这个Minecraft模组允许你将任何物品放入头盔插槽,还加入了一些沙雕而实用的附加功能。
在原版MC中你需要通过指令来获取可放置于盔甲插槽的其他物品,本模组也仅是解除了这一限制(目前只是头盔插槽),至于物品放在头上的呈现效果还需要依赖资源包(没有经过调整的头戴模型可能看起来只是掉落物模型,或者直接内嵌在脑袋里)。
强烈建议与Cosmetic Armor模组搭配,这个模组为四个部位增加了一个饰品盔甲位,这样你就可以同时佩戴盔甲和那些乱七八糟的帽子了。(下面的演示均搭配该模组)
(这是农夫乐事里的厨锅,模型展示效果由自制资源包实现)(没打指令)
能够隐藏对应部位的盔甲模型,仅此而已,不会影响盔甲的其他属性。可以防止盔甲遮挡帅气的皮肤与帽子。
在配置界面中控制你想要隐藏的部位。
当潜影盒戴在头上时,你可以按下 B键(默认) 来掀开它与 你 的 头 盖 骨 ,可以很方便地拿取潜影盒里的物品。
别人也能通过右键你来拿取你头上的潜影盒里的东西,警惕身边的人。
经MC帽子协会认证,某些帽子的结构高度契合大多生物的屁股,所以利用它们运输生物再合适不过了。
叠罗汉也没问题
已知问题:
玩家作为乘客时,其碰撞箱尺寸不会改变。所以乘客和载体都是玩家时,载体会因为乘客的碰撞箱过大而挡住视线,导致无法与周围交互(还可能失手打死头上的那个家伙)。现在玩家坐在另一个玩家头上时,TA的碰撞体积会缩小。但对其他生物不起作用,比如僵尸、骷髅等等。同时玩家载体无法攻击任何实体乘客。
以 鞍 为例,将它戴在头上后,其他人就可以右键你并坐在你的头上。
鞍类帽子默认为 鞍 、 挽具。在配置文件的AAS_saddle中配置鞍类帽子
如果骑在你头上的那个家伙想赖着不走,只需要将那顶帽子摘下来,TA就会感觉屁股不舒服而不得不下来了。船类帽子同理。
以 船 为例,将它戴在头上后, 2格(默认) 内的允许实体将自动坐上你的帽子,只有配置文件内的允许实体才能坐在你的帽子上(在配置文件的AAS_boat_auto_pick_up对象中编辑)。
船类帽子默认为 所有原版船 、 矿车。在配置文件的AAS_boat中配置船类帽子
如果有人以此骚扰你,只要重重地给TA来一拳就能打碎TA的帽子。(仅限船类帽子)
史蒂夫强壮的大臂能轻松抡起数以吨计的黄金,其他东西自然不在话下。如果有什么东西坐在你的帽子上了,你可以
- 直接扔
- 按下 左Shift + Q(默认) 将坐在你头上的东西以 0.8格/tick(默认) 的速度扔出去
- 先蓄力再扔
- 当某实体允许蓄力扔时,可按下 左Shift(默认)进行蓄力,蓄力时的加速度大小为 0.08格/tick^2(默认) ,蓄力时长为 40tick(默认),基础速度为0。现实里的1秒等于20tick,0.08格/tick^2 也就是 1.6格/秒^2 。
按下 Z + C(默认) 来打开游戏内的配置界面,能在这里管理大多数配置项。配置文件位于 /config/advanced-accessory-system.json,部分配置需要在这里修改。
allowed:存放实体ID的数组,以玩家和村民的ID为例
{ "allowed": [ "minecraft:player", "minecraft:villager" ] }
-
支持通配符,以原版所有实体和某模组所有船为例
{ "allowed": [ "minecraft:*" ] } -
excluded:用来排除通配符ID所包含的ID,以排除minecraft:*中的minecraft:zombie和minecraft:pig为例
{ "allowed": [ "minecraft:*" ], "excluded": { "minecraft:*": [ "minecraft:zombie", "minecraft:pig" ] } }
将配置文件中的modpack的值改为true可以隐藏配置界面中与参数配置相关的项,false则反之。
- 兼容Cosmetic Armor
- 需要安装Collective、malilib和Mod Menu
遵循MIT协议使用