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26 changes: 25 additions & 1 deletion src/main/resources/assets/supermobtracker/lang/zh_cn.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,6 +18,8 @@ config.supermobtracker.client.hudLineSpacing.desc=追踪叠加层中文本的行
config.supermobtracker.client.hudEnabled.desc=是否在屏幕上显示追踪叠加层。
config.supermobtracker.client.mobWhitelist.desc=允许追踪的实体ID白名单列表(优先级高于黑名单)。
config.supermobtracker.client.mobBlacklist.desc=禁止追踪的实体ID黑名单列表。
config.supermobtracker.client.dropSimulationCount.desc=用于计算掉落率的模拟击杀次数。
config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities.desc=在掉落物模拟过程中会破坏全局状态,因此应从模拟中排除的实体ID。它们的特征是,在模拟其掉落物后,所有实体的模拟性能都会严重下降。

# Config names (displayed in config GUI)
config.supermobtracker.client.enableTracking=启用追踪
Expand All @@ -34,6 +36,8 @@ config.supermobtracker.client.hudLineSpacing=HUD行间距
config.supermobtracker.client.hudEnabled=启用HUD
config.supermobtracker.client.mobWhitelist=生物白名单
config.supermobtracker.client.mobBlacklist=生物黑名单
config.supermobtracker.client.dropSimulationCount=掉落物模拟次数
config.supermobtracker.client.unstableSimulationEntities=不稳定的模拟实体

# GUI Labels
gui.supermobtracker.i18nIDs.on=ID显示:本地化
Expand All @@ -46,16 +50,34 @@ gui.mobtracker.cannotSpawnNaturally=该实体不会自然生成。
gui.mobtracker.cannotSpawnNaturallyHint=可能只能通过刷怪箱、命令或者特殊游戏机制生成(例如Boss召唤)。
gui.mobtracker.analysisCrashed=生成分析失败。
gui.mobtracker.analysisCrashedHint=分析该实体的生成条件时发生错误。
gui.mobtracker.noSpawnConditions=无法确定生成条件;可能尚未处理相关条件或生成概率极低。
gui.mobtracker.noSpawnConditions=无法确定生成条件。这可能是因为存在未处理的生成要求,或生成检查中的随机性。尝试点击重试按钮。
gui.mobtracker.retryButton=[重试]

# Entity Info
gui.mobtracker.entityName=名称:%s
gui.mobtracker.entityId=ID:%s
gui.mobtracker.entitySize=尺寸:%s x %s x %s
gui.mobtracker.attributes=性质:%s
gui.mobtracker.dropsButton=[查看掉落物]
gui.mobtracker.jeiButton=[在JEI中查看]
gui.mobtracker.blacklisted=该实体已列入黑名单
gui.mobtracker.whitelisted=该实体未列入白名单

# Drops Window
gui.mobtracker.drops.title=掉落物:%s
gui.mobtracker.drops.noSimulation=无可用模拟数据
gui.mobtracker.drops.simulating=正在模拟击杀……(%d/%d)
gui.mobtracker.drops.noDrops=未发现掉落物。可能没有任何掉落,或需要特殊初始化条件。
gui.mobtracker.drops.simulationCount=基于%d次模拟击杀
gui.mobtracker.drops.rateTooltip=平均每次击杀获得%s个物品
gui.mobtracker.drops.entityNotLiving=实体不是生物实体
gui.mobtracker.drops.entityConstructionFailed=实体构建失败
gui.mobtracker.drops.unstableSimulation=该实体会破坏全局状态,不应进行模拟
gui.mobtracker.drops.simulationFailed=模拟意外失败
gui.mobtracker.drops.simulationCountTooltipDisclaimer=由于掉落物的随机性,模拟结果可能与实际游戏中的概率略有出入,或在模拟极其稀有掉落物时存在数据不全的情况。
gui.mobtracker.drops.serverSideOnly=多人游戏:掉落物模拟功能仅限单人游戏使用

# Spawn Conditions
gui.mobtracker.spawnConditions=生成条件:
gui.mobtracker.lightLevels=亮度:%s
gui.mobtracker.yPos=Y轴坐标:%s
Expand Down Expand Up @@ -102,12 +124,14 @@ dimension.overworld=主世界
dimension.the_nether=下界
dimension.the_end=末地

# Biomes
gui.mobtracker.biomes=生物群系:%s
gui.mobtracker.biomes.none=生物群系:无
gui.mobtracker.biomes.unknown=生物群系:未知
gui.mobtracker.biomes.any=生物群系:任意
gui.mobtracker.biomesCopied=%s的生物群系已复制到剪贴板。

# Misc
gui.mobtracker.hintsHeader=备注:
gui.mobtracker.any=任意
gui.mobtracker.unknown=未知
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