una o più tracce. Ha molti usi, come selezionare una +porzione di dati audio/MIDI per tagliarla. -{{< figure src="en/ardour7-range-example.png" alt="Range example" >}} +{{< figure src="it/ardour8-range-example.png" alt="Esempio di intervallo" >}} -## Creating ranges +## Creazione di intervalli -There are two common ways to create a range: +Esistono due modi comuni per creare un intervallo: -1. You can do it with the _Grab_ tool (**G** shortcut) when the _Smart_ mode is -enabled. In that case you need to position the mouse pointer around the middle -of a track vertically to start selecting data rather than picking and moving a -region. The mouse pointer looking like a vertical line means you are good to -start selecting. +1. È possibile farlo con lo strumento _Mano_ (scorciatoia **G**) quando è abilitata la modalità _Intelligente_. In tal +caso, è necessario posizionare il puntatore del mouse al centro di una traccia in verticale per iniziare a selezionare +i dati, anziché selezionare e spostare una regione. Il puntatore del mouse che appare come una linea verticale indica +che è possibile iniziare la selezione. -2. You can also use the dedicated _Range_ tool (**R** shortcut). In this case, -just click and drag anywhere on the canvas to start selecting. +2. È anche possibile utilizzare lo strumento dedicato _Intervallo_ (scorciatoia **R**). In questo caso, è sufficiente +fare clic e trascinare in un punto qualsiasi dell'area di lavoro per avviare la selezione. -You can select data of multiple tracks at once as seen on the screenshot above. -To do that, just drag the mouse pointer upwards or downwards crossing the -border between tracks. +È possibile selezionare i dati di più tracce contemporaneamente, come mostrato nella schermata sopra. Per farlo, basta +trascinare il puntatore del mouse verso l'alto o verso il basso attraversando il confine tra le tracce. -When the _Editor List_ dock is available, you can see range properties on top of -it: start/end times of the range as well as its duration. When a range is -created, the _Tracks & Busses_ tab will also select tracks that the range -crosses. +Quando la _Lista dell'Editor_ è disponibile, è possibile visualizzare le proprietà dell'intervallo nella parte +inferiore: i tempi di inizio/fine dell'intervallo e la sua durata. Quando viene creato un intervallo, la scheda +_Tracks & Busses_ selezionerà anche le tracce che l'intervallo attraversa. -![Range properties](en/ardour7-range-properties.png?height=60vh) +{{< figure src="it/ardour8-range-properties.png" alt="Proprietà intervallo" >}} -It can be useful to create ranges that align with the edges of regions on your -timeline. To do that, enable the _Snap_ option in the toolbar and select _No -Grid_ in the drop-down list next to it. +Può essere utile creare intervalli che si allineino con i bordi delle regioni sulla timeline. Per farlo, abilita +l'opzione _Allineamento_ nella barra degli strumenti e seleziona _Nessuna griglia_ nell'elenco a discesa accanto ad essa. -![Snap to region boundaries](en/ardour7-snap-to-region-boundaries.png?width=10vw) +{{< figure src="it/ardour8-snap-to-region-boundaries.png" alt="Aggancia ai confini della regione" >}} -## Editing ranges +## Modifica intervalli -Once you created a range, you can easily tweak it's start and end positions by -hovering range boundaries with the mouse pointer, grabbing them and dragging to -the left or to the right. +Una volta creato un intervallo, puoi facilmente modificarne le posizioni iniziale e finale passando con il puntatore del +mouse sui confini dell'intervallo, selezionandoli e trascinandoli verso sinistra o verso destra. -{{< figure src="en/ardour7-editing-ranges.gif" alt="Editing ranges" >}} +{{< figure src="it/ardour7-editing-ranges.gif" alt="Modifica intervalli" >}} -If you forgot to include a track into a range, you don't need to redo the range -selection. Just hold **Ctrl** button and click on the track's header on the -canvas. Alternatively, hold **Ctrl** and click on track's name in the _Tracks & -Busses_ tab of the _Editor List_ dock. +Se hai dimenticato di includere una traccia in un intervallo, non è necessario ripetere la selezione dell'intervallo. +Basta tenere premuto il tasto **Ctrl** e fare clic sull'intestazione della traccia nell'area di lavoro. In alternativa, +tieni premuto **Ctrl** e fai clic sul nome della traccia nella scheda _Tracce e bus_ della _Lista dell'editor_. -{{< figure src="en/ardour7-adding-track-to-range.gif" alt="Adding track to range" >}} +{{< figure src="it/ardour7-adding-track-to-range.gif" alt="Aggiunta di traccia all'intervallo" >}} -## Playing back ranges in a loop +## Riproduzione di intervalli in loop -Returning to our rhythmic passage example, we will want to hear the passage we -are composing, perhaps as a loop, while we are moving the samples around. To do -that, we must create a range to listen to within our session, so that we can -return to exactly this point in the session again and again. +Tornando al nostro esempio di passaggio ritmico, vorremo ascoltare il passaggio che stiamo componendo, magari in loop, +mentre spostiamo i campioni. Per farlo, dobbiamo creare un intervallo di ascolto nella nostra sessione, in +modo da poter tornare esattamente a questo punto più e più volte. -{{< figure src="en/ardour7-loop-range-menu-command.png" alt="Loop Range in the right-click menu" >}} +{{< figure src="it/ardour8-loop-range-menu-command.png" alt="Intervallo di loop nel menu contestuale" >}} -Zoom out if needed (**-**) to see full bars in the timeline. Use the _Range_ -tool to select an entire bar, then right-click inside a range and pick one of -the two commands: +Se necessario, ridurre lo zoom (**-**) per visualizzare le barre complete nella timeline. Utilizzare lo strumento +_Intervallo_ per selezionare un'intera barra, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse all'interno di un +intervallo e scegliere uno dei due comandi: -1. _Loop Range_ (on the screenshot above) to create a loop and start playing it -immediately. +1. _Riproduci l'intervallo_ (nella schermata sopra) per creare un loop e avviarne immediatamente la riproduzione. -2. _Set loop from selection_ to only create loop markers without immediate -playback. +2. _Ciclo sull'intervallo_ per creare solo indicatori di loop senza riproduzione immediata. -{{< figure src="en/ardour7-looped-range-playback.png" alt="Looped range playback" >}} +{{< figure src="it/ardour8-looped-range-playback.png" alt="Looped range playback" >}} -As long as loop markers are there, you can start playing back that portion of -the timeline in a loop whenever you like (on the screenshot above). To do that, -either click the **Play loop range** button in the _Transport_ toolbar or press -the **L** shortcut. +Finché sono presenti i marcatori di loop, è possibile riprodurre quella parte della timeline in loop ogni volta che lo +si desidera (nell'immagine sopra). Per farlo, fare clic sul pulsante **Riproduci intervallo di ciclo** nella barra degli +strumenti _Trasporto_ oppure premere il tasto di scelta rapida **L**. -![Loop range button in Transport](en/ardour7-play-loop-range-button.png?width=35vw) +{{< figure src="it/ardour8-play-loop-range-button.png" alt="Pulsante Intervallo loop in Trasporto" >}} -You can also tweak the position of loop markers while playing the range in a -loop. Just grab a marker and drag it to the left or to the right. +È anche possibile modificare la posizione dei marcatori di loop durante la riproduzione dell'intervallo in loop. Basta +selezionare un marcatore e trascinarlo verso sinistra o verso destra. -## More editing options for ranges +## Ulteriori opzioni di modifica degli intervalli -There are more operations you can do on ranges, all available in the right-click -menu: +Ci sono altre operazioni che puoi fare sugli intervalli, tutte disponibili nel menu che si apre cliccando con il tasto +destro del mouse: -- _Separate_ will cut the original regions at range borders. -- _Duplicate_ will create one copy of the range and place it starting at the -right border of the range. Any existing data will be overlaid, so you can still -access it. -- _Crop Region To Range_ will trim affected regions to the extent of the range. +- _Separa_ taglierà le regioni originali ai confini dell'intervallo. +- _Duplica intervallo_ creerà una copia dell'intervallo e la posizionerà a partire dal confine destro dell'intervallo. +Tutti i dati esistenti verranno sovrapposti, quindi potrai comunque accedervi. +- _Ritaglia regione in base all'intervallo_ ritaglierà le regioni interessate all'estensione dell'intervallo. -You can also inspect loudness and spectral characteristics of data in a range or -export just the data inside a range rather than the entire session (see [this -chapter](../../exporting-sessions/exporting-a-range/) for more info on exporting -ranges). +È anche possibile controllare il volume e le caratteristiche spettrali dei dati in un intervallo o esportare solo i dati +all'interno di un intervallo anziché l'intera sessione (vedere +[questo capitolo](../../exporting-sessions/exporting-a-range/) per ulteriori informazioni sull'esportazione di +intervalli). -## Continuing +## Continua -In the next step, we will learn about working with regions to compose a rhythm -with these samples. +Nel prossimo capitolo impareremo a lavorare con le regioni per comporre un ritmo con questi campioni. -Next: [WORKING WITH REGIONS](../working-with-regions) +Successivo: [Lavorare con le regioni](../working-with-regions) diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-adding-track-to-range.gif b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-adding-track-to-range.gif new file mode 100644 index 00000000..f19705de Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-adding-track-to-range.gif differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-editing-ranges.gif b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-editing-ranges.gif new file mode 100644 index 00000000..5b2affdc Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour7-editing-ranges.gif differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-loop-range-menu-command.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-loop-range-menu-command.png new file mode 100644 index 00000000..433a3fd3 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-loop-range-menu-command.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-looped-range-playback.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-looped-range-playback.png new file mode 100644 index 00000000..0f153f3b Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-looped-range-playback.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-play-loop-range-button.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-play-loop-range-button.png new file mode 100644 index 00000000..8c86c1ae Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-play-loop-range-button.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-example.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-example.png new file mode 100644 index 00000000..d3863d49 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-example.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-properties.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-properties.png new file mode 100644 index 00000000..e5ca63ae Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-range-properties.png differ diff --git a/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-snap-to-region-boundaries.png b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-snap-to-region-boundaries.png new file mode 100644 index 00000000..350b1563 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/using-ranges/it/ardour8-snap-to-region-boundaries.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/index.it.md b/content/editing-sessions/working-with-regions/index.it.md index d78c8a39..8dc5e46d 100644 --- a/content/editing-sessions/working-with-regions/index.it.md +++ b/content/editing-sessions/working-with-regions/index.it.md @@ -6,289 +6,254 @@ cascade: type: docs --- -Sections of audio are called _regions_ in Ardour. To compose the short rhythmic -passage we've been working on, we will need to know how to _select_, _move_, -_split_ and _trim_ these regions, as well as how to _fade in_ or _fade out_ -their volume and create _crossfades_ between them. Some of these options may -need to happen at specific _edit points_ in the composition, or according to the -musical _meter_ we can define with the _timeline_ and the _grid_ as well. +Le sezioni audio sono chiamate _regioni_ in Ardour. Per comporre il breve passaggio ritmico su cui stiamo lavorando, +dovremo sapere come _selezionare_, _spostare_, _dividere_ e _tagliare_ queste regioni, nonché come _sfumare_ o +_attenuare_ il loro volume e creare _dissolvenze incrociate_ tra di esse. Alcune di queste opzioni potrebbero dover +essere applicate in specifici _punti di modifica_ della composizione, oppure in base al _metro_ musicale che possiamo +definire con la _timeline_ e la _griglia_. -## Selecting Regions +## Selezione delle regioni -The _Grab_ mode (**G** shortcut) is the tool to select and move objects. It is -located just below the transport menu in the _Editor_ window (the little "hand" -icon). You will use this tool a lot in your Ardour work. +La modalità _Mano_ (scorciatoia **G**) è lo strumento che consente di selezionare e spostare gli oggetti. Si trova +appena sotto il menu di trasporto nella finestra _Editor_ (la piccola icona a forma di "mano"). Utilizzerete spesso +questo strumento durante il vostro lavoro con Ardour. -![Object Tool](en/ardour7-grab-mode.png?width=30vw) +{{< figure alt="Strumento mano" src="it/ardour8-grab-mode.png" >}} -When it is active, your mouse pointer will look like a little hand icon. +Quando è attivo, il puntatore del mouse assumerà l'aspetto di una piccola icona a forma di mano. -Try all of the operations below, for practice: +Prova tutte le operazioni riportate di seguito, per fare pratica: -- Click on the waveform of the region to select it. Click and drag on a region -to move it around (left and right within the same track, but also up and down -onto other tracks). +- Clicca sulla forma d'onda della regione per selezionarla. Clicca e trascina su una regione per spostarla (a sinistra e +a destra all'interno della stessa traccia, ma anche su e giù su altre tracce). -- Use **Ctrl+Click** to create and drag around a _copy_ of the region. +- Utilizza **Ctrl+clic** per creare e trascinare una _copia_ della regione. -- You can select multiple regions by holding the **Shift** key while clicking -on each region you want to select. +- È possibile selezionare più regioni tenendo premuto il tasto **Shift** mentre si fa clic su ciascuna regione che si +desidera selezionare. -- You can also drag a selection box over multiple regions to select them all. +- È anche possibile trascinare un riquadro di selezione su più regioni per selezionarle tutte. -![Object selection](en/ardour7-object-selection.png?width=50vw) +{{< figure alt="Selezione oggetto" src="it/ardour8-object-selection.png" >}} -- Move multiple regions at the same time after selecting them. +- Seleziona più regioni contemporaneamente e spostale tutte insieme. -- You can select several sequential regions on one track all at once by holding -down the **Shift** key while selecting the first and the last regions of the -sequence (copy a few regions on the same track to try this out). +- È possibile selezionare più regioni sequenziali su una traccia contemporaneamente tenendo premuto il tasto **Shift** +mentre si selezionano la prima e l'ultima regione della sequenza (copiare alcune regioni sulla stessa traccia per +provare questa funzione). -- When you select a single region, make sure to click on the waveform section of -its rectangle. The lower stripe with the region name is used for a different -action (see the _Trimming Regions_ section below). +- Quando selezioni una singola regione, assicurati di cliccare sulla sezione della forma d'onda del suo rettangolo. La +striscia inferiore con il nome della regione viene utilizzata per un'azione diversa (vedi la sezione _Rifilatura delle +regioni_ più avanti). -- Use the **Del** key to delete selected regions. +- Utilizzare il tasto **Canc** per eliminare le regioni selezionate. -- Standard copy (**Ctrl+C**), cut (**Ctrl+X**), and paste (**Ctrl+V**) -operations also work with regions. +- Le operazioni standard di copia (**Ctrl+C**), taglia (**Ctrl+X**) e incolla (**Ctrl+V**) funzionano anche con le +regioni. -## Moving Regions +## Muovendo le regioni -While moving a region, a _timecode_ will appear on the screen in yellow numbers. -This timecode is the region's starting point on the timeline. The unit of this -timecode is the same as the unit of the primary clock, which you can change by -right-clicking on the clock and choosing a new unit (_Minutes:Seconds_, -_Bars:Beats_, etc). +Durante lo spostamento di una regione, sullo schermo apparirà un _codice temporale_ in numeri verdi. Questo codice +temporale è il punto di inizio della regione sulla timeline. L'unità di misura di questo codice temporale è la stessa +dell'unità di misura dell'orologio principale, che è possibile modificare facendo clic con il tasto destro del mouse +sull'orologio e selezionando una nuova unità di misura (_Minuti:Secondi_, _Battute:Battiti_, ecc.). -You can move regions horizontally (sideways) to a different point in time on the -same track, or you can move the selected region vertically (up or down) to a -different track. +È possibile spostare le regioni orizzontalmente (di lato) in un punto diverso della stessa traccia, oppure spostare la +regione selezionata verticalmente (verso l'alto o verso il basso) in una traccia diversa. -When a set of one or more regions is selected, you can move the whole set by -dragging with the mouse. +Quando si seleziona un insieme di una o più regioni, è possibile spostare l'intero insieme trascinandolo con il mouse. {{< callout type="info" >}} -Make sure to select the region in its waveform section, because selecting the -bottom title bar area is used for a different action (see _Trimming Regions_ -below). +Assicurati di selezionare la regione nella sezione della forma d'onda, perché selezionando l'area della barra del titolo +inferiore si attiva un'azione diversa (vedi _Rifilatura delle regioni_ di seguito). {{< /callout >}} -## Duplicating Regions +## Duplicazione delle regioni -In addition to **Ctrl+Click+Drag** and standard copy/paste, Ardour offers -other handy ways to duplicate regions. Use the _Grab_ mode (select/move -objects) to select one or more regions, then use the _Duplicate_ function to -make one or more copies (menu `Regions > Duplicate`). Three options are -available: +Oltre a **Ctrl+Clic+Trascina** e al copia/incolla standard, Ardour offre altri modi pratici per duplicare le regioni. +Usa la modalità _mano_ (seleziona/sposta oggetti) per selezionare una o più regioni, quindi usa la funzione _Duplica_ +per creare una o più copie (menu `Regione > Duplica`). Sono disponibili tre opzioni: -- _Duplicate_ (shortcut **Alt+D**): make a copy of the selected region on -the same track, immediately after the original. +- _Duplica_ (scorciatoia **Alt+D**): crea una copia della regione selezionata sulla stessa traccia, immediatamente dopo +l'originale. -- _Multi-Duplicate_ (shortcut **Shift+D**): make multiple copies of the -selected region at once (same track, in sequence). You can specify the number -of duplications. +- _Replica_ (scorciatoia **Shift+D**): crea più copie della regione selezionata contemporaneamente (stessa traccia, +in sequenza). È possibile specificare il numero di duplicazioni. -- _Fill Track_: make as many copies of the selected region as needed to fill -the entire track, all the way up to the _End_ marker on the timeline. +- _Riempi traccia_: crea tutte le copie della regione selezionata necessarie a riempire l'intera traccia, fino al +marcatore _Fine_ sulla timeline. -In the following screenshot, regions have been duplicated using the methods -above. +Nella schermata seguente, le regioni sono state duplicate utilizzando i metodi sopra indicati. -{{< figure alt="Duplicate" src="en/Ardour4_Region_Duplicate.png" >}} +{{< figure alt="Duplica" src="it/ardour8-region-duplicate.png" >}} -## Using Edit Points +## Utilizzo dei punti di modifica -When you use the standard copy/cut/paste commands, where exactly will the -regions be pasted? The exact location is determined by the edit point -drop-down menu. +Quando si utilizzano i comandi standard copia/taglia/incolla, dove verranno incollate esattamente le regioni? La +posizione esatta è determinata dal menu a tendina del punto di modifica. -![Edit Point](en/ardour7-edit-point-menu.png?width=25vw) +{{< figure alt="Punto di Modifica" src="it/ardour8-edit-point-menu.png" >}} -If _Mouse_ is selected as the edit point, the copied region will be pasted at -the current position of the mouse. +Se _Mouse_ è selezionato come punto di modifica, la regione copiata verrà incollata nella posizione corrente del mouse. -If _Playhead_ is selected as the edit point, the copied region will be pasted -at the red playhead line on the same track where the original region is. +Se _Testina_ è selezionato come punto di modifica, la regione copiata verrà incollata sulla linea rossa della testina +nella stessa traccia in cui si trova la regione originale. -Finally, if _Marker_ is selected as the edit point, then the copied region -will be pasted immediately after the currently selected _location marker_. +Infine, se _Marcatore_ è selezionato come punto di modifica, la regione copiata verrà incollata immediatamente dopo il +_marcatore di posizione_ attualmente selezionato. -## Markers +## Marcatori di posizione -It is very useful to be able to tag different locations in a session for later -use when editing and mixing. Ardour supports several ways for doing this. The -most common method is using _location markers_, which define specific positions -in time. +È molto utile poter contrassegnare diverse posizioni in una sessione per poterle riutilizzare in seguito durante +l'editing e il mixaggio. Ardour supporta diversi modi per farlo. Il metodo più comune è l'uso dei +_marcatori di posizione_, che definiscono posizioni specifiche nel tempo. -Location markers can be added to the timeline by right-clicking on the -_Location Markers_ strip and selecting _Add New Location Marker_. If you don't -see the _Location Markers_ strip, right-click on the timeline and select it to -make it visible. Location markers can also be selected with the mouse and -moved to new positions. Right-clicking on a location marker lets you rename -the marker, among other options. +È possibile aggiungere marcatori di posizione nella timeline facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla barra +_Marcatore di posizione_ e selezionando _Aggiungi_. Se la barra _Marcatore di posizione_ non è visibile, fare clic con +il pulsante destro del mouse sulla timeline e selezionarla per renderla visibile. Gli indicatori di posizione possono +anche essere selezionati con il mouse e spostati in nuove posizioni. Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un +marcatore di posizione è possibile rinominarlo, oltre ad altre opzioni. -{{< figure alt="Location Marker" src="en/Ardour4_Location_Marker.png" >}} +{{< figure alt="Marcatore di posizione" src="it/ardour8-location-marker.png" >}} {{< callout type="info" >}} -When you first create a new session, two location markers are automatically -added by default. These are the _start_ and _end_ markers that you see in -the screenshot above. If you don't see the _end_ marker, zoom out enough and -you will find it. +Quando crei una nuova sessione, vengono aggiunti automaticamente due marcatori di posizione. Si tratta dei marcatori +_inizio_ e _fine_ che vedi nella schermata sopra. Se non vedi l'indicatore _fine_, riduci lo zoom e lo troverai. {{< /callout >}} -## Splitting Regions +## Divisione delle regioni -To _split_ a region simply means to divide a single region into two independent -regions. There are two ways of accomplishing this: +_Dividere_ una regione significa semplicemente suddividere una singola regione in due regioni indipendenti. Ci sono due +modi per farlo: -* You can use the _Cut_ mode (**C** shortcut) to point and click anywhere you -want to split; or +* È possibile utilizzare la modalità _forbice_ (scorciatoia **C**) per selezionare il punto in cui si desidera dividere +il documento; oppure -* You can stay in the _Grab_ mode and use the **S** shortcut (for "Split"). -In this last case, the point at which a region will be split depends on the -currently selected edit point. If _Mouse_ is selected as your current edit -point, select a region and place the cursor at the point you would like to -_Split_, then type **S**" (same as going to menu `Edit > Split/Separate`). +* È possibile rimanere in modalità _mano_ e utilizzare la scorciatoia **S** (per "Split"). In quest'ultimo caso, il +punto in cui una regione verrà divisa dipende dal punto di modifica attualmente selezionato. Se _Mouse_ è selezionato +come punto di modifica corrente, selezionare una regione e posizionare il cursore nel punto in cui si desidera +_dividere_, quindi digitare **S**" (come se si andasse al menu `Modifica > Dividi/Separa`). -{{< figure alt="Split" src="en/Ardour4_Split_Region.png" >}} +{{< figure alt="Strumento forbice" src="it/ardour8-split-tool.png" >}} -After being split, the original single region becomes two independent regions, -with a new name for each, as in the image above. The two new regions are now -entirely independent. You can move and edit them separately. +Dopo la divisione, la regione singola originale diventa due regioni indipendenti, ciascuna con un nuovo nome, come +nell'immagine sopra. Le due nuove regioni sono ora completamente indipendenti. È possibile spostarle e modificarle +separatamente. -{{< figure alt="Split" src="en/Ardour4_Split_Region_Moved.png" >}} +{{< figure alt="Dividi" src="it/ardour8-split-region-moved.png" >}} -Regions can also be split by using the playhead or a marker as the edit point. +Le regioni possono anche essere divise utilizzando la testina o un marcatore come punto di modifica. -The split regions will receive a name derived from the original name of its -parent region, and you will see this reflected in your regions list. For -example, in the image above, you see two regions called _pink.15_ and _pink.16_, -which means they were split from a parent region called "pink" (not shown in -image). +Le regioni suddivise riceveranno un nome derivato dal nome originale della regione madre e questo sarà visibile +nell'elenco delle regioni. Ad esempio, nell'immagine sopra sono presenti due regioni denominate _nord-drum-can_1.9_ e +_nord-drum-can_1.10_, il che significa che sono state suddivise da una regione madre denominata "nord-drum-can" +(non mostrata nell'immagine). {{< callout type="info" >}} -Splitting ranges will follow your grid settings. For example, if you have an -active grid set for bars, splits will happen at the bar boundaries. If you -choose _No Grid_, splits will happen wherever the edit point is, regardless of -any grid. +La suddivisione delle regioni seguirà le impostazioni della griglia. Ad esempio, se è attiva una griglia impostata +per le battute, la suddivisione avverrà ai confini delle battute. Se si seleziona _Nessuna griglia_, la suddivisione +avverrà ovunque si trovi il punto di modifica, indipendentemente dalla griglia. {{< /callout >}} -## Trimming Regions +## Rifilature delle regioni -If you move the cursor near the left or right side edge of a region, you will -see that the pointer becomes an arrow. Click and drag inwards from either end -of the region, and the region will be shortened accordingly. This is called -_trimming_ the region. Regions can be trimmed from the start of the region -(drag from left to right at the edge) or from the end (drag from right to -left). +Se si sposta il cursore vicino al bordo sinistro o destro di una regione, si noterà che il puntatore assume la forma di +una freccia. Clicca e trascina verso l'interno da entrambe le estremità della regione e questa verrà ridotta di +conseguenza. +Questa operazione è chiamata _rifilatura_ della regione. Le regioni possono essere rifilate dall'inizio della regione +(trascinando da sinistra a destra sul bordo) o dalla fine (trascinando da destra a sinistra). -This action is non-destructive: no audio is actually being deleted. It is as -if you were just "hiding" those portions of the region that you don't want or -don't need anymore. Later on, you can "un-trim" the region (i.e., extend it -back to its original full size), even if it has been moved or copied to a new -track. +Questa operazione non è distruttiva: nessun audio viene effettivamente eliminato. È come se si "nascondessero" quelle +parti della regione che non si desiderano o non servono più. In seguito, è possibile "annullare il taglio" della regione +(ovvero, riportarla alle dimensioni originali), anche se è stata spostata o copiata su una nuova traccia. -{{< figure alt="Trim" src="en/Ardour4_Trimming_Regions.gif" >}} +{{< figure alt="Rifilatura" src="it/Ardour4_Trimming_Regions.gif" >}} {{< callout type="info" >}} -Like splitting, trimming will obey grid settings. If you don't want your -trimming to be constrained to any grid, simply turn the grid off (_No Grid_). +Come la divisione, anche la rifilatura rispetta le impostazioni della griglia. Se non desideri che la rifilatura sia +vincolata alla griglia, disattiva semplicemente la griglia (_Nessuna griglia_). {{< /callout >}} -## Deleted Regions +## Regioni eliminate -Because Ardour is non-destructive, the regions you have deleted from tracks -are not completely removed from the session. They can always be accessed again -from the region list on the far right side of the _Editor_ window (Regions can -be dragged from the list onto any tracks). +Appurato che Ardour non è distruttivo, le regioni eliminate dalle tracce non vengono rimosse completamente dalla +sessione. È sempre possibile accedervi nuovamente dall'elenco delle regioni situato all'estrema destra della finestra +_Editor_ (le regioni possono essere trascinate dall'elenco su qualsiasi traccia). -## Creating Fades in Regions +## Creazione di dissolvenze nelle regioni -A _fade_ is a change in the volume of a region, either as the region starts or -as it ends. A fade at the start of the region is a _fade in_, and at the end -of a region it is a _fade out_. Each region has two small handles along the -top corners, which can be dragged inwards from either edge to create a fade in -or fade out. The screenshot below shows a fade in (indicated by the shaded -area). +La _dissolvenza_ è una variazione del volume di una regione, all'inizio o alla fine della stessa. Una dissolvenza +all'inizio della regione è un chiamata _Dissolvenza in entrata_, mentre alla fine della regione è chiamata +_Dissolvenza in uscita_. Ogni regione ha due piccole maniglie agli angoli superiori, che possono essere trascinate verso +l'interno da entrambi i bordi per creare una dissolvenza in entrata o in uscita. La schermata sottostante mostra una +dissolvenza in entrata(indicato dall'area ombreggiata). -{{< figure alt="Fades1" src="en/Ardour4_Fades_1.png" >}} +{{< figure alt="Dissolvenza1" src="it/ardour8-fades-1.png" >}} -In fact, every region has a fade in and fade out built-in. By default, the -region fade is very short and serves to avoid clicks in the transitions at -the start and end of the region. By adjusting the regions fade length as shown -above, a more gradual transition can be accomplished. +Infatti, ogni regione ha una dissolvenza in entrata e in uscita incorporata. Per impostazione predefinita, la +dissolvenza della regione è molto breve e serve a evitare clic nelle transizioni all'inizio e alla fine della regione. +Regolando la durata della dissolvenza delle regioni come mostrato sopra, è possibile ottenere una transizione più +graduale. -By right-clicking on one of the fades (the shaded area), the speed of the fade -can also be adjusted. +Cliccando con il tasto destro del mouse su una delle dissolvenze (l'area ombreggiata), è possibile regolare anche la +velocità della dissolvenza. -{{< figure alt="Fade Options" src="en/Ardour4_Fade_Options.png" >}} +{{< figure alt="Opzioni dissolvenza" src="it/ardour8-fade-options.png" >}} -## Crossfading Between Two Regions +## Dissolvenza incrociata tra due regioni -When one region fades out while another fades in, this is called a -_crossfade_. If the two regions are in different tracks, you can use the -method described above with the fade in and fade out handles. The following -screenshot shows an example. +Quando una regione sfuma mentre un'altra entra in dissolvenza, si parla di _dissolvenza incrociata_. Se le due regioni +si trovano in tracce diverse, è possibile utilizzare il metodo descritto sopra con le maniglie di dissolvenza in entrata +e in uscita. La schermata seguente mostra un esempio. -{{< figure alt="Crossfade" src="en/Ardour4_Crossfade_1.png" >}} +{{< figure alt="Dissolvenza incrociata1" src="it/ardour8-crossfade-1.png" >}} -However, if both regions are in the same track, you need to overlap them in -order to create a crossfade. When regions overlap on the same track, Ardour -treats them as *layers*, that is, one of the regions is considered to be on -top of the other. The important rule to understand is: +Tuttavia, se entrambe le regioni si trovano nella stessa traccia, è necessario sovrapporle per creare una dissolvenza +incrociata. Quando le regioni si sovrappongono sulla stessa traccia, Ardour le tratta come *livelli*, ovvero una delle +regioni viene considerata sovrapposta all'altra. La regola importante da comprendere è: -*The fade in (or fade out) of the topmost region represents the crossfade -between the two regions.* +*La dissolvenza in entrata (o in uscita) della regione superiore rappresenta la dissolvenza incrociata tra le due +regioni.* -Once you understand this principle, it's easy to create and control crossfades -between regions. Here's an example. The two separate regions seen below will -be made to overlap in order to create a crossfade. +Una volta compreso questo principio, è facile creare e controllare le dissolvenze incrociate tra le regioni. Ecco un +esempio. Le due regioni separate visibili di seguito verranno sovrapposte per creare una dissolvenza incrociata. -{{< figure alt="Crossfade2" src="en/Ardour4_Crossfade_2.png" >}}  +{{< figure alt="Dissolvenza incrociata2" src="it/ardour8-crossfade-2.png" >}} -Note that we did not add any extra fade out to the first region, but we did -add a longer fade in to the second region. Then we drag the second region -partly on top of the first: +Si noti che non abbiamo aggiunto alcun dissolvenza in uscita alla prima regione, ma abbiamo aggiunto una dissolvenza in +entrata più lunga alla seconda regione. Quindi trasciniamo la seconda regione parzialmente sopra la prima: -{{< figure alt="Crossfade3" src="en/Ardour4_Crossfade_3.png" >}} +{{< figure alt="Dissolvenza incrociata3" src="it/ardour8-crossfade-3.png" >}} -The fade in of the second region works now as the crossfade between the two -regions. In other words, the first region will fade out in a mirror image way -as the second region fades in. +La dissolvenza in ingresso della seconda regione ora funziona come dissolvenza incrociata tra le due regioni. In altre +parole, la prima regione svanirà in modo speculare mentre la seconda regione apparirà gradualmente. -In order for this to work, though, we need to make sure that the region that -has the desired fade is *on top* in Ardour's layering system. In order to -change layering of regions, select a region and go to the menu `Region > -Layering`. +Affinché ciò funzioni, però, dobbiamo assicurarci che la regione con la dissolvenza desiderata sia *in primo piano* nel +sistema di strati di Ardour. Per modificare la posizione degli starti delle regioni, seleziona una regione +e vai al menu `Regione > Strato`. -![Crossfade4](en/ardour7-crossfade-4.png?width=50vw) +{{< figure alt="Menu Strato" src="it/ardour8-crossfade-4.png" >}} -The difference may be hard to hear if you are doing this with the very short -percussive sounds we imported earlier. To really hear the effect, import a -couple of longer samples to try it out (for example, a sample of rain sounds, -and another of a human voice). Overlap several seconds of your long samples on -the same track. You will hear the difference as you move the second region to -the bottom (_Lower to Bottom_), and then back to top (_Raise to Top_). When -it's on top, we will hear the desired crossfade. When it's at the bottom, we -will hear no crossfade, just an abrupt change from first to second region -(assuming your first region has no fade out specified, as in the screenshots -above). +La differenza potrebbe essere difficile da percepire se si utilizza uno dei suoni di percussioni molto brevi importati +in precedenza. Per sentire davvero l'effetto, è necessario importare un paio di campioni più lunghi (ad esempio, un +campione di rumore di pioggia e un altro di voce umana). Sovrapporre alcuni secondi dei campioni lunghi sulla stessa +traccia. Sentirai la differenza quando sposti la seconda regione in basso (_Porta in fondo_) e poi di nuovo in alto +(_Porta in cima_). Quando è in alto, sentiremo la dissolvenza incrociata desiderata. Quando è in basso, non sentiremo +alcuna dissolvenza incrociata, ma solo un cambiamento brusco dalla prima alla seconda regione (supponendo che la prima +regione non abbia una dissolvenza in uscita specificata, come negli screenshot sopra). -## Using Grid Settings +## Utilizzo delle impostazioni della griglia -Experiment with the _Grid Mode_ setting, as discussed in the _Setting Up the -Timeline_ chapter, to give different kinds of quantization — in other -words, to constrain the boundaries of each region to certain grid points. -Here, the grid has been activated and set to _Beats/16_, to quantize the -regions to sixteenth notes within each bar. You may wish to trim the endpoints -of some of the samples, as discussed above, to fit within the metric structure -you have set up. +Sperimenta con l'impostazione _Modo griglia_, come descritto nel capitolo _Impostazione della timeline_, per ottenere +diversi tipi di quantizzazione, ovvero per limitare i confini di ciascuna regione a determinati punti della griglia. +In questo caso, la griglia è stata attivata e impostata su _1/16_, per quantizzare le regioni in sedicesimi all'interno +di ogni battuta. Potresti voler tagliare i punti finali di alcuni campioni, come discusso in precedenza, per adattarli +alla struttura metrica che hai impostato. -{{< figure alt="Beat" src="en/ardour7-beat.png" >}} +{{< figure alt="Battito" src="it/ardour8-beat.png" >}} -## Continuing +## Continua -In the next chapter, we will explore a few more things you can do with regions +Nel prossimo capitolo esploreremo alcune altre cose che è possibile fare con le regioni. -Next: [FURTHER REGION OPERATIONS](../further-region-operations) +Prossimo: [Ulteriori operazioni sulle regioni](../further-region-operations) diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/Ardour4_Trimming_Regions.gif b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/Ardour4_Trimming_Regions.gif new file mode 100644 index 00000000..aacefcd8 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/Ardour4_Trimming_Regions.gif differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-beat.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-beat.png new file mode 100644 index 00000000..aad05ca2 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-beat.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-1.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-1.png new file mode 100644 index 00000000..49682449 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-2.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-2.png new file mode 100644 index 00000000..a043fc3e Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-2.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-3.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-3.png new file mode 100644 index 00000000..865c0212 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-3.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-4.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-4.png new file mode 100644 index 00000000..459950ba Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-crossfade-4.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-edit-point-menu.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-edit-point-menu.png new file mode 100644 index 00000000..c6ee732c Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-edit-point-menu.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fade-options.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fade-options.png new file mode 100644 index 00000000..ba609885 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fade-options.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fades-1.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fades-1.png new file mode 100644 index 00000000..e29e5e05 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-fades-1.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-grab-mode.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-grab-mode.png new file mode 100644 index 00000000..31ce9957 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-grab-mode.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-location-marker.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-location-marker.png new file mode 100644 index 00000000..2ad7474f Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-location-marker.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-object-selection.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-object-selection.png new file mode 100644 index 00000000..9ebff886 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-object-selection.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-region-duplicate.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-region-duplicate.png new file mode 100644 index 00000000..29f0b785 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-region-duplicate.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-region-moved.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-region-moved.png new file mode 100644 index 00000000..3c969099 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-region-moved.png differ diff --git a/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-tool.png b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-tool.png new file mode 100644 index 00000000..e7518753 Binary files /dev/null and b/content/editing-sessions/working-with-regions/it/ardour8-split-tool.png differ diff --git a/content/exporting-sessions/_index.it.md b/content/exporting-sessions/_index.it.md new file mode 100644 index 00000000..754d2191 --- /dev/null +++ b/content/exporting-sessions/_index.it.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Esportazione delle sessioni +description: Come esportare sessioni, regioni e intervalli in Ardour +weight: 7 +cascade: + type: docs +--- + +Come esportare una regione, una selezione di dati e un'intera sessione + +Contenuti: + +1. [Esportazione di una sessione](exporting-a-session/) +2. [Esportazione di una regione](exporting-a-region/) +3. [Esportazione di un intervallo](exporting-a-range/) \ No newline at end of file diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-range/index.it.md b/content/exporting-sessions/exporting-a-range/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..07c82000 --- /dev/null +++ b/content/exporting-sessions/exporting-a-range/index.it.md @@ -0,0 +1,78 @@ +--- +title: Esportazione di un intervallo +description: Come esportare intervalli in Ardour +weight: 3 +cascade: + type: docs +--- + +Come già appreso nei capitoli precedenti, l'esportazione di una regione isolata non esporta tutte le modifiche apportate +a quella regione. Per esportare modifiche quali panoramica, automazione dei fader ed effetti dei plugin, è necessario +esportare un intervallo o l'intera sessione. + +## Esportazione di un intervallo + +Per esportare un intervallo, procedere come segue: + +1. Click on the **Range Mode** button (**R** shortcut) + +![Range mode](en/ardour7-range-edit-mode.png?width=250) + +2. Make a range selection: + +{{< figure src="en/ardour7-exporting-range-1.png" alt="Make a range selection" >}} + +3. Right click on the range and choose _Export Range_ from the menu: + +{{< figure src="en/ardour7-exporting-range-2.png" alt="Export Range in menu" >}} + +This will open the familiar _Export_ dialog explained in the [Exporting +Sessions](../exporting-a-session) chapter. Choose your options, if any, and +click **Export**. The range will be exported and saved as an audio file. + +### What Exactly Is a Range? + +To define a range is simply to specify a beginning and ending point in time. The **Selection** display to the right of the secondary clock shows the start and end times of the selected range, as well as its duration. + +![Range duration](en/ardour7-range-duration.png?width=600) + +The range created through the method above will disappear as soon as you click outside of it. + +The _Export Range_ command will export everything that plays through the +_Master_ bus, exactly as it plays back in your session. If any of the tracks +have the **Mute** or **Solo** buttons engaged, this will also affect which +tracks are heard in the exported file. + +### How to Create a Range Marker and Then Re-select a Range + +Range markers are essentially two location markers that are grouped together to mark the beginning and end of a section on the timeline. Range markers look like this: + +{{< figure src="en/ardour7-range-markers.png" alt="Range markers" >}} + +You can use range markers to "bookmark" one or more ranges that you need to remember or use again later. Here is how you can do that. + +1. Make a range selection either in _Range_ mode or in _Grab_ mode with _Smart_ +option enabled. + +2. Create range markers in one of the following ways: + +* Right-click on a range selection and choose _Add Range Marker_. +* From the timeline, right click on the _Range Markers_ horizontal space and choose _New Range_. +* From one or more selected regions, right-click on the region and choose _Add +Single Range Marker_ (if a single region is selected), or _Add Range Marker Per +Region_ (if multiple regions are selected). + +3. Click anywhere outside the range selection to lose it. + +4. Right-click on either of the two range selection markers on the timeline and +choose the _Select Range_ menu option. The range selection will be restored. + +{{< callout type="info" >}} +You can clear all existing range markers by right-clicking on the _Range Markers_ area of the timeline and choosing _Clear All Ranges_. +{{< /callout >}} + +## Continuing + +You now know how to Export isolated Regions, selected Ranges from your Session, or the entire Session as a Stereo Mix. The last section of this tutorial explains saving sessions, snapshots, and templates. + +Next: [SAVING A SESSION](../../saving-sessions/saving-a-session/) diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-region/index.it.md b/content/exporting-sessions/exporting-a-region/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..7e44bbda --- /dev/null +++ b/content/exporting-sessions/exporting-a-region/index.it.md @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: Esportazione di una regione +description: Come esportare le regioni in Ardour +weight: 2 +cascade: + type: docs +--- + +Potresti voler esportare solo una parte della tua sessione, magari per usarla come campione in un'altra applicazione o +per modificarla in un programma diverso. Questo capitolo ti mostra come farlo. + +## Exporting a Region + +To export a region, select it in _Grab_ mode and then right-click into the +sub-menu _Export_, or use the top menu: `Region > Export`. + +![export region](en/ardour7-export-region-in-right-click-menu.png?width=600) + +This will open up the same export dialog box explained in the +[Exporting Sessions](../exporting-a-session) chapter. Choose your options and +click **Export**. Only the selected region will be exported. + +{{< callout type="info" >}} +Not all parameters and edits are taken into consideraton when exporting a +region. Trimmed, split, stretched and reversed regions can be exported, but +edits such as panning and automation are _not_ exported. +{{< /callout >}} + +Also, the volume of the audio track itself or the _Master_ bus will not affect +the exported file. To export these edits, please see the chapters on exporting +a range and exporting a session. + +## Exporting Several Regions At Once + +If you are building a collection of samples to use later in another software, +and your samples are basically trimmed and edited regions, at the end of the +process you will need to export all of them. If the number is large, exporting +them manually can be tedious. Here's one way of exporting several regions at +once. + +1. In _Grab_ mode (**G** shortcut), select all the regions you want to export. +They do not need to be on the same track. + +{{< figure alt="export region" src="en/ardour7-export-multiple-regions-1.png" >}} + +2. Go to the `Region > Ranges` menu and choose _Add Range Marker Per Region_. + +{{< figure alt="export region" src="en/ardour7-export-multiple-regions-2.png" >}} + +3. Ardour has now just created range markers that fit exactly the beginning and +ending of your selected regions (see the green rectangles in the range markers +ruler): + +{{< figure alt="export region" src="en/ardour7-export-multiple-regions-3.png" >}} + +4. Go to the `Session > Export` menu and choose _Export to Audio File(s)_ +(**Alt+E**). + +5. In the export dialog box, click on the _Time span_ tab. You will see all the +newly created ranges listed there. There is also a default range that stands for +the entire session. + +6. Under _Time Span_, click **Select All** and de-select the very first range +(the "session" range). The reason is because we want to export the shorter +ranges, not the whole session. + +{{< figure alt="export region" src="en/ardour7-export-multiple-regions-4.png" >}} + +7. Go back to the main tab (_File format_) and click **Export**. + +Your regions have now been exported to single audio files. + +{{< callout type="info" >}} +This method exports *everything* that falls under each defined time range. +In other words, if you have other regions in other tracks sounding +simultaneously with the region(s) you want to export, they will be mixed +together. Another way of looking at it is this: the export operation will +export everything that *plays* under the defined time ranges. If that is not +what you want, you can use solo or mute buttons on select tracks to ensure +you export only what you want. +{{< /callout >}} + +## Continuing + +Finally, the next chapter will discuss _Exporting Ranges_ rather than just an +individual region. The last trick (exporting multiple regions at once) in fact +already involved using ranges, as you may have guessed. + +Next: [EXPORTING A RANGE](../exporting-a-range) diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-session/index.it.md b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..a109b371 --- /dev/null +++ b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/index.it.md @@ -0,0 +1,128 @@ +--- +title: Esportazione di una sessione +description: Come esportare le sessioni in Ardour +weight: 1 +cascade: + type: docs +--- + +L'esportazione è il processo di salvataggio di una regione, una traccia o un'intera sessione in un file sul computer, +che è possibile ascoltare, masterizzare su un CD-R o convertire in MP3 per condividerlo su un sito web. + +## Esportare l'intera sessione + +Una volta terminata la composizione, l'operazione di esportazione più comune consiste nell'esportare l'intera sessione +in un file audio. + +### Panoramica dell'intera sessione + +A questo punto è consigliabile ridurre lo zoom e dare un'occhiata all'intera sessione prima di esportarla. + +* Seleziona "Tutto" dal menu "Numero di tracce visibili": + +{{< figure alt="altezza tracce" src="it/ardour8-track-height.png" >}} + +* Clicca sul pulsante **Zoom alla sessione** (terzo pulsante nelle opzioni di zoom): + +{{< figure alt="pulsante zoom alla sessione" src="it/ardour8-session-zoom-all.png" >}} + +* Ora dovresti avere una panoramica completa della tua sessione, come questa: + +{{< figure alt="Panoramica sessione" src="it/ardour8-birds-eye-view.png" >}} + +Ascolta il tuo brano un'ultima volta e assicurati che tutto sia come desideri (hai dimenticato di disattivare qualche +pulsante **Solo** o **Mute**? Devi ancora regolare il volume? ecc.) + +#### Start and End Markers + +Finally, make sure the _start_ and _end_ markers on the location markers +timeline are in the right place. + +Everything included between the _start_ and _end_ markers will be exported, so +you have to set the markers first if they are not in the correct position. In +the image below, clearly the _end_ marker is too far to the right in the +timeline. This will result in a huge silence after the end of the piece (that +is, between the last region and the _end_ marker). + +{{< figure src="en/ardour7-end-marker-too-far.png" alt="The end marker is too far" >}} + +If your _end_ marker is too far after the end of your piece, click and drag it +to the left until it is pretty close to the end of the very last region of your +composition. + +## Export it! + +To export a session, use the top menu: +`Session > Export > Export to Audio File(s)...`. This will open up a dialog box +with a number of options. + +{{< figure alt="Export Session dialog" src="en/ardour7-exporting-settings.png" >}} + +**Preset** +: This is *NOT* where you write the file name. Don't worry about this field now. + +**Format** +: This allows you to choose the file format (WAV, MP3, OGG, FLAC, etc.). The +default is CD (Red Book), which will give you a 16-bit WAV file with 44.1kHz +sample rate. + +**Add another format** +: If you'd like to export in more than one format at the same time, click on +this tab. + +**Location** +: This is the place where you will find the file after it is saved. By default, +it is in the `export` folder that lives inside your main session folder. You +could also click **Browse** and select the Desktop, for example. + +**Label** +: _This_ is where you can create a unique name for the file. Ardour will +automatically append the session name to the exported file, so if you don't +write anything here the name may end up something generic like `my-session.wav`. +Use this field to give a unique name to your file. + +Having chosen your options, click **Export**. After the operation is finished, +you can find the file using your file browser. + +{{< callout type="info" >}} +Export is handled through the Master bus, so the final file will include all +the sounds from tracks and busses that were routed to it. This will include any +normalizing, fading, panning, and automation you have created, along with the +individual edits made to the regions as well. If any of the tracks have the +**Mute** or **Solo** buttons engaged, this will also affect which tracks will be +heard in the exported file. +{{< /callout >}} + +## Normalization + +Sometimes the rendered audio is either too loud or too quiet to match demands +imposed by various popular streaming services like YouTube or Spotify. Ardour +provides a tool called _Loudness Assistant_ to help with that. + +In layman terms, it analyzes everything that goes through the _Master_ bus, +estimates how loud the signal is, and then suggests correcting it upwards or +downwards so that overall loudness would be just about right for this or that +popular streaming service. + +While you can apply loudness (gain) correction directly to the _Master_ bus's +output and benefit from having more manual control over the result, the most +convenient way is to apply normalization at the exporting stage. You can do +that two ways: + +1. Just pick a popular service in the drop-down list under _Formats_. Ardour has +presets for Apple Music, Deezer, Spotify, YouTube etc. + +2. If the service is not listed in the presets, click the **Edit** button to +open a dialog with advanced exporting settings, enable _Normalize_, choose +_Loudness_ rather than _Peak_, and then set the desired LUFS value. + +{{< figure src="en/ardour7-edit-exporting-format.png" alt="Edit the exporting Format" >}} + +## Continuing + +At the end of this chapter, you now have an exported stereo mix representing +your entire session. You may also want to know how to export individual regions +or selected ranges from your session. This will be covered briefly in the next +two chapters. + +Next: [EXPORTING REGIONS](../exporting-a-region) diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-birds-eye-view.png b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-birds-eye-view.png new file mode 100644 index 00000000..00e276a2 Binary files /dev/null and b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-birds-eye-view.png differ diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-session-zoom-all.png b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-session-zoom-all.png new file mode 100644 index 00000000..bc717d88 Binary files /dev/null and b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-session-zoom-all.png differ diff --git a/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-track-height.png b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-track-height.png new file mode 100644 index 00000000..b2d7c5f4 Binary files /dev/null and b/content/exporting-sessions/exporting-a-session/it/ardour8-track-height.png differ diff --git a/content/glossary/index.it.md b/content/glossary/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..fc66de68 --- /dev/null +++ b/content/glossary/index.it.md @@ -0,0 +1,791 @@ +--- +title: Glossario +description: Terminologia utilizzata in questo tutorial su Ardour +weight: 11 +cascade: + type: docs +--- + +Questo glossario offre brevi definizioni di molti dei termini utilizzati nel tutorial Ardour 8 FLOSS. + +**Dispositivo aggregato** (macOS) +: Un dispositivo aggregato è una scheda audio virtuale composta da due o più schede audio fisiche. I PowerBook e i +MacBook prodotti nel 2007 o successivamente necessitano di questa configurazione affinché _JACK_ disponga sia di canali +di ingresso che di uscita. La configurazione viene effettuata nell'applicazione _Configurazione audio MIDI_. + +**AIFF** +: Formato di file audio sviluppato da Apple e comunemente utilizzato per audio senza perdita di dati e non compresso. +I file AIFF sono compatibili con i sistemi operativi Windows, Macintosh e Linux. + +**ALSA** (Linux) +: Advanced Linux Sound Architecture. ALSA fornisce funzionalità audio e MIDI al sistema operativo Linux. + +**Ampiezza** (mixaggio) +: L'intensità di un segnale audio. La scala dell'ampiezza è _*logaritmica_, poiché esprime il rapporto fisico di potenza +tra un suono e l'altro. I livelli nei sistemi audio digitali sono solitamente rappresentati come il numero di decibel al +di sotto del punto di clipping di 0 dB. Vedi anche _volume_. + +**Armare** (Traccia da registrare) +: Azione che rende Ardour pronto per iniziare la registrazione. Prima di registrare in Ardour, è necessario preparare +una o più tracce. + +**Artefatti** (suono) +: Distorsione percepibile o diminuzione della qualità del suono generata come effetto collaterale di determinate +operazioni di elaborazione del segnale. Gli artefatti sono generalmente considerati come risultati indesiderati o +inattesi di una trasformazione del suono altrimenti intenzionale. + +**Attenuazione** +: Riduzione del **livello** di un segnale audio, solitamente misurato utilizzando una scala _logaritmica_. +Vedi anche _guadagno_. + +**Configurazione audio MIDI** (macOS) +: L'utilità Configurazione audio MIDI è un programma fornito con il sistema operativo macOS che consente di regolare le +impostazioni di configurazione dell'audio in ingresso e in uscita del computer e di gestire i dispositivi MIDI. + +**Plugin Audio Unit** +: Audio Unit (AU) è un'architettura di plugin per computer macOS. Può essere considerata l'equivalente Apple del +popolare formato di plugin VST di Steinberg. MacOS include una serie di plugin AU quali filtri EQ, processori dinamici, +delay, riverbero, time stretch e altri ancora. + +**Audizione** +: L'audizione è una striscia mixer nascosta attraverso la quale vengono riprodotte le regioni in audizione. L'audizione +di una regione riprodurrà solo quella regione, senza elaborare invii o plugin. + +**Automazione** +: L'automazione è la regolazione automatica di vari parametri quali guadagno, panning o impostazioni dei plugin. Le +modifiche possono essere apportate una sola volta e verranno poi ripetute ogni volta che il mix viene riprodotto. +L'automazione in Ardour è controllata da linee di automazione collegate a ciascuna traccia o bus. + +**Comandi ausiliari** +: Pulsanti nella parte superiore destra dei controlli presenti nella finestra dell'editor: Punch In/Out, Auto Play, Auto +Return, Auto Input, Click, Solo e Audition + +**Ampiezza** +: Il livello o l'intensità di un segnale. I segnali audio con un'ampiezza maggiore di solito hanno un volume più alto. + +**Bande** (equalizzazione) +: The particular frequency regions to be boosted or attenuated in the +process of _Equalization_. + +**Battuta** (musica) +: Come la "misura", anche la battuta è un'unità metrica. Nella notazione occidentale, è lo spazio compreso tra due linee +verticali tracciate sul pentagramma. La durata specifica di una battuta dipende dalla sua _indicazione metrica_ e dal +_tempo_ corrente della musica. + +**Basso** (Frequenza) +: Un modo generico per riferirsi alle frequenze più basse dello _spettro_ di un suono. + +**Battito** +: Il battito fondamentale che sta alla base di un brano musicale. + +**Battiti al minuto** +: I battiti al minuto (BPM) sono una misura del tempo nella musica. Una frequenza di 60 battiti al minuto significa che +ogni secondo si verifica un battito; 120 bpm equivalgono a due battiti al secondo e così via. Le indicazioni dei BPM +compaiono solitamente all'inizio di uno spartito musicale tradizionale come indicazione del metronomo (ad esempio, +"nota da un quarto uguale a 60", che significa una nota da un quarto al secondo). + +**Bit** +: Un bit (**bi**nary dig**it**) è un singolo numero con valore 0 o 1. + +**Profondità di bit** +: Si riferisce al numero di bit utilizzati per scrivere un _campione_. Nello standard CD, ogni campione audio è +rappresentato da un numero a 16 bit. Ciò fornisce 2\^16 (due alla potenza di sedici = 65.536) valori possibili che un +campione può avere. Una profondità di bit maggiore significa una maggiore _gamma dinamica_ possibile. Le registrazioni +in studio vengono solitamente effettuate con una profondità di bit di 24 (o anche 32) per preservare il maggior numero +possibile di dettagli prima del trasferimento su CD. I DVD vengono realizzati a 24 bit, mentre i videogiochi degli anni +'80 rimangono famosi per il loro caratteristico "suono a 8 bit" piuttosto grezzo. La profondità di bit è anche +denominata **lunghezza di parola**. + +**Dimensione Buffer** (JACK) +: Il buffer è una sezione di memoria specificatamente assegnata ai dati temporanei dei segnali. I buffer di piccole +dimensioni consentono una latenza inferiore e sono quindi necessari quando si utilizzano applicazioni audio che +richiedono un'interazione in tempo reale. Lo svantaggio è che il consumo di CPU per il sistema è maggiore con buffer di +dimensioni inferiori. Quando non vi è tale requisito, è possibile utilizzare buffer più grandi (come 512 o 1024). + +**Ingresso e uscita Built-in** +: Queste sono le interfacce predefinite per l'ingresso e l'uscita dell'audio dal computer se non si dispone di una +scheda audio esterna. In un laptop, sono le comuni connessioni di ingresso (microfono) e uscita (cuffie). + +**Bus** +: Un bus è simile a una traccia, tranne per il fatto che non contiene regioni proprie. Non è possibile registrare +direttamente in un bus né trascinarvi regioni. La striscia _Mixer_ rappresenta verticalmente il flusso del segnale di un +bus, mentre l'area di lavoro principale visualizza orizzontalmente le informazioni temporali relative a ciascun bus +(come le linee di automazione). + +**BWF** +: Broadcast Wave Format (BWF) è un'estensione del popolare formato audio Microsoft WAVE ed è il formato di registrazione +della maggior parte dei registratori digitali non lineari basati su file utilizzati per la produzione cinematografica e +televisiva. Questo formato di file consente l'inclusione di metadati per facilitare lo scambio continuo di dati audio +tra diverse piattaforme e applicazioni informatiche. + +**CAF** +: CAF (Core Audio Format) is a file format for storing audio, developed by +Apple. It is compatible with macOS 10.4 and higher. The Core Audio +Format is designed to overcome limitations of older digital audio +formats, including AIFF and WAV. Just like the QuickTime .mov file +format, a .caf file format can contain many different audio formats, +metadata tracks, and much more data. + +**Center Frequency** +: In some EQ plugins, the user has the possibility of choosing the center +frequency for each of the frequency bands. The center frequency of a +Band will be the one most sharply attenuated or reinforced by the +equalizer for that specific band. Frequencies surrounding the center +frequency will be less affected. + +**Click** (Mouse) +: In this manual, it specifically means to click on the left button of +your mouse. Whenever the right button is required, the action is +referred to as "right-click". + +**Clipping** +: Clipping occurs when a signal is too high in level to be reproduced. Any +samples too high in level will simply be truncated, resulting in +_distortion_, loss of audio detail, and artefact _frequencies_ which +were not present in the original sound. + +**Clipping Point** +: The clipping point of a digital system is referred to as 0 dB, and +the level of any sound is measured in how far below the clipping point +it is (-10 dB, -24 dB, etc). + +**Clocks** +: The two big numerical displays near the top of the _Editor_ window. They can +display the time in a number of formats: _Timecode_, _Bars:Beats_, +_Minutes:Seconds_, and _Samples_. + +**Compile** +: FLOSS applications are distributed as source code, which is human-readable but +cannot be run as an actual application. To turn this source code into a running +application, it must first be Compiled. When you download a disk image for macOS +or a software package from your distribution (such as Ubuntu, Debian or Fedora), +it has been compiled for you already. However, if you wish to add features (such +as support for _VST Plugins_) which your distribution does not provide, then +you must compile the application from source code yourself. + +**Compression**(DSP) +: Essentially, compression makes the quiet parts of a signal louder +without changing the level of +the louder parts. This entails a reduction of the actual dynamic range: +a compressed sound is less dynamic (has a smaller range of levels) + +**Compression** (data) +: Like any other data, audio data can be compressed so that it uses less +hard disk space. Compression such as FLAC, ALAC, or MLP reduce the size +of audio files compared to WAV or AIFF without changing the data, which +is referred to as lossless compression. Audio can be compressed to a +still smaller size by using lossy compression such as MP3, Ogg Vorbis or +AAC but this is achieved by removing data which can have an audible +effect. + +**Connections Manager**(JACK) +: The window in Jack that allows to manage all connections between audio +inputs and outputs. + +**CoreAudio**(macOS) +: CoreAudio provides audio functionality to the macOS operating system. + +**Cursor Modes** +: These are the six buttons just below the Transport commands in the +Editor Window. The six different functions that the mouse pointer can +have in Ardour are: Select/Move Objects, Select/Move Ranges, Select Zoom +Range, Draw Gain Automation, Stretch/Shrink Regions, Listen to Specific +Regions. + +**Decibels** +: Decibel is a logarithmic scale used to measure many quantities, +including the _gain_, _level_ or _loudness_ of a signal. Decibel +is usually abbreviated to dB and in digital audio usually denotes how +far under 0 dBFS (the _clipping_ point of a system) a signal is. + +**Delay** (effect) +: The amount of time between one event and another. As an audio effect, a delay +takes an incoming sound signal and delays it for a certain length of time. When +mixed with the original sound, an "echo" is heard. By using _feedback_ to return +the delayed signal back into the delay (usually after lowering its _gain_), +multiple echos with a _decay_ result. + +**Destructive Editing/Recording** +: Destructive actions are those that permanently modify or erase the original +data (sound files) in the course of editing or recording. + +**Distortion** +: Distortion occurs when an audio signal is changed in some way +that produces _frequencies_ not present in the original. Distortion can be +deliberate or unwanted, and can be produced by driving the signal to a +_clipping point_, or by using mathematical transformations to alter the shape (or +"waveform") of the signal (usually referred to as "waveshaping"). + +**Disk Image (.dmg)** +: A disk image is a single file containing the complete contents and +structure representing a data storage medium or device. By +double-clicking on a .dmg file on a Mac, a virtual device will be +mounted to your Desktop (it will look as if you had inserted a USB +device or a DVD, for example). Many software installers in OS X are +available as .dmg files. + +**Driver**(JACK) +: Software written to control hardware. CoreAudio is the Mac sound driver. +ALSA is the most common Linux driver. + +**DSP** +: Digital Signal Processing. + +**Dynamic Range** +: Used to refer to the difference between the loudest and the quietest +sound that can possibly be recorded, as well as the amount of detail which +can be heard in between those extremes. Sounds which are too quiet to be +recorded are said to be below the **noise floor** of the recording system +(microphone, recorder, sound card, audio software, etc). Sounds which +are too loud will be **distorted** or **clipped**. + +**Edit Modes** +: The three available Edit Modes (**Slide Edit**, **Ripple Edit**, and +**Lock Edit**) control the behavior of editing operations in the **Main +Canvas**. + +**Edit Point** +: The point in the Main Canvas where an action such as Paste takes place. +This can be the Mouse, the Playhead or a Marker. + +**Editor Window** +: Ardour provides two ways of viewing a session: the Editor and the Mixer. +The Editor represents the time based aspects of a session: it shows +tracks and busses as horizontal timeline displays, with material within +the tracks (audio, MIDI, video, automation data, etc.) arranged along +the horizontal (time) axis. + +**EQ** +: See Equalization. + +**Equalization** +: Equalization (EQ) is the process of adjusting the relative levels of +different frequencies in a recording or signal. In other words, it is +the process of boosting or attenuating the various frequency bands of a +sound according to a chosen artistic goal. + +**Filter** +: A type of signal processing that supresses some frequencies. + +**Floating Point Numbers** +: It is simply a number with a decimal point. "Floating Point" refers to +the specific technique the computer uses to represent a larger range of +integer and non-integer values. + +**FLAC** +: An open source lossless audio format generally compatible with Linux, +Windows and Macintosh. Unlike AIFF and WAV, FLAC is a compressed format, +allowing file sizes to be reduced. + +**FLOSS** +: FLOSS stands for Free Libre Open Source Software. FLOSS Manuals is a +collection of manuals about free and open source software together with +the tools used to create them and the community that uses those tools. +They include authors, editors, artists, software developers, activists, +and many others. + +**Format** (audio file) +: The types of sound file that sounds are saved as. Among the most common +are AIFF, WAV, FLAC, mp3 and Ogg Vorbis. + +**fps** +: Frames Per Second. Frame rate, or frame frequency is the frequency +(rate) at which an imaging device produces unique consecutive images +called frames. The term applies equally well to computer graphics, video +cameras, film cameras, and motion capture systems. Frame rate is most +often expressed in frames per second (FPS). + +**Frequency** +: Refers to the number of times an oscillation occurs in one second. +Frequency is measured in **Hertz**, and is correlated to the **pitch** +of a sound. Frequency is a **linear** scale, while pitch is +**logarithmic**. The pitch 'A' above the middle C has a frequency of 440 +Hz. The 'A' one octave above is twice that frequency (880 Hz). + +**Gain** +: Increasing the **level** of an audio signal, usually measured using a +**logarithmic** scale. See also **attenuation**. + +**Grid** +: The Grid is a system of points that a Region might snap to while editing +it. The Grid can be "No Grid", "Grid" or "Magnetic". + +**Grid Points** +: The points in the **Grid** which Regions will snap to when it is active. +Grid Points may be minutes, seconds, video frames, bars, beats or some +multiple of beats. + +**Hertz** +: A term used to describe the number of times something occurs in one +second. In digital audio, it is used to describe the **sampling rate**, +and in acoustics it is used to describe the **frequency** of a sound. +Thousands of Hertz are described as kHz (kilo Hertz). + +**High Shelf** +: In an **Equalizer**, a **Shelf** cuts or boosts everything above (High +Shelf) or below (Low Shelf) a specific frequency. + +**Headroom** +: The range of **Decibels** between the region's maximum **Peak** and the +**Clipping Point** is commonly referred to as **Headroom**. It is common +recording practice to keep approximately three to six Decibels of +Headroom between the maximum of your signal and the Clipping Point. + +**Jack Audio Connection Kit (JACK)** +: JACK is a low-latency audio system which manages connections between +Ardour and the soundcard of your computer, and between Ardour and other +JACK-enabled audio programs on your computer. You must install JACK for +Linux or JackOSX before you can use Ardour. + +**JackOSX** (OS X) +: The name of the version of **JACK** that runs on macOS. See **JACK** +for more details. + +**JackPilot** +: The control interface that comes with JackOSX. + +**Jack Server** +: The Jack Server is the "engine" or "backend" of the Jack Audio +Connection Kit. + +**Jack Router** +: The Jack Router allows audio to be routed from one application to +another using the **Jack Server**. + +**JAMin** +: JAMin is the Jack Audio Connection Kit Audio Mastering interface. JAMin +is an open source application designed to perform professional audio +mastering of stereo input streams. It uses **LADSPA** for digital signal +processing (DSP). + +**LADSPA Plugins** +: Linux Audio Developer Simple Plugin API (LADSPA) is a standard that +allows software audio processors and effects to be plugged into a wide +range of audio synthesis and recording packages. For instance, it allows +a developer to write a reverb program and bundle it into a LADSPA +"plugin library." Ordinary users can then use this reverb within any +LADSPA-friendly audio application. Most major audio applications on +Linux support LADSPA. + +**Latency** +: Latency is the amount of time needed to process all the samples coming +from sound applications on your computer and send it to the soundcard +for playback, or to gather samples from the sound card for recording or +processing. A shorter latency means you will hear the results quicker, +giving the impression of a more responsive system. However, with a +shorter latency you also run a greater risk of **glitches** in the audio +because the computer might not have enough time to process the sound +before sending it to the soundcard. A longer latency means fewer +glitches, but at the price of a slower response time. Latency is +measured in milliseconds. + +**Limiting** +: The process by which the amplitude of the output of a device is +prevented from exceeding a predetermined value. + +**Linear** +: A scale of numbers which progresses in an additive fashion, such as by +adding one (1, 2, 3, 4...), two (2, 4, 6, 8...) or ten (10, 20, 30, +40...). Multiplying an audio signal, for example, by either a linear or +a logarithmic scale will produce very different results. The scale of +**frequency** is linear, while the scales of **pitch** and **gain** are +logarithmic. + +**Linux kernel** +: The core of the GNU/Linux operating system. In a **Real-time System**, +this kernel is usually **Compiled** with new parameters which speed up +the use of audio applications in the system. + +**Lock Edit** +: One of the three available **Edit Modes**, Lock Edit is similar to +**Slice Edit**, but regions will remain at their original positions +regardless of any edit operation performed. + +**Logarithmic** +: A scale of numbers which progresses according to a certain ratio, such +as exponentially (2, 4, 8, 16, 256...). Both scales of **pitch** and +**gain** are logarithmic, while the scale of **frequency** is linear. + +**Lossless** +: See **Compression** (data) + +**Lossy** +: See Compression (data) + +**Loudness** +: Unlike **amplitude**, which expresses the physical power of a sound, +loudness is the perceived strength of a sound. Tones at different +frequencies may be perceived as being at different loudnesses, even if +they are at the same amplitude. + +**LV2** +: LV2 is an open standard for plugins and matching host applications, +mainly targeted at audio processing and generation. LV2 is a simple but +extensible successor of LADSPA, intended to address the limitations of +LADSPA which many applications have outgrown. + +**Main Canvas** +: In the Editor Window of Ardour, the Main Canvas is the space just below +the timeline rulers where Tracks and Busses are displayed horizontally. + +**Master Out** +: A master out is a bus to which all (or most) tracks and other busses +send their output. It provides a convenient single point of control for +the output of Ardour, and is a typical location for global effects. +Master out use is enabled by default, and the master out bus is set up +to be stereo. + +**Meter** +: The grouping of strong and weak beats into larger units called bars or +measures. + +**Mixing** +: Audio mixing is the process by which a multitude of recorded sounds are +combined into one or more channels, most commonly two-channel stereo. In +the process, the levels, frequency content, dynamics and panoramic +position of the source signals are commonly manipulated and effects such +as reverb may be added. + +**MIDI** +: MIDI is an industry-standard protocol [defined in +1982](http://en.wikipedia.org/wiki/Musical_Instrument_Digital_Interface#cite_note-0), +that enables electronic musical instruments such as keyboard controllers, +computers and other electronic equipment to communicate, control, and +synchronize with each other. MIDI allows computers, synthesizers, MIDI +controllers, sound cards, samplers and drum machines to control one another, +and to exchange system data. MIDI does not transmit audio signals, but simply +messages such as note number (pitch), velocity (intensity), note-on, and +note-off. + +**Mixer Strip** +: Each track and bus is represented in the Mixer Window by a vertical +**Mixer Strip** that contains various controls related to signal flow. +There are two places in Ardour in which you can see mixer strips. The +mixer window is the obvious one, but you can also view a single mixer +strip on the left hand side of the Editor (shift + E to hide/view) + +**Mixer Window** +: The Mixer shows the session by representing tracks vertically as Mixer +Strips, with controls for gain, record enable, soloing, plugins, etc. The +Mixer represents the signal flow of Tracks and Busses in an Ardour +session. The mixer window provides a view that mimics a traditional +hardware mixing console. + +**Monitoring** +: Monitoring is the process of routing a specific mix or submix of your +session into separate outputs (like headphones). For example, a musician +being recorded may want to listen to existing material while performing. +Ardour and JACK make it easy to setup monitor outs since any incoming +signal can then be delivered back to any output, optionally mixed +together with other signals and with any kind of sound processing added. + +**Mono** +: A mono sound file contains only one channel of audio. A mono track in +Ardour has only one input and handles mono sound files. + +**MP3** +: A lossy, size-compressed sound file **Format**. + +**Graphic Equalizer/Multi-Band Equalizer** +: A Graphic (or Multi-Band) Equalizer consists of a bank of sliders for +boosting or attenuating different frequency of a sound. + +**Non-destructive Editing/Recording** +: This is a form of editing where the original content is not modified in +the course of editing. Behind the scenes, the original sound file is +kept intact, and your edits are in fact a list of instructions that +Ardour will use in order to reconstruct the signal from the original +source when you play it back. For example, creating fade-ins and +fade-outs on your Regions is a type of non-destructive editing. + +**Normalize** +: To normalize an audio signal means to adjust its **Gain** so that it +peaks at the maximum the sound card allows before **Clipping**. + +**Normal Mode** +: See **Track Mode**. + +**Note value** +: The proportional duration of a note or rest in relation to a standard +unit. For instance, a 'quarter note' (crotchet) is so-called because its +relative duration is one quarter of a whole note (semibreve). + +**Octave** (music) +: A distance of 12 semitones between two notes. In **Hertz**, the ratio of +an octave is 2:1. For example, the note 'A' above the middle C has a +frequency of 440 Hz. The note 'A' one octave above is 880 Hz, and one +octave below is 220 Hz. + +**Ogg Vorbis** +: An open source lossy, size-compressed sound file format. + +**Panning** +: Panning is the location of sounds in the **Stereo Field**. + +**Parametric Equalizer** +: The Parametric Equalizer is the most versatile type of **EQ** used for +**Mixing** because of its extensive control over all the parameters of +filtering. + +**Peaks** +: Peaks are a graphical representation of the maximum **Levels** of a +**Region**. + +**Peak Meters** +: Peak Meters are a running representation of the maximum Levels of a +Region, and are located next to the Fader in the Mixer Window, and also +in the Track Mixer, of each Track. + +**Pitch** +: Pitch [represents](http://en.wikipedia.org/wiki/Pitch_(music)#cite_note-0) +the perceived fundamental frequency of a sound. It is one of the three major +auditory attributes of sounds along with loudness and timbre. In MIDI, pitch +is represented by a number between 0 and 127, with each number representing a +key on a MIDI keyboard. The relation of pitch to **Frequency** is +**Logarithmic**. This means that a sound which is heard as one **Octave**(+12 +MIDI notes) above another one is twice the frequency in Hz, while a sound one +octave below (-12 MIDI notes) is half the frequency. + +**Playhead** +: In Ardour, the Playhead is the red line that moves in time (i.e., left +to right) to indicate the current playback position. + +**Plugin** +: In computing, a plugin consists of a computer program that interacts +with a host application (in this case, Ardour) to provide a certain +function "on demand", usually a very specific one. Reverb, filters, and +equalizers are examples of plugins that can be used in Ardour in +association with Tracks or Busses. + +**Portaudio** +: A free and open source set of **audio drivers** for Linux and macOS. + +**Post-Fader** (Plugin or Send) +: In the Mixer Strip, the post-fader area is the black space below the +gain slider, to which plugins or sends can be added. The input of these +plugins and sends will be the signal *after* any manual or automated +gain change (thus "post-fader"). + +**Pre-Fader** (Plugin or Send) +: In the Mixer Strip, the pre-fader area is the black space above the gain +slider, to which plugins or sends can be added. The input of these +plugins and sends will be the incoming signal *before* it is affected by +any manual or automated gain changes controlled by the slider (thus +"pre-fader"). + +**Quantization** +: In signal processing, quantization may refer to bit depth (see **bit +depth** definition). In MIDI, quantization refers to the process of +aligning notes to a precise temporal grid. This results in notes being +set on beats or exact fractions of beats. MIDI sequencers typically +include some type of quantization function. + +**Range** +: A segment of time. Ranges are created with the Select/Move Ranges tool +and may include one or more tracks. Loop and punch ranges are special +types of ranges that are created and manipulated with the loop/punch +ranges meter. + +**Real-time System**(Linux) +: In a **Real-time System**, the **Linux kernel** is usually recompiled +(rebuilt) with new parameters, and other settings in the system are +optimized which speed up the use of audio applications in the system. + +**Regions** +: Regions are the basic elements of editing and composing in Ardour. Each +region represents all or part of an audio file. Removing a region from a +track does not remove the audio file from the disk. + +**Region List** +: The region list is located at the right hand side of the Editor Window +and it shows all the regions associated with the session. + +**Reverberation** +: Reverberation is the [persistence of +sound](http://en.wikipedia.org/wiki/Reverberation#cite_note-0) in a particular +space after the original sound source is removed. A reverberation, or reverb, +is created when a sound is produced in an enclosed space causing a large +number of echoes to build up and then slowly decay as the sound is absorbed by +the walls and air. Digital reverberation can be added to a sound in Ardour +through the use of plugins. + +**Right Click** (mouse) +: Click on the right button of your mouse. + +**Routing** +: Routing is sending an audio signal from somewhere to somewhere else. +Signals can be routed not only from the outside world into Ardour and +vice-versa, but also within Ardour itself (for example, from a Track to +a Bus). + +**Rulers** +: Rulers are the thin horizontal bars that display the time line, helping +to see when exactly a region or sound starts or stops. Also displayed +with the rulers are the meter and tempo markers, the location markers, +the range markers and the loop/punch ranges. + +**Sample** (data) +: In digital audio, a sample is the smallest possible segment of a +recorded sound. In CD audio, for example, it takes 44,100 samples to +make one second of recorded sound, and so we can say that the **sampling +rate** is 44,100 **Hertz**. Samples also have a **bit depth** which +determines the **dynamic range** that is possible to record and +playback. Common bit depths are 16 (for CD audio), 24 (for studio +recording and DVDs) or 32 (for sounds inside the computer). + +**Sample** (music) +: In electronic music, the word sample can mean any portion of sound +extracted from an existing piece of music to be reused in a new +composition. + +**Sampler** +: An electronic music instrument or software which plays back a recorded +sound (or **sample**) whenever it is sent a **note** message. The +**pitch** of the note determines how fast or slow the sample is played +back, which emulates the pitch changes in other instruments. Samples can +be looped (played over and over) and one-shot (played once). + +**Sampling Rate** +: The rate at which the computer records and plays back sound, which is +measured in **Hertz** representing the number of **samples** per second. +CD audio is recorded and played at 44,100 Hz (or 44.1 kHz), while DVD +audio runs at 96,000 Hz (96 kHz) and cheap consumer gadgets like voice +recorders, video games, mobile phones, toys and some MP3 players often +use a rate of 22,050 Hz (22.05 kHz) or even less. The sampling rate +determines the highest **frequency** that can be recorded or played, +which is expressed by the Nyquist number (half the sampling rate). +Playing back sounds at a different sampling rate then they were recorded +at will result in hearing that sound at the "wrong speed". + +**Send** +: An optional auxiliary output for a track or bus. + +**Session** +: A session is all of the information that constitutes one project in +Ardour. Each session is saved in its own folder containing all the +audio, region and parametric data, and a master file with the .ardour +extension. + +**Shelf** +: In an **Equalizer**, a **Shelf** cuts or boosts everything above (High +Shelf) or below (Low Shelf) a specific frequency. + +**Slice Edit** +: One of the three available **Edit Modes**, Slice Edit does not allow +dragging regions around, but still allows you to perform slice +operations (such as cut, paste, and split). Space between regions will +be kept constant after any edit operation that affects it. If you delete +the second half of a region, for example, any subsequent regions on the +same track will automatically move back in the time grid. + +**Slide Edit** +: Another one of the three available **Edit Modes**, Slide Edit is the +default mode. It allows you to drag regions around horizontally (within +the same track) and vertically (between tracks). + +**SMPTE timecode** +: A set of cooperating standards to label individual frames of video +or film with a timecode defined by the Society of Motion Picture and +Television Engineers. Timecodes are added to film, video or audio +material, and have also been adapted to synchronize music. They provide +a time reference for editing, synchronization and identification. + +**Snap Mode** +: The **Snap Mode** menus are found just below the **Clocks**. They +control the amount of **Quantization** of the time grid, i.e., the amount +of "snap" an audio **Region** has to the type of grid you have chosen. + +**Snapshots** +: Saving a snapshot in Ardour is similar to saving the session to a new +file to avoid overwriting the original session file. A snapshot contains +the current state of your work, while sharing all the audio and data +files of the Session. If you were trying to find a "Save As" function in +Ardour, saving a snapshot is probably what you are looking for. + +**Solo** +: Toggle switch found in track controls and mixer strips. When toggled on, +only solo tracks will send output. Several tracks can be marked solo at +once. The general Solo button (top row of controls in the Editor Window) +can be used to un-solo all soloed tracks at once. + +**Spectrum** +: The representation of a signal in terms of its frequency components. + +**Stereo** +: A stereo sound file contains two channels of audio (usually known as +Left and Right channels). A stereo track in Ardour has two inputs and +outputs, in order to record and playback stereo files. + +**Stereo Field** +: Stereo field is the perception of spatial location of sounds based on a +sound reproduction system of 2 channels (Left and Right). + +**Take**(recording) +: A sequence of sound recorded continuously at one time. + +**Tape Mode** +: See **Track Mode**. + +**Tempo**(music) +: The rate at which beats occur. Precise Tempo indications are measured in +**bpm** (beats per minute), although subjective indications are also +common in scores (Allegro, Adagio, Very Fast, etc). + +**Terminal** +: A "terminal" is the text-based interface that allows to operate a +computer by typing commands into it. Most computer users today rely +solely on a graphical interface to control their systems. Both macOS +and Linux though, include a terminal which may make some tasks easier +for some users. + +**Timecode** +: A time code is a sequence of numeric codes generated at regular +intervals by a timing system. The SMPTE family of timecodes is almost +universally used in film, video and audio production. + +**Time Signature** (music) +: A sign placed at the start of a piece of music (after the clef and key +signature) or during the course of it, indicating the meter of the +music. + +**Track** +: A Track is the place to where you can drag a **Region** from your +**Region List** and where you can record sounds coming from an +outside source. The Mixer Strip vertically represents the signal flow of +a track, whereas the Main Canvas horizontally displays time-based +information for each track. + +**Track Mode** +: **Track Mode** gives you a choice between **Normal Mode** and **Tape +Mode**. Normal Mode creates a new Region for each Recording **Take**, +while **Tape Mode** destructively records--in other words the previous +Take of a Track is eliminated with each new Take. + +**Transport** +: The buttons located on the upper left corner of the Editor Window, with +controls such as Rewind, Play, Stop. + +**Treble**(frequencies) +: Generic way of referring to high frequencies of the **Spectrum** of a +sound. + +**VST (Virtual Studio Technology)** +: [Steinberg](http://en.wikipedia.org/wiki/Steinberg) VST is an +interface for integrating software audio synthesizer and effect plugins +with audio editors and digital workstations such as Ardour. VST and +similar technologies use digital signal processing to simulate +traditional recording studio hardware with software. Thousands of +plugins exist, both commercial and freeware. VST was created by +Steinberg. + +**WAV** +: A sound file format developed by Microsoft and IBM and commonly used for +lossless and uncompressed audio. WAV files are compatible with Windows, +Macintosh and Linux operating systems. + +**Waveform** +: The time-domain visual representation of a sound. Waveforms are drawn +inside the colored rectangles representing Regions in the Main Canvas. + +**Word length** +: See **Bit Depth**. diff --git a/content/mixing-sessions/using-automation/index.it.md b/content/mixing-sessions/using-automation/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..48c0ed16 --- /dev/null +++ b/content/mixing-sessions/using-automation/index.it.md @@ -0,0 +1,277 @@ +--- +title: Utilizzo dell'automazione +description: Come creare e modificare l'automazione in Ardour +weight: 8 +cascade: + type: docs +--- + +L'_automazione_ è un modo per modificare dinamicamente i parametri di elaborazione audio nel tempo. + +Finora abbiamo utilizzato valori fissi per vari parametri delle nostre tracce, ad esempio un fader di traccia impostato +su -3,0 dB o un panner mono impostato al 100% a sinistra. Questi valori fissi si applicano all'intera traccia per tutta +la sessione. + +But what if you would like these values to change over time in a +pre-determined way? For example, you may want to have the gain of a track to +gradually decrease over twenty seconds. Or you may want to make a sound move +from left to right over two seconds. + +This is accomplished with automation. The fader, panning, and any of the +parameters of the plugins used in that track can be automated. An automated +parameter is displayed underneath the parent track in its own _automation +track_. Automation data is visually represented as an _automation line_, made +up of a number of _automation points_. Here's how a track with automation +looks like: + +{{< figure alt="Typical automation lane" src="en/Ardour4_Automation_Fader_1.png" >}} + +In the image above, the automation lane called _Fader_ is associated to the +parent track called _Audio 1_. The automation line controls fader (volume) +changes over time. + +## Creating a Fader Automation Line + +Let's create a simple fader automation. Click the **A** button of a chosen +track. A menu will appear, where you can select the parameter you would like to +automate. Choose _Fader_. + +{{< figure alt="Choose Fader" src="en/Ardour4_Automation_Button.png" >}} + +An automation lane will then appear. Select the _Draw_ mode (**D** shortcut): + +{{< figure alt="Draw mode" src="en/Ardour4_EditModes_D.png" >}} + +Now you can create automation points by clicking anywhere in the automation +lane. An automation line joins the automation points you add. The yellow number +(-15.3dB in the image below) indicates the gain level for the selected +automation point. + +{{< figure alt="Automation point value indication" src="en/Ardour4_Automation_Fader_2.png" >}} + +You can also draw automation lines freely in the Draw mode. Just click, hold, +and draw a free automation line: + +{{< figure alt="Drawing automation freely, before releasing mouse button" src="en/ardour8-draw-automation-freely-pre-release.png" >}} + +Once you release the mouse button, you see a lot of automation control points, +because Ardour tries to preserve the exact movement you made when drawing +the line. + +{{< figure alt="Drawing automation freely, after releasing mouse button" src="en/ardour8-draw-automation-freely-post-release.png" >}} + +You can see that when you zoom in: + +{{< figure alt="Drawing automation freely, zoomed in" src="en/ardour8-draw-automation-freely-zoomed.png" >}} + +You can also press **Ctrl** and click to create straight lines: + +{{< figure alt="Drawing straight segments of automation lines, pre-release" src="en/ardour8-draw-automation-lines-pre-release.png" >}} + +This will create this automation line: + +{{< figure alt="Drawing straight segments of automation lines, post-release" src="en/ardour8-draw-automation-lines-post-release.png" >}} + +It's also possible to combine free automation drawing with drawing lines. +Simply press **Ctrl** when you need to draw straight segment and release the +button when the straight segment has to end, then keep drawing a free line: + +{{< figure alt="A combination of free and straight segments" src="en/ardour8-draw-automation-freely-with-lines-pre-release.png" >}} + +### Automation States + +The automation curve will not play, however, until you set the automation state +to _Play_. + +{{< figure alt="automation state" src="en/Ardour4_Automation_Fader_3.png" >}} + +**Manual** +: When set to _Manual_, the track will ignore any automation data. It will just +play with whatever volume is the fader is set to. In this mode, you are able to +move the track fader by hand to set a new fixed level. That's the default +behavior of a track when it's first created. + +**Play** +: When set to _Play_, the track will automatically change the gain levels +following the automation curve drawn in the automation lane. You will no longer +be able to move the track fader by hand. During playback, you will see the track +fader moving up and down according to the curve. + +**Write** +: This mode will continuously record user changes to the automated parameter as +the transport plays, creating an automation line. For instance, you may start +playback and then make real-time changes in gain using the fader of your track. +All the changes you make will be written (recorded) as an automation line, which +then you can play back later by switching the automation mode back to _Play_. + +**Touch** +: This mode is similar to the _Write_ mode, but it won't record over existing +automation data unless the parameter is being changed. + +**Latch** +: This mode is similar to the _Touch_ mode, but it will also change automation +when the control is changed in some way during session playback. It will also +overwrite the automation curve with the last value it was changed to until +playback is stopped. + +If these concepts are new to you, focus now on just the first two modes +(_Manual_ and _Play_) and practice creating automation by drawing automation +curves by hand. + +## Creating a Plugin for Automation + +You may add automation to any plugin which has already been added to a track. In +the example below, we have the _AM pitchshifter_ plugin added to a track. + +{{< figure alt="pluginautomation1" src="en/Ardour4_Automation_Plugin1.png" >}} + +In order to select a plugin parameter for automation, click the button on the +track marked _a_. The menu will appear. Under _Processor Automation_ you will +find a listing of the plugins you have added for that track. + +{{< figure alt="pluginautomation2" src="en/Ardour4_Automation_Plugin2.png" >}} + +Within each listed plugin, you may choose which parameter you want to automate +from a list. In the example, we chose the _Pitch shift_ parameter of the _AM +pitchshifter_ plugin. An automation lane for that parameter appears. Note that +as you open several automation lanes, they will appear one after the other +below the main parent track. + +Draw an automation curve for that parameter. Don't forget to set the automation +state to _Play_. + +{{< figure alt="pluginautomation3" src="en/Ardour4_Automation_Plugin3.png" >}} + +In the image above, the pitch shift of the sound is now changing over time, +controlled by the curve. + +{{< callout type="info" >}} +You can hide an automation lane by clicking on the "X" at the upper left corner +of the automation lane. Note that a hidden automation lane continues to function +even when it is not visible. +{{< /callout >}} + +## Adding Better Visual Resolution to Automation + +You can achieve a greater amount of vertical precision by increasing the height +of the automation lane. Move your cursor near the lower edge of the automation +track. The pointer turns into a vertical double arrow. Drag it down to increase +the height of the automation lane. Notice that the parent track and the +automation lane heights are independent, so while working in your automation +curves you might set them up like this: + +{{< figure alt="pluginautomation5" src="en/Ardour4_Automation_Plugin4.png" >}} + +{{< callout type="info" >}} +Remember that you can also zoom in and out to increase resolution in the +horizontal axis. +{{< /callout >}} + +## Working with Automation Points + +There are several ways to adjust automation points, depending on the editing +mode you are in: + +- An automation point can be dragged in any direction with the mouse (works in +_Grab_, _Draw_, and _Edit_ modes). +- To remove an automation point, hold down the **Shift** key while +right-clicking on it (works in _Grab_, _Draw_, and _Edit_ modes). +- _Edit_ mode only: any segment of the automation line between automation points +may be dragged vertically, affecting both end points at once, without affecting +their horizontal position. Simply click somewhere on the line between two +points, and drag up and down. +- How to delete multiple automation points at once (_Grab_ mode and _Edit_ mode +only): select multiple automation points by dragging a box starting on the track +background around the points. Then the selected points may be deleted by hitting +**Delete** (_not_ **Backspace**). If you are on a Mac and do not have a true +**Delete** key, try **Function + Backspace**. + +After an automation curve ends, its value will stay at that level for all +subsequent regions, whether or not you have drawn a continuation of the curve. + +{{< figure alt="end point" src="en/Ardour4_Automation_Fader_End.png" >}} + +In the example above, the last point of the curve is at -23dB. That same level +will be kept for the remainder of the track, even though the line is not drawn +until the end. + +## Moving Automation + +Moving a region to a new location will automatically move the automation data +that might be aligned with it, as we can see in the following screen shots. + +Before moving: + +{{< figure alt="mv1" src="en/Ardour4_Automation_Moving_1.png" >}} + +After moving: + +{{< figure alt="mv2" src="en/Ardour4_Automation_Moving_2.png" >}} + +You can change this behavior if you like. In other words, if you want automation +curves to stay where they are even when you move regions around, go to `Edit > +Preferences > Editor` and uncheck _Move relevant automation when audio regions +are moved_. + +## Region-specific Gain Automation + +There is a way to create a gain automation directly bound to a region. When you +select the _Draw_ mode, you should see a flat line on the top half of each +region rectangle: + +{{< figure alt="gain-automation" src="en/Ardour4_Automation_Region_Specific_1.png" >}} + +Click directly on that line to create automation points. These will be drawn +directly on the region itself, unlike fader automation which is drawn or +recorded in the automation lane. Region gain automation is separate from, and +in addition to, fader automation. + +{{< figure alt="gain-automation2" src="en/Ardour4_Automation_Region_Specific_2.png" >}} + +As with the automation lanes, a _gain automation point_ can be dragged in any +direction with the mouse. To remove a gain automation point, hold down the +**Shift** key while right-clicking on it. + +### Deactivating and Removing Gain Automation + +Gain automation can be reset or deactivated from the region context menu, which +is reached by right-clicking on the region. + +{{< figure alt="gain-automation3" src="en/Ardour4_Automation_Gain_Tool_Reset.png" >}} + +Here, the gain automation is referred to as the _envelope_: + +- _Reset Envelope_ removes the gain automation points you have drawn in the +region. +- _Envelope Active_ toggles the gain automation envelope on and off. + +### When should I use region Gain Automation or Track Fader Automation? + +As seen above, both are very similar. With practice you will notice situations +in which one is more convenient than the other. Here are two examples: + +* If all you need to do is a little touch up (cut or boost gain) in a specific +portion of a region, and you are otherwise happy with the level for the rest of +the passage or entire track, use the region-specific automation. + +{{< figure alt="gain-example1" src="en/Ardour4_Automation_Region_Specific_2.png" >}} + +* If you have a more complex track with crossfades over regions, and/or need to +shape a longer dynamic curve across several regions on the same track, use fader +automation. + +{{< figure alt="gain-automation2" src="en/Ardour4_Automation_Gain_Comparison.png" >}} + +The screenshot above shows a simple gradual fade starting from the first region +in the track, and ending at the last region. It's very straightforward to do +this with fader automation, but it would be much harder to do it using +region-specific automation. + +## Continuing + +Once you have your automation in place, you are just about ready to export your +stereo mix to an audio file which you can listen to or share on a website. +Please continue on to the next section to learn the different ways of doing +this. + +Next: [EXPORTING A SESSION](../exporting-a-session) diff --git a/content/performing-live/_index.it.md b/content/performing-live/_index.it.md new file mode 100644 index 00000000..bb368f82 --- /dev/null +++ b/content/performing-live/_index.it.md @@ -0,0 +1,20 @@ +--- +title: Esibirsi dal vivo +description: Scopri come utilizzare Cue per esibirti dal vivo con un controller MIDI a matrice +weight: 5 +cascade: + type: docs +--- + +Impara come esibirti dal vivo utilizzando il sequencer cue con un controller MIDI a matrice. + +Contenuti: + +1. [Concetti di base](basic-concepts/) +2. [Caricamento clip](loading-clips/) +3. [Avvio e arresto](launching-and-stopping/) +4. [Impostazione delle opzioni di allungamento](setting-stretch-options/) +5. [Impostazione delle opzioni di avvio](setting-launch-options/) +6. [Programmazione di sequenze](programming-sequences/) +7. [Programmazione di probabilità](programming-probability/) +8. [Utilizzo dei marcatori di riferimento](using-cue-markers/) diff --git a/content/performing-live/basic-concepts/index.it.md b/content/performing-live/basic-concepts/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..49b7f9d6 --- /dev/null +++ b/content/performing-live/basic-concepts/index.it.md @@ -0,0 +1,51 @@ +--- +title: Concetti di base +description: "Le basi di un sequencer cue non lineare" +weight: 1 +cascade: + type: docs +--- + +{{< details title="Guarda il video" closed="true" >}} + +{{< youtube sQYT5f1Z6FQ >}} + +{{< /details >}} + +La finestra Cue fornisce strumenti per il sequencing non lineare, dove è possibile attivare la riproduzione di brevi +clip audio e MIDI ripetibili. + +## Organizzazione dell'interfaccia utente + +La parte principale della finestra Cue è una griglia di clip raggruppate per tracce e cue. + +{{< figure src="it/cue-window-matrix.png" alt="Griglia di clip" >}} + +Le tracce sono disposte verticalmente e solitamente raggruppano clip con lo stesso tipo di strumento. È possibile avere +una traccia per le linee di basso, una traccia per la batteria, una traccia per le progressioni di accordi di synth e +così via. È possibile registrare nuovo materiale su queste tracce, quindi tagliarlo e caricarlo nel sequencer cue. +Tuttavia, finché una traccia è visibile nella finestra Cue, questo materiale non verrà riprodotto. In un dato momento è +possibile riprodurre solo una clip in una traccia. + +I cue, tuttavia, sono disposti orizzontalmente e organizzano le clip che devono essere riprodotte contemporaneamente. + +Una struttura piuttosto comune è quella in cui uno strumento suona 4 battute di introduzione nel primo cue, poi c'è una +clip con una variazione di quella melodia nel secondo cue più la sezione ritmica. Nel terzo cue è possibile modificare +leggermente il loop di batteria e la linea di basso e magari aggiungere la voce. + +## Come funziona il sequencer non lineare + +La natura non lineare dei cue entra in gioco quando si programma il sequencer per riprodurre un clip un certo numero di +volte, quindi attivare automaticamente la riproduzione di un altra clip in quella traccia. Il trasporto continuerà a +funzionare, ma il sequencer passerà da una clip all'altra. + +## Slot di attivazione vs clip + +La cella della griglia che contiene una clip è chiamata slot trigger. È chiamata così perché risponde a un evento che +attiva la riproduzione. In genere si tratta della pressione di un pulsante di riproduzione, della pressione di un tasto +su un controller MIDI o di un comando nel sequencer. + +Gli slot e le clip sono due concetti diversi. Il modo in cui la clip viene attivata, l'unità di griglia a cui è +quantizzato, il numero di volte in cui una clip viene riprodotta o quale clip viene attivata automaticamente dopo: tutte +queste impostazioni appartengono a uno slot di attivazione. Questo è comodo perché, se si decide di sostituire una clip +con un altra, non è necessario reinserire tutte le impostazioni. \ No newline at end of file diff --git a/content/performing-live/basic-concepts/it/cue-window-matrix.png b/content/performing-live/basic-concepts/it/cue-window-matrix.png new file mode 100644 index 00000000..fe52281a Binary files /dev/null and b/content/performing-live/basic-concepts/it/cue-window-matrix.png differ diff --git a/content/performing-live/loading-clips/index.it.md b/content/performing-live/loading-clips/index.it.md new file mode 100644 index 00000000..5f26be3a --- /dev/null +++ b/content/performing-live/loading-clips/index.it.md @@ -0,0 +1,42 @@ +--- +title: Caricamento clip +description: "Prima di lanciare una clip o un cue, impariamo a caricare le clip nei trigger slot." +weight: 2 +cascade: + type: docs +--- + +{{< details title="Guarda il video" closed="true" >}} + +{{< youtube ASN6OMYxe9I >}} + +{{< /details >}} + +Prima di lanciare una clip o un cue, impariamo a caricare le clip negli trigger slot. Ci sono diversi modi per farlo. + +## Caricamento nella casella Proprietà clip + +È possibile selezionare lo slot di attivazione, quindi fare clic sul pulsante Carica nella finestra delle proprietà +della clip e indicare ad Ardour un file audio o MIDI. + +{{< figure src="it/load-button.png" alt="Pulsante carica" >}} + +## Trascina e rilascia dal file manager + +È possibile trascinare un file audio o MIDI arbitrario da un file manager a uno trigger slot. + +{{< figure src="it/dnd-from-file-manager.png" alt="Trascina e rilascia dal file manager" >}} + +## Trascina e rilascia dall'elenco laterale Clip + +È possibile trascinare e rilasciare una clip dall'elenco laterale Clip: + +{{< figure src="it/dnd-from-clips.png" alt="Trascina e rilascia dall'elenco Clip" >}} + +## Rimbalzo dall'editor + +In alternativa, è possibile trasferire una regione o un intervallo direttamente dall'editor a un cue specifico: + +{{< figure src="it/bounce-region-to-cue.png" alt="Rimbalza regione a Cue" >}} + +Per farlo, clicca con il tasto destro su una regione e seleziona **Fissa (senza elaborazione)**. \ No newline at end of file diff --git a/content/performing-live/loading-clips/it/bounce-region-to-cue.png b/content/performing-live/loading-clips/it/bounce-region-to-cue.png new file mode 100644 index 00000000..65d299b6 Binary files /dev/null and b/content/performing-live/loading-clips/it/bounce-region-to-cue.png differ diff --git a/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-clips.png b/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-clips.png new file mode 100644 index 00000000..23e900c3 Binary files /dev/null and b/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-clips.png differ diff --git a/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-file-manager.png b/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-file-manager.png new file mode 100644 index 00000000..ad21fc58 Binary files /dev/null and b/content/performing-live/loading-clips/it/dnd-from-file-manager.png differ diff --git a/content/performing-live/loading-clips/it/load-button.png b/content/performing-live/loading-clips/it/load-button.png new file mode 100644 index 00000000..71d588e2 Binary files /dev/null and b/content/performing-live/loading-clips/it/load-button.png differ