// Make glass stuff
// use object Gen_Glass on category Oven with transform code Transform1 parameters LOOT_Jar_A,0,0,0,0,0,1,1 requires Crafting 3 autolevel 0 autoValue 0
// use object ITEM_EmptyBottle on category Oven with transform code Transform1 parameters LOOT_Jar_A,0,0,0,0,0,1,1 requires Crafting 3 autolevel 0 autoValue 0
// use object LOOT_Jar_A on category Oven with transform code Transform1 parameters ITEM_EmptyBottle,0,0,0,0,0,1,1 requires Crafting 3 autolevel 0 autoValue 0
// ??? use object ITEM_BrokenBottle on category Oven with transform code Transform1 parameters CON_Potion_Empty_A,0,0,0,0,0,1,1 requires Crafting 4 autolevel 0 autoValue 0
// Флакон и стойка с флаконами
// somehow make CON_Potion_Empty_A
// somehow make perfume bottle
Mug + Knife = Cup
Б Пустая бутыль (!)
Лабораторное оборудование (!) + колба и ещё там всякое
Б Пустая бутылка
М Разбитая бутылка
М Пустой флакон для зелья
М Склянка
Б Банка
xxx, [01.05.20 20:29]
Разбить на две группы: маленькие и большие
Две маленькие случайно плавятся в одну большую
Одна маленькая или одна большая случайно плавятся в любую другую того же типоразмера. 10% шанс сплавить кусок говна
xxx, [01.05.20 20:29]
Тогда маленькие в маленькие, большие в большие
xxx, [01.05.20 20:29]
10% шанс сплавить уголь
xxx, [01.05.20 20:30]
или что-нибудь левое вообще
xxx, [01.05.20 20:30]
"почему боги покинули ривеллон" например
или увеличительное стекло