- Rodrigo Fernandes Valente
- Rinit Krasniqi
- Co-réal : Claude.ai
Dual UNO
Dual UNO est un jeu de cartes UNO développé en Python avec Pygame, jouable à deux.
L’objectif est de proposer une version complète et fluide du UNO classique avec une interface graphique simple et des règles officielles.
- Gestion des cartes du UNO : couleurs, valeurs, cartes spéciales
- Règles officielles (couleur, valeur, piocher si non-jouable, etc.)
- Distribution automatique : 7 cartes initiales par joueur
- +2
- +4
- Changement de couleur
- Passer son tour
- !!! la carte spécial changer de sens n'a volontairement pas été mise car on a trouvé que ce n'était pas pertinent pour un UNO à 2 joueurs.
- Affichage des cartes
- Carte centrale visible
- Mode Duel avec affichage de chaque deck selon le joueur
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Chaque joueur reçoit 7 cartes distribuées aléatoirement.
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Une carte est placée au centre pour commencer.
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À son tour, le joueur :
- joue une carte si elle correspond en couleur ou en valeur
- ou joue une carte spéciale compatible
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S'il ne peut pas jouer → pioche une carte
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Si la carte piochée est jouable → il peut la poser immédiatement
(https://github.com/rinit44/Projet_Python/blob/main/MA-24_UNO_projet_python.drawio)
Carte centrale = Rouge 5 Le joueur peut jouer :
- toute carte Rouge
- toute carte 5
- ou une carte spéciale (ex. +4)
pip install pygame
Succès :
Le projet Dual UNO a permis de créer un jeu fonctionnel et fluide jouable à deux, respectant les règles officielles du UNO. Nous avons réussi à développer une interface graphique claire avec Pygame et à gérer correctement la logique des cartes et des tours de jeu.
Échecs :
Certaines fonctionnalités n’ont pas été implémentées, comme la carte « changement de sens », qui aurait pu enrichir le jeu mais a été volontairement laissée de côté. Quelques ajustements graphiques et optimisations du code restent possibles.
Potentialités :
Le projet peut évoluer vers un mode multijoueur en ligne, l’ajout d’une IA, ou des améliorations visuelles et sonores. Cette expérience ouvre la voie à d’autres projets de jeux en Python et à une meilleure maîtrise de la programmation événementielle et graphique.
Obstacles :
La principale difficulté a été la gestion des cartes spéciales et de la logique de pioche/jeu, ainsi que la coordination entre les membres du groupe pour structurer le code. La gestion du temps et l’organisation du projet ont également été des défis à surmonter.
Conclusion personnelle et de groupe :
Cette expérience a été très enrichissante, tant sur le plan technique que collaboratif. Elle nous a permis de travailler efficacement en groupe, de renforcer notre autonomie, et de mieux comprendre les exigences liées à la conception d’un projet logiciel complet.