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Réfléchir à une façon de gérer les états du jeu #17

@slowfrog

Description

@slowfrog

Par états, j'entends des choses globales comme :

  • état menu de démarrage
  • état déplacement libre sur la carte
  • état dialogue
  • état combat.

Un seul état est actif à un moment donné.
Il existe des transitions définies entre certains états.

Une première piste envisagée en discutant avec Fred était de faire correspondre un état avec un EntityManager, et d'organiser des enchaînements avec passage de données.

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