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import pygame as pg
from Windows import Screen
window = Screen()
class Checkboard:
def __init__(self):
"""
Initialise une instance Checkboard avec des images correspondantes aux pions.
Des couleurs afin de mettre le plateau en couleur.
Des carrés pour savoir combien de carrés doivent être présent sur une ligne.
Un screen pour la dimension de la fenêtre.
Une size pour la taille des cases.
Un turn pour savoir à qui s'est le tour de jouer.
Un score pour avoir un score qui s'enregistre à la fin de la partie.
Et un board qui est une liste de liste sue lequel le plateau est basé.
"""
self.__pictures = ["wp", "bp", "wc", "bc"]
self.__colors = [pg.Color("white"), pg.Color("brown")]
self.square = 10
self.__screen = pg.display.set_mode((1200, 800))
self.__size = window.width // self.square
self.__turn = True
self.__score = {'blancs': 0, 'noirs': 0}
self.__board = [
["--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp"],
["wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--"],
["--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp"],
["wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--", "wp", "--"],
["--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--"],
["--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--", "--"],
["--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp"],
["bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--"],
["--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp"],
["bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--", "bp", "--"]
]
@property
def board(self):
"""
Renvoie la valeur du board qui est un array d'array qui correspond au damier
POST : la variable privée board
"""
return self.__board
@property
def screen(self):
"""
Renvoi les dimensions de la fenêtre pygame qui est un objet
POST: la variable privé screen
"""
return self.__screen
@property
def pictures(self):
"""
Renvoie les différents noms des pions sous forme d'array quicorrespond aux noms des images dans le programme
POST : la variable privée pictures qui contient les images des pions
"""
return self.__pictures
@property
def colors(self):
"""
Renvoie les différentes couleurs du damier sous forme d'array.
La première est le blanc, la seconde est le brun
POST : les différentes couleurs
"""
return self.__colors
@property
def size(self):
"""
Renvoie la dimension des carrés du damier en integer
POST : la taille
"""
return self.__size
@property
def turn(self):
"""
Renvoie un booleen qui permet de savoir à qui s'est le tour de jouer
POST : le tour, si c'est True, c'est au tour des blancs
"""
return self.__turn
@property
def score(self):
"""
Renvoi le score de la partie sous forme d'objet.
POST : le score actuel
"""
return self.__score
def changeturn(self):
"""
Permet d'inverser la valeur booleenne de turn dans la classe afin de changer le joueur
POST : inverse la valeur de turn
"""
self.__turn = not self.__turn
def update_score(self, item, value):
"""
Permet d'augmenter le score d'une des deux équipes
PRE : item contient la couleur qui doit voir ses points augmentés et value contient les points à ajouter à cette couleur
POST : ajoute le nombre de points gagné à la couleur correspondante
"""
self.__score[item] += value
def drawboard(self):
"""
Permet de dessiner le damier dans la fenêtre pygame
POST : renvoie le tableau dessiné dans la fenêtre pygame
"""
for i in range(self.square):
for j in range(self.square):
color = self.colors[((i + j) % 2)]
pg.draw.rect(self.screen, color, pg.Rect(i * self.size, j * self.size, self.size, self.size))
def drawpawns(self, img):
"""
Dessines les images des pions correspondants à leurs noms aux emplacements voulus dans la fenêtre pygame
PRE : contient les images des pions
POST : dessine les pions aux endroits où ils se trouvent dans board
"""
for i in range(self.square):
try:
for j in range(self.square):
piece = self.board[j][i]
try:
if piece != '--':
self.screen.blit(img[piece], pg.Rect(i * self.size, j * self.size, self.size, self.size))
except TypeError:
print("impossible de dessiné les pions")
font = pg.font.Font('StalshineRegular.ttf', 30)
error = font.render("impossible de dessier le plateau",True,(0,0,0), (255,255,255))
self.screen.blit(error,(810, 300) )
except FileNotFoundError:
print("image non trouvée")
def loadpawns(self):
"""
Charge les images des différents pions et dames se trouvant dans pictures dans un objet
POST : charge les images dans pictures
"""
picture_load = {}
try:
for i in self.pictures:
picture_load[i] = pg.transform.scale(pg.image.load("pictures/" + i + ".png"), (self.size, self.size))
return picture_load
except FileNotFoundError:
print("fichier non trouvé")
def drawstatus(self, img):
"""
Affiche les pions sur base des images
PRE : img sont les images des pions utilisés dans la fenêtre pygame
POST : met à jour les messages dans la fenêtre pygame et redessine tout le tableau,
converti eventuellement un pion en dame si le pion est à l'opposé de là où il a démarré
"""
self.drawpawns(img)
self.display_game_status(810, 50)
self.display_turn(810, 350)
self.pawn_to_cheek()
def modifyboard(self, coorinitial, coorfinale):
"""
Permet de modifier le plateau après une action d'un joueur
PRE : Coorinitial et coorfinale sont tous les 2 des tuples contenant respectivement les coordonnées du pion sélectionné
et les coordonnées de la case sur laquelle le pion doit se déplacer
POST : met à jour le board si le mouvement est correct sinon, redemande la coordonnée initiale.
Si le joueur sélectionne un pion adverse il doit également resélectionné un pion à lui
"""
x1 = coorinitial[1]
y1 = coorinitial[0]
x2 = coorfinale[1]
y2 = coorfinale[0]
if x1 >= 10 or x2 >= 10 or y1 >= 10 or y2 >= 10:
raise IndexError('index out of range')
init_pawn = str(self.board[x1][y1])
target = str(self.board[x2][y2])
inter = ''
if coorinitial == coorfinale and init_pawn == target:
print("Vous devez jouer votre pion !")
return False
if init_pawn == 'wp' and self.turn:
if y1 != len(self.board[x1]) - 1 and x1 != len(self.board) - 1 and x2 != len(self.board) - 1:
inter = str(self.board[x2 - 1][(y1 - 1) if y2 < y1 else (y1 + 1)])
elif y1 == len(self.board[x1]) - 1:
inter = str(self.board[x2 + 1][y1 - 1])
self.update_score("blancs", 20)
elif x1 != len(self.board) - 1:
inter = str(self.board[x2 - 1][(y1 - 1) if y2 < y1 else (y1 + 1)])
self.update_score("blancs", 20)
if x2 == x1 + 1 and y2 == y1 and target not in ['bp', 'wp']:
self.board[x1][y1] = '--'
self.board[x2][y2] = init_pawn
self.changeturn()
elif y2 in range(y1 - 3, y1 + 3) and y2 not in [y1 - 1, y1, y1 + 1] and x2 in range(
x1 + 3) and x2 not in [x1 - 1, x1, x1 + 1] and target == '--' and inter == 'bp':
self.board[x1][y1] = '--'
self.board[x2 - 1][(y1 - 1) if y2 < y1 else (y1 + 1)] = '--'
self.board[x2][y2] = init_pawn
self.update_score("blancs", 20)
self.changeturn()
else:
return False
elif init_pawn == 'bp' and not self.turn:
if y1 != len(self.board[x1]) - 1 and x2 != len(self.board) - 1:
inter = str(self.board[x2 + 1][(y1 - 1) if y2 < y1 else (y1 + 1)])
elif y1 == len(self.board[x2]) - 1 or x1 != len(self.board) - 1:
inter = str(self.board[x2 + 1][y1 - 1])
self.update_score("noirs", 20)
if x2 == x1 - 1 and y2 == y1 and target not in ['bp', 'wp']:
self.board[x1][y1] = '--'
self.board[x2][y2] = init_pawn
self.update_score("noirs", 20)
self.changeturn()
elif y2 in range(y1 - 3, y1 + 3) and y2 not in [y1 - 1, y1, y1 + 1] and x2 in range(
x1 + 3) and x2 not in [x1 - 1, x1, x1 + 1] and target == '--' and inter == 'wp':
self.board[x1][y1] = '--'
self.board[x2 + 1][(y1 - 1) if y2 < y1 else (y1 + 1)] = '--'
self.board[x2][y2] = init_pawn
self.update_score("noirs", 20)
self.changeturn()
else:
return False
else:
self.not_your_turn(810, 400)
return self.drawboard()
def countpawns(self):
"""
Affiche le nombre de pions présents sur le plateau
POST : met à jour l'information des pions présents sur le plateau
"""
score = []
white_pawns = 0
black_pawns = 0
white_cheek = 0
black_cheek = 0
for i in range(len(self.board)):
white_value = self.board[i].count("wp")
white_pawns += white_value
black_value = self.board[i].count("bp")
black_pawns += black_value
wc_value = self.board[i].count("wc")
white_cheek += wc_value
bc_value = self.board[i].count("bc")
black_cheek += bc_value
score.append(white_pawns)
score.append(black_pawns)
score.append(white_cheek)
score.append(black_cheek)
return score
def display_game_status(self, x, y):
"""
Affiche le nombre de pions présent aisnis que les pions éliminés, en faisnat une différence entre les pions et les dames.
PRE : X et Y doivent etre des integer qui correspondent à la dimension de la fenêtre pygame x correspond à la hauteur et Y à la largeur
POST : affiche le nombre de pions et dames pour les 2 joueurs ainsi que le nombre de pions éliminés
"""
a = self.countpawns()
font = pg.font.Font('StalshineRegular.ttf', 20)
white_score = font.render("vous avez " + str(a[0]) + " pions blancs sur le plateau", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
elim_white = font.render("vous avez " + str(20 - a[0]) + " pions blancs éliminés", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
if str(a[2]) != 0:
elim_white = font.render("vous avez " + str(20 - a[0] + a[2]) + " pions blancs éliminés", True,
(255, 255, 255),
(0, 0, 0))
if a[0] == 19 or 20:
elim_white = font.render("vous avez " + str(20 - a[0]) + " pion blanc éliminé", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
white_cheek = font.render("vous avez " + str(a[2]) + " dame blanches sur le plateau", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
self.screen.blit(white_score, (x, y))
self.screen.blit(elim_white, (x, y + 35))
self.screen.blit(white_cheek, (x, y + 70))
black_score = font.render("vous avez " + str(a[1]) + " pions noirs sur le plateau", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
elim_black = font.render("vous avez " + str(20 - a[1]) + " pions noirs éliminés", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
if a[1] == 19 or 20:
elim_black = font.render("vous avez " + str(20 - a[1]) + " pion noir éliminé", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
black_cheek = font.render("vous avez " + str(a[3]) + " dame blanches sur le plateau", True, (255, 255, 255),
(0, 0, 0))
self.screen.blit(black_score, (x, y + 600))
self.screen.blit(elim_black, (x, y + 635))
self.screen.blit(black_cheek,(x, y+ 670))
pg.display.flip()
def display_turn(self, x, y):
"""
Affiche à qui s'est le tour de jouer (les blancs ou les noirs)
PRE : x et Y doivent etre des integer qui correspondent à la dimension de la fenêtre pygame
POST : affiche à qui s'est le tour de jouer
"""
font = pg.font.Font('StalshineRegular.ttf', 30)
turn = self.turn
if turn:
play = "blanc"
else:
play = "noir"
message = font.render("c'est le tour des " + play + " ", True, (0, 255, 0), (0, 0, 0))
self.screen.blit(message, (x, y))
pg.display.flip()
def not_your_turn(self, x, y):
"""
Affiche un message en rouge si le pion sélectionné ne correspond pas à la couleur du joueur à qui s'est le tour de jouer
PRE : x et Y doivent etre des integer qui correspondent à l'endroit où le message doit s'afficher X correspond à la largeur et Y à la hauteur
POST : affiche un message si ce n'est pas le bon pion sélectionné
"""
font = pg.font.Font('StalshineRegular.ttf', 30)
turn = self.turn
if turn:
play = "blanc"
else:
play = "noir"
message = font.render("sélectionnez un pion " + play + " ", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))
self.screen.blit(message, (x, y))
pg.display.flip()
def colorizesquare(self):
"""
Change la couleur des cases sur lesquelles le pion sélectionné peux se déplacer
POST: met en couleur les coses sur lesquelles le pion sélectionné peut se déplacer
"""
mousepos = pg.mouse.get_pos()
col = mousepos[0] // self.size
row = mousepos[1] // self.size
if self.board[row][col] == "bp" or self.board[row][col] == "wp":
rect = pg.Rect(col * self.size, row * self.size, self.size, self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (200, 50, 0), rect)
if self.board[row][col] == "wp":
if self.board[row][col] != self.board[8][col]:
if self.board[row + 1][col - 1] == "bp" and self.board[row + 2][col - 2] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size - 2 * self.size, row * self.size + 2 * self.size, self.size,
self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
if self.board[row][col] != self.board[row][9] and self.board[row][col] != self.board[8][col]:
if self.board[row + 1][col + 1] == "bp" and self.board[row + 2][col + 2] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size + 2 * self.size, row * self.size + 2 * self.size, self.size,
self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
if self.board[row + 1][col] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size, row * self.size + self.size, self.size, self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
if self.board[row][col] == "bp":
if self.board[row][col] != self.board[row][9]:
if self.board[row - 1][col + 1] == "wp" and self.board[row - 2][col + 2] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size + 2 * self.size, row * self.size - 2 * self.size, self.size,
self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
if self.board[row - 1][col - 1] == "wp" and self.board[row - 2][col - 2] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size - 2 * self.size, row * self.size - 2 * self.size, self.size, self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
if self.board[row - 1][col] == "--":
rect = pg.Rect(col * self.size, row * self.size - self.size, self.size, self.size)
pg.draw.rect(self.screen, (0, 200, 55), rect)
def pawn_to_cheek(self):
"""
Change le pion en dame si le pion a atteint l'opposé du damier.
POST : change le pion en dame au niveau du tableau et au niveau de la GUI
"""
for i in range(len(self.board[0])):
if self.board[0][i] == "bp":
self.board[0][i] = "bc"
for i in range(len(self.board[9])):
if self.board[9][i] == "wp":
self.board[9][i] = "wc"