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Arthur-Lascot/FC_humble

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|   Menu : Initialisation                                                   |
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Première entrée de l'utilisateur : nom de l'image à utiliser.
Cette image doit se trouver dans le dossier "Ressources".
Si cette image n'existe pas le prgramme s'arrêtera en renvoyant un message 
d'erreur.

Entrée suivante, l'utilisateur rentre le nom du réseau de neurone qu'il 
souhaite utiliser.
Entrée suivante, nom du réseau de neurone que l'utilisateur souhaite créer.

Pour ces 3 entrées il est nécessaire d'appuyer sur le bouton approprié pour
que cela fasse effet.
Le bouton suivant permet à l'utilisateur de tester son réseau de neurone.

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|   Menu : Traitement                                                       |
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Premier bouton, applique une rotation manuelle sur l'image.
Angle positif : rotation gauche
Angle négatif : rotation droite

Boutons flou de Gauss.
Permet de cumuler les flous de Gauss.
=> Bouton 1 : Faible flou
=> Bouton 2 : Flou moyen
=> Bouton 3 : Flou fort

Application d'otsu.
Valeur permettant de déterminer la force du filtre sur l'image.

Application de Canny.

Rotation automatique sur l'image.
Cela peut agrandir l'aperçu de l'image.

Affichages des lignes
Affichages des cases

2 boutons : Attention à l'ordre
Le bouton traitement, permet de lire le contenu des cases et d'appeler le
réseau de neurone.
Le bouton Résolution permet de résoudre le sudoku si celui donné dans le
second est correct

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|   Application : Premier onglet                                            |
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Aperçu de l'image, attention celle-ci est dézoomer pour pouvoir l'afficher
dans son intégrité. Certains détails sont peut-être pas visible mais pourtant
pris en compte par le programme.

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|   Application : Second onglet                                             |
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Reconnaissance du sudoku par le réseau de neurone.
Il est possible de corriger les erreurs de celui-ci.
Si cela est fait il est nécessaire de sauvegarder les modifications.



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Optical Recognition Characters for a Sudoku

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