Skip to content

Latest commit

 

History

History
133 lines (103 loc) · 13.1 KB

File metadata and controls

133 lines (103 loc) · 13.1 KB

系统架构

总体分层

flowchart LR
    UI["应用编排与界面<br/>app.ts / export-dialog.ts / statistics-*.ts / i18n.ts"]
    VP["视口与叠加层<br/>viewport*.ts / pixel-overlay.ts"]
    API["类型化 IPC 适配<br/>api.ts / types.ts"]
    CMD["Tauri 命令与会话<br/>commands.rs"]
    RAW["RAW 领域引擎<br/>raw/mod.rs"]
    ANA["图像统计领域<br/>analysis/mod.rs"]
    FILE["只读内存映射 / 输出文件"]

    UI --> VP
    UI --> API
    VP --> API
    API --> CMD
    CMD --> RAW
    CMD --> ANA
    CMD --> FILE
    RAW --> FILE
Loading

前端负责交互、可见瓦片调度和 GPU 合成;Rust 负责文件会话、格式计算、像素读取、处理算法和确定性导出。IPC 只传递结构化请求、文档信息和二进制结果,不传递整幅 RAW 副本。

Tauri capability 采用最小授权:除 core:default 外,仅额外授予原生全屏、统计 WebviewWindow、文件对话框和写入图像剪贴板所需权限;F11 直接调用窗口 API,不通过 CSS 模拟或新增 Rust 命令。

界面样式不打包或下载字体文件;常规正文、手册正文和等宽内容分别使用 system-uiui-serifui-monospace 通用系统字体族,具体字形由用户系统与 WebView2 回退机制提供。技术手册通过 MIT 许可的 KaTeX 将 LaTeX 源直接转换为原生 MathML,不加载 KaTeX CSS 或字体资源。

模块职责

模块 主要职责
src/app.ts 应用状态、参数提交、菜单、状态栏、诊断、设置与对话框编排
src/app-settings.ts 应用设置类型、默认值、旧设置迁移、非法持久值回退和侧栏宽度约束
src/theme-catalog.ts 九套主题的稳定标识、菜单预览元数据、合法性判断和本地化键映射
src/descriptor-input.ts 数值参数的整数化、边界限制和空值默认规则
src/export-dialog.ts 冻结导出快照、范围联动、字段校验和导出反馈
src/image-capture.ts / src/image-output.ts 当前画面合成、完整预览瓦片拼接,以及共用的 PNG/剪贴板输出
src/roi-selection.ts 主窗口 ROI 包含式坐标输入校验、右键拖动阈值,以及坐标到矩形的唯一转换规则
src/statistics-panel.ts / src/statistics-window.ts 统计纵向总览,以及底部、侧方和独立窗口承载
src/statistics-view-state.ts 各图表曲线、横纵范围和分布局高度的持久状态、钳制与重置规则
src/statistics-chart*.ts / src/statistics-report.ts 按需加载的主题自适应 ECharts 交互图表、独立的大数据图表变换,以及暂未接入入口的中性 PNG 报告绘制能力
src/help-content.ts / src/help-content-localized.ts / src/help-math.ts / src/help-window.ts 按帮助路由惰性加载的分组、分篇七语技术参考内容,共享 LaTeX 公式源到原生 MathML 的渲染、单篇路由、前后篇导航,以及与主窗口语言、主题即时同步并原位重建内容的独立帮助窗口
src/i18n.ts 语言偏好、系统语言解析、七语文案目录、日期时间格式化和静态 DOM 翻译
src/backend-error.ts 解析后端结构化错误码,并在当前语言下生成用户消息
src/channel-rendering.ts 将显示模式与通道渲染偏好映射为纯 GPU 着色参数
src/display-adjustment.ts 全显示链路共用的黑白点、曝光输入归一化与自动范围结果选择
src/keyboard-shortcuts.ts 快捷键精确修饰键匹配,以及按 CFA 能力生成和循环主要显示模式的纯逻辑
src/missing-pixel-rendering.ts 缺失数据外观类型、持久值校验和 GPU 参数转换
src/viewport.ts WebGL2、LOD、瓦片队列、纹理缓存、缩放和平移
src/viewport-transform.ts 屏幕、图像和像素坐标的唯一变换来源;画布尺寸变化时的中心锚定;选区模型
src/viewport-overlay.ts 图像边界 SVG 与独立高对比矩形选区叠加
src/pixel-overlay.ts / src/pixel-value-display.ts / src/pixel-grid-rendering.ts 高倍率像素网格、颜色校验,以及与当前显示模式一致的原始、单通道或 RGB 数值叠加
src/api.ts / src/types.ts Tauri 调用封装及前后端共享数据契约
src-tauri/src/commands.rs 当前文档会话、内存映射、缓存、任务快照和命令边界
src-tauri/src/raw/mod.rs 布局、packing、CFA、预览、Remosaic、Demosaic、检查、RAW 导出与原子输出写入
src-tauri/src/analysis/mod.rs L0 CFA DN 摘要、精确 Histogram、Row/Column Profile 和 QCFA 原子平面

raw/mod.rs 是无 UI 的领域核心。新格式和算法应优先在这里形成可测试的纯逻辑;app.ts 不应承担像素语义。

RAW 显示调整边界

RAW 强度、CFA 点阵、Remosaic、Demosaic 和 R/G/B 通道共享一组仅属于当前文件的黑点、白点与 EV。黑白点作为显式 DisplayWindow 进入所有瓦片请求、前后端缓存键和完整预览快照,由 raw/mod.rs 在对应模式完成原始读取或处理后、从 u16 DN 转 RGBA8 之前执行同一线性映射;EV 在 WebGL uniform 与 PNG 拼接的最终呈现阶段统一应用。因此修改 EV 只重绘,修改黑白点才使瓦片失效。显示调整不参与 Remosaic/Demosaic 算法,也不改变检查 DN、统计或导出。

自动归一化不复用完整图像统计任务。analysis/mod.rs 使用独立 displayRangeRevision 顺序扫描当前整帧 L0 原始 All DN,只累积一个精确 Histogram 和有效/缺失计数,返回 Min/Max/P1/P99;前端优先采用 P1 < P99,否则回退到 Min < Max,平坦或全缺失帧不修改现有窗口。结果作为所有显示模式共用的窗口;切换模式不会取消任务,换帧、修改描述符或关闭文件会协作取消旧任务,完成结果还必须匹配 generation、revision 与 frame。该扫描不读取 ROI、处理后 DN,也不生成语义通道、Profile 或原子平面。

图像统计边界

图像统计设计以当前文档、当前帧和 L0 原始 CFA DN 为唯一数据源。独立 Rust analysis 领域模块通过内存映射扫描整帧或矩形 ROI;app.ts 负责任务编排,viewport.ts 只维护与统计窗口无关的主窗口 ROI。

统计任务使用独立 revision,不复用预览 renderRevision;IPC 只传递摘要、精确 Histogram、Profile 和溯源元数据,不传递整幅 DN。QCFA 以 4×4 周期内的 16 个原子平面为最小累加单元,R/Gr/Gb/B 是结果层的可验证合并。Rust 热循环以固定语义组索引和连续累加器完成单次顺序扫描,避免逐像素字符串筛选和树映射查找;这项优化不改变精确统计公式和结果契约。

前端保留 IPC 返回的精确 Histogram 与 Profile,但不会把超大数组直接全部交给 ECharts。Histogram 绘制聚合为有明确 DN 范围的有限显示桶;Row/Column Profile 在全范围使用最多 4096 点的 min/max envelope 保留局部尖峰,缩放到较小范围后从精确结果恢复范围内全部原始点。Profile 保留连续趋势线,并仅在局部真实点具备足够屏幕间距时显示采样标记;标记判定属于显示层,不插值、不改变 Tooltip 数据,也不触发尺寸变化时的曲线数据更新。数据域扫描使用迭代算法,不以数组展开作为函数参数;三个图表分帧初始化并独立捕获错误,因此单张图异常不会留下无说明的空白面板,也不会阻断其他图表。

底部停靠、参数栏对侧的侧方停靠和独立统计窗口共享唯一 Analysis State 与结构化结果,同一时间只有一个统计视图;切换载体不复制任务或重新扫描 RAW。统计视图默认隐藏,通过已打开图像的画布右键菜单进入,首次以侧方停靠形式打开;侧方最大宽度按参数栏之外工作区的三分之二动态计算,并保留最小画布空间。独立窗口使用系统原生标题栏,内部不重复绘制标题和关闭按钮。曲线显隐、横纵轴范围及三种布局各自的图表高度由 statistics-view-state.ts 独立维护并持久化,不改变主窗口预览或 ROI。曲线开关通过 ECharts action 局部更新目标图表;结果更新时面板保留自身滚动位置,短暂的无结果加载态不能覆盖已保存位置。

ROI 是主窗口级查看状态,不依赖统计视图是否打开。工具栏以两个互斥一级按钮提供持续右键拖动和包含式起止坐标两种选择方法;再次点击当前按钮清除 ROI。短距离右键单击仍由画布菜单处理,拖动可从图像外的画布背景开始并把端点钳制到图像边缘。新 ROI 替换旧 ROI,清除后恢复整帧。选框只在 RAW 强度与 CFA 点阵视图显示,并通过独立 HTML 叠加层和同一图像坐标变换随缩放、平移更新。统计视图打开时,ROI 变化才触发新的 analysis revision。

国际化与错误契约

  • 应用设置保存语言、主题、交互、性能和画面呈现偏好;system 会按 BCP 47 语言族解析系统首选语言,不支持的语言回退英文。
  • i18n.ts 的目录以英文、简体中文、繁体中文、日语、西班牙语、法语和德语形成完整类型约束。静态 DOM 通过显式 data-i18n* 语义键绑定,不再从任一语言的可见文字反向猜测键;动态状态直接通过 t() 生成。
  • 专业格式名、算法名、按键和单位(如 RAW、CFA、Packing、Demosaic、DN、MiB)保持行业惯用写法。
  • Rust 命令返回稳定 code、插值参数、可选原因和字段名;RAW 布局警告也携带结构化参数。前端不依赖中文后端字符串判断错误类型。
  • 运行时诊断按 renderpixelwebgl、文件操作等作用域只保留当前错误,同作用域新状态覆盖旧状态;成功恢复、描述符提交、关闭或重新打开文档时自动清理已经失效的错误。诊断保留原始结构化错误,绘制时再按当前语言翻译。

文档会话与一致性

Rust 端只维护一个当前文档:

RawDocument
├─ path / name / file_size
├─ Arc<Mmap>                 只读文件映射
├─ RawDescriptor / RawLayout
├─ warnings
└─ generation               文档世代号
  • 打开文件、关闭文件或提交新描述符会增加 generation,并清空预览缓存;关闭文件同时释放只读内存映射。
  • 描述符更新采用事务提交:后端成功后才保存新值和更新画布;失败时恢复最后有效描述符。图像格式字段成功变化会保留统计载体与 ROI,清除旧结果、重置当前统计布局并以新 generation 重算。
  • 耗时任务先复制不可变快照,再释放文档互斥锁。
  • 前端请求携带 generation;旧文档结果返回 stale_generation
  • 预览另有 renderRevision;帧、模式、参数或 LOD 计划变化时,旧任务协作取消并返回 stale_render
  • 前端 inFlight 记录 revision,旧任务结束时不会误删同键的新任务。
  • 导出同时校验来源路径和 sourceGeneration,防止对过期配置写文件。
  • RAW 导出另有单调递增的 exportRevision;后台逐行检查 revision,并通过 Tauri Channel 回传已完成行数。取消只终止当前任务、删除临时文件,不替换已有目标文件。
  • 完整预览抓拍同时携带文档世代与渲染 revision;帧、显示或处理状态变化后,旧瓦片结果不会被拼入输出。
  • 图像统计另有 analysisRevision;文件、描述符、frame、ROI 或显式取消发生变化后,旧扫描协作退出并返回 stale_analysis

缓存与数据传递

  • Rust 使用只读内存映射按需访问 RAW,不复制完整文件。
  • Rust 预览缓存保存最近 128 个 RGBA 瓦片。
  • 前端纹理缓存按设置提供约 32/64/128 MiB 三档,并按最近使用顺序淘汰。
  • 每次最多并发 8 个前端瓦片请求。
  • RGBA 瓦片和像素检查结果通过二进制 IPC 返回,避免大型 JSON 数组开销。
  • R/G/B 通道瓦片保持后端生成的灰度重建强度;通道颜色由 WebGL 最终合成阶段施加,因此切换偏好不使后端缓存或前端纹理失效。
  • 文件内缺失的预览像素以 alpha 254 标记,图像边界外仍使用 alpha 0;WebGL 将标记替换为深色棋盘、浅色棋盘或自定义纯色。外观切换只重绘现有纹理,不重新解码瓦片。
  • WebGL 上下文丢失时前端阻止默认终止行为,废弃失效纹理和待处理请求;上下文恢复后重新编译 shader、链接 program、建立顶点缓冲与 uniform,并按当前文档状态重新请求可见瓦片。

故障边界

查看路径允许部分帧、短数据和不合理布局继续尝试;警告进入诊断模型。相同失败瓦片不会无限自动重试,修改参数、帧或模式后才重新尝试。

导出路径采用更严格的边界:

  • 前后端都验证范围、位深、packing、对齐和目标兼容性。
  • 不允许覆盖当前打开的源文件。
  • 先写同目录临时文件,再以可恢复方式替换目标,避免失败时留下半成品。
  • 导出窗口显示逐行进度并可取消;取消和写入失败均不提交临时输出。