Ich sehe ein Problem bei der Vergütung eines Erfolges, wenn es später viele Erfolge existieren werden einige auch sehr einfach zu erreichen sein, vor allem die ersten Stufen der Mining Erfolge. Dies könnte später zu einer riesigen Katastrophe führen, deshalb meine schlichte Lösung die Kategorisierung der Erfolge. Man könnte alle Erfolge in folgende Stufen einteilen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Mythisch, dies sind zumindestens so die gängigen Namen. Dann wird nicht mehr der Erfolg vergütet, sondern die Stufe, dass heißt man bekommt für einen Ungewöhnlichen Erfolg betrachtlich weniger als für einen Erfolg der eine höhere Stufe eingeteilt worden ist. Eine Alternative dafür wäre die Vergütung komplett rauszunehmen aber dann würden die Erfolge zum Teil ihren Reiz verlieren. Oder man vergütet zum Beispiel bei dem Mining nur die hohen Erfolge z.B. "Baue 100.000 Diamanten ab" aber dann würde man sie intern schon kategorisieren.
Ich sehe ein Problem bei der Vergütung eines Erfolges, wenn es später viele Erfolge existieren werden einige auch sehr einfach zu erreichen sein, vor allem die ersten Stufen der Mining Erfolge. Dies könnte später zu einer riesigen Katastrophe führen, deshalb meine schlichte Lösung die Kategorisierung der Erfolge. Man könnte alle Erfolge in folgende Stufen einteilen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Mythisch, dies sind zumindestens so die gängigen Namen. Dann wird nicht mehr der Erfolg vergütet, sondern die Stufe, dass heißt man bekommt für einen Ungewöhnlichen Erfolg betrachtlich weniger als für einen Erfolg der eine höhere Stufe eingeteilt worden ist. Eine Alternative dafür wäre die Vergütung komplett rauszunehmen aber dann würden die Erfolge zum Teil ihren Reiz verlieren. Oder man vergütet zum Beispiel bei dem Mining nur die hohen Erfolge z.B. "Baue 100.000 Diamanten ab" aber dann würde man sie intern schon kategorisieren.