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package TodosExecicios;
/*42. Fazer uma classe Sorteio para:
● Sortear um número de 0 a 1000 (dica: usar Math.random())
● Pedir um palpite ao usuário. Se ele errar, informar se o palpite é maior ou
menor do que o número sorteado.
● Pedir novos palpites até que o usuário acerte e, depois disso, mostrar em
quantas tentativas ele acertou.
*/
import java.util.Scanner;
public class Sorteio {
public static void main(String[] args) {
int numeroSorteado = sortearNumero();
int tentativas = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Bem-vindo ao jogo de sorteio!");
do {
System.out.print("Digite seu palpite (de 0 a 1000): ");
int palpite = scanner.nextInt();
tentativas++;
if (palpite == numeroSorteado) {
System.out.println("Parabéns! Você acertou em " + tentativas + " tentativas.");
break;
} else if (palpite < numeroSorteado) {
System.out.println("Seu palpite é menor. Tente novamente!");
} else {
System.out.println("Seu palpite é maior. Tente novamente!");
}
} while (true); // Continua pedindo palpites até o usuário acertar (o loop é quebrado quando ele acerta).
}
//deixa acessivel apenas nessa classe. Numeros inteiros a serem sorteados de 0 a 1000 o math.random tras numero decimal
//convertemos ele a numero inteiro (sempre um numero a menos do multiplicado 0 a 1001)
private static int sortearNumero() {
return (int) (Math.random() * 1001);
}
}