Moin Tim,
ich bin der Autor von FS22_BetterContracts und hab mir grade deine Mod angesehen, wg. möglicher Überlagerungen. Z.B. überschreibst du (genau wie ich 😉) die MissionManager.loadMissionVehicles().
Scheint aber zu funktionieren, das game ruft beide Funktionen nacheinander auf. Meine zuerst, wahrscheinlich weil meine mod vor deiner (alphabet. Reihenfolge) geladen wird.
Mögliche (kleine) Probleme gibt es ggf. mit meiner Erweiterung der missionVehicles.xml, das ist eine Liste von Fzg-Gruppen, die zusätzlich zur Standard- oder Map- missionVehicles geladen wird. Die Einträge für harvest und sow Missionen mit variant "POTATO", "SUGARBEET" werden dann natürlich im Spiel ignoriert.
Außerdem erlaubt meine mod noch eine userDefined.xml, mit der der Spieler eigene Fzg-Gruppen hinzufügen kann. Wenn man da overwrite="true" setzt, ignoriert/ überschreibt die mod alle anderen missionVehicles.xmls. Aber das ist wirklich nur was für versierte Spieler/ Modder. Eine mögliche Erweiterung der missionVehicles wird hier diskutiert, ist vielleicht auch interessant für dich.
Sehe grad, dass du auch schon Walz-Aufträge implementiert hast. Muss ich mir gleich mal genauer ansehen. Mein nächstes mod Projekt sollten nämlich Kalk- oder vielleicht sogar Steinsammel-Aufträge werden.
Viele Grüße, Mmtrx
Moin Tim,
ich bin der Autor von FS22_BetterContracts und hab mir grade deine Mod angesehen, wg. möglicher Überlagerungen. Z.B. überschreibst du (genau wie ich 😉) die
MissionManager.loadMissionVehicles().Scheint aber zu funktionieren, das game ruft beide Funktionen nacheinander auf. Meine zuerst, wahrscheinlich weil meine mod vor deiner (alphabet. Reihenfolge) geladen wird.
Mögliche (kleine) Probleme gibt es ggf. mit meiner Erweiterung der missionVehicles.xml, das ist eine Liste von Fzg-Gruppen, die zusätzlich zur Standard- oder Map- missionVehicles geladen wird. Die Einträge für harvest und sow Missionen mit variant "POTATO", "SUGARBEET" werden dann natürlich im Spiel ignoriert.
Außerdem erlaubt meine mod noch eine
userDefined.xml, mit der der Spieler eigene Fzg-Gruppen hinzufügen kann. Wenn man daoverwrite="true"setzt, ignoriert/ überschreibt die mod alle anderen missionVehicles.xmls. Aber das ist wirklich nur was für versierte Spieler/ Modder. Eine mögliche Erweiterung der missionVehicles wird hier diskutiert, ist vielleicht auch interessant für dich.Sehe grad, dass du auch schon Walz-Aufträge implementiert hast. Muss ich mir gleich mal genauer ansehen. Mein nächstes mod Projekt sollten nämlich Kalk- oder vielleicht sogar Steinsammel-Aufträge werden.
Viele Grüße, Mmtrx