MAI – Mobs.Anomalies.Interaction
-РУССКИЙ
Долгое время в Anomaly была "проблема": НПС не избегали аномалий, и не получали от них урон. Mobs.Anomalies.Interaction (MAI) помогает решить эту проблему.
Кто автор?
-
"База" обхода аномалий - Ник автора изначальной идеи я к сожалению уже не найду. Подглядел в скрипте ogse_anomaly_evader.script в моде OLR 3.0
-
Список важных НПС взят из мода NPC Die For Real, автор TheMrDemonized
Что делает мод?
Мод заставляет НПС ОБХОДИТЬ аномалии.
Поддержка
Если возникнет желание и возможность, можете поддержать меня следующими способами:
TON-Кошелек: UQBp9LQ1T7nj05EKdztDtod7220bhPxeVj_uoG8sAJWm7-V5
Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/allc0r3
Производительность
Чем больше симуляционных НПС в онлайне, тем ниже производительность игры. При 100 онлайновых симуляционных НПС производительность падает примерно на 5 кадров в секунду. Все очень сильно зависит от ситуации, локации, и кол-ва аномалий вокруг НПС.
Краткое описание
Квестовые НПС, напарники, торговцы и механики защищены от аномалий. Некоторые аномалии не наносят урон НПС (список будет при релизе), чтобы не усложнять НПС проход между аномалиями в трудных местах.
Некоторые из них:
Жарки (часть) на Дикой территории в туннеле. Аномальные поля на Кордоне: возле тепловоза и деревни. Жарки на кладбище техники, Свалка. Все движущиеся аномалии.
Качество обхода зависит от группировки, ранга и модели НПС.
Есть исключения:
Грех — дети зоны, поэтому аномалии их не замечают. Зомби-сталкеры - иммуны к урону от аномалий. Монолитовцы - их защищает Великий Монолит.
Установка
Через Mod Organizer, порядок неважен.
Совместимость
Совместимо со всем кроме модов которые включают урон от Аномалий для НПС. Улучшена поддержка New Levels (подземные локации добавлены в исключения). Улучшена поддержка DAO\Arrival (некоторые аномалии добавлены в исключения). Улучшена поддержка Intimidate Enemies Into Surrendering (при смене группировки у НПС – настройки его меняются на соответствующие) Улучшена поддержка Dynamic NPC Armor Visuals Поддержка модов на новые группировки: настройки берутся как для одиночки, новичка Поддержка модов на новые ранги: настройки берутся как для одиночки, новичка
Планы
Вписать все аномалии, которые могут вызвать проблемы у НПС. Удалить аномалии, которые настроены с ошибкой и заспавнить на их места такие же, но уже без ошибок. (Будет отдельным аддоном, следовательно - по желанию) Добавить игнорирование аномалий в зависимости от модели НПС. - Готово! (осталось настроить) Исключить урон от аномалий для целей заданий. (Частично готово, квестодатель не получает урон от аномалий, осталось сделать для цели задания тоже самое) Еще оптимизировать производительность игры. Полноценное МСМ-меню. Поддержка еще большего кол-ва модов с новыми НПС, Аномалиями, Локациями Легендарные монстры, такие как контролёр и бюрер, также могут обходить аномалии. Полтергейст не получает урон от аномалий вовсе. Настройка получаемого урона для мутантов (всех) В идеале порт CAnomalyDetector из OGSR и CCustomZone getEnabled() вывести в скрипты Поддержка Анталогии 1.2 (хотя бы частичная)
Почему стоит попробовать мод?
Мод Mobs.Anomalies.Interaction (MAI) делает игру более реалистичной и интересной. НПС будут избегать опасных мест, что добавит разнообразия в прохождение игры.
Приятной игры!
--Changelog:
1.01_Beta – 27.10.2024
Базовая поддержка смены визуала НПС и соответственно поддержка получаемого урона в зависимости от визуала (или полного игнорирования некоторых аномалий). Настроено (Сева Бандитов, Свободовцев) НПС не получают урон во время добивания раненных добавил в исключение Аномалии без радиуса в Рыжем Лесу (позже нужно справить все эти аномалии) Сделал переподписание онлайновых НПС после сна игрока
1.00_Beta– 25.10.2024
Первый выпуск
--ENG
MAI – Mobs.Anomalies.Interaction
For a long time, Anomaly was a "problem": NPCs did not evade anomalies, and did not take damage from them. Mobs. Anomalies. Interaction (MAI) helps to solve this problem.
Who is the author?
Anomaly Evade - I have not found the nickname of the author of the original anomaly evade idea. Part of code from ogse_anomaly_evader.script script in OLR 3.0 mode
List of important NPCs - taken from the NPC Die For Real mod, by TheMrDemonized
What does the mod do?
The mod forces NPCs to EVADE anomalies.
Donations
If you have the desire and opportunity, you can support me in the following ways:
TON: UQBp9LQ1T7nj05EKdztDtod7220bhPxeVj_uoG8sAJWm7-V5
Donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/allc0r3
Efficiency
The more simulation NPCs online, the lower the performance of the game. With 100 online simulation NPCs, performance drops by about 5 frames per second. Everything very much depends on the situation, location, and the number of anomalies around the NPC.
Short description
Quest NPCs, companions, merchants and mechanics are protected from anomalies. Some anomalies do not cause damage to NPCs (the list will be on release), made to avoid NPC stuck in anomalies.
List (full i make on release):
All moving anomalies. Anomaly fields on the Cordon: near the locomotive and the village. Thermal in tunnel. Wild Territory
The quality of the evade depends on the community, rank, and model of the NPC.
There are exceptions:
Sin is the children of the zone, so the anomalies do not notice them. Zombie stalkers are immune to damage from anomalies. Monolith - they are protected by the Great Monolith.
Installation
- Mod Organizer 2, the order is unimportant.
Compatibility
Compatible with everything except mods that include Anomaly damage for NPCs. Improved support for New Levels (underground locations added to exceptions). Improved support for DAO\Arrival (some anomalies added to exceptions). Improved support for Intimate Enemies Into Surrendering (when changing the community of NPCs, its settings change to the appropriate ones) Improved support for Dynamic NPC Armor Visuals Support for mods for new community: settings are taken for loner Support for mods for new ranks: settings are taken for beginner
Plans
Enter all the anomalies that can cause problems for the NPC. Remove anomalies that are configured with an error and put the same ones in their places, but without errors. (It will be a separate add-on, therefore - optional) Add anomaly ignoring depending on the NPC model. - It's done! (it remains to be configured) Off anomaly damage for mission purposes. (Partially finished, the taskgivers does not receive damage from anomalies, it remains to do the same for the purpose of the task) To optimize the performance of the game. A full-fledged MCM menu. Support for even more mods with new NPCs, Anomalies, Locations Legendary monsters such as the controller and burrer can also evade anomalies. The poltergeist does not take damage from anomalies at all. Adjusting the damage received for mutants (all) Ideally, the CAnomalyDetector port from OGSR and CCustomZone getEnabled() should be output to scripts Antalogy 1.2 support (at least partial)
Why should I try the mod?
The Mobs.Anomalies.Interaction (MAI) mod makes the game more realistic and interesting. NPCs will evade dangerous places, which will add variety to the game. Have a nice game!
--Changelog:
1.01_Beta – 27.10.2024
Basic support for changing the NPC's visual and, accordingly, support for damage received depending on the visual (or completely ignoring some anomalies). Set up (Sowing Bandits, Svobodovites) NPCs do not take damage while finishing off the wounded . Added Anomalies without radius in the Red Forest to the exception (later you need to fix all these anomalies) Did the re-signing of online NPCs after the player's sleep
1.00_Beta– 25.10.2024
Initial Release