测试这东西是很麻烦的,电脑和电脑之间的差距比我和吴彦祖的差距都大,所以遇到问题多反馈多贴日志和图片。
FH6Auto 是一个基于 Python、图像识别和输入自动化的 FH6 本地辅助工具,当前主要支持:
- 循环跑图
- 批量买车
- 专精获取抽奖
- AI 辅助选车
- 诊断记录
- 自适应屏幕尺寸校准
- 根据CR调节买车数量
本项目仅用于自动化、图像识别和本地脚本技术交流学习。请勿用于商业用途或破坏游戏平衡。使用风险请自行承担。
本项目基于 YOUSTHEONE/FH6Auto 持续维护,并结合当前游戏版本与实际用户环境做了适配、重构和稳定性优化。
- 一些代码重构,我能看懂你也能看懂,看不懂的扔给ai就行了,ai啥都懂。
- 更换了大量的模板素材,改变了一些环节的模板识别阈值,一些流程进一步优化了,一些地方的延时变快。。
- 针对不同分辨率窗口,自动调整模板匹配等环节的属性,反正就是应该可以不强制要求分辨率了。
- 新增诊断模式,以后的帮帮我环节不再只是一句话,需要发txt了。
- 根据输入的CR,限制买车数量,妈妈再也不怕我的票券被脚本用掉买斯巴鲁了。
- 为了xgp哥们,蓝图输入框的等待延时保留,还加长了,现在有足足4秒。
- 优化蓝图共享代码输入等待逻辑
- AI 模型改为后台预加载
- 调整暂停 / 停止交互
- 保留纯 AI 选车模式
- 优化跑图流程中的菜单、蓝图搜索和赛事入口等待
- 优化超抽流程中的上车、喷漆车辆、返回菜单和升级与调校链路
- 收紧
skillcar识别阈值 - 优化
SPNE技能点不足识别
- 超抽流程改为
designpaint -> choosecar -> 选车 -> 点技能的稳定循环 - 新增
designpaint模板 - 引入更完整的 AI 辅助选车逻辑
- 新增智能页码和 AI 自动截图
- 重写主界面 UI
- 新增日志折叠
- 新增蓝图失效识别
- 优化作者评价弹窗处理
- 适配新游戏版本界面
- 重构主界面布局
- 超抽选车改为“全新标签 + B600 + 目标车辆卡片”多段验证
- 引入早期 AI 兜底选车逻辑
- Windows
- 游戏语言:简体中文
- 输入法:英文键盘
- 建议分辨率环境:1080P
- 建议关闭 HDR
- 运行时保持游戏在前台
- 自动进入 EventLab
- 自动输入蓝图代码
- 自动寻找赛事入口并重复执行
- 自动进入车辆收藏与目标车辆页面
- 自动重复购买
- 支持 CR 总额度限制
- 自动进入车辆菜单、选车、上车、点技能
- 支持 AI 辅助选车
- 支持智能页码
AI辅助:启用 AI 参与选车智能页码:启用页码记忆跳转纯AI:只使用 AI 识别,不回退模板自动截图:保存 AI 识别样本诊断记录:输出完整诊断报告
F8:停止任务F3:测试找图流程
标准环境:
python -m venv .venv
.\.venv\Scripts\activate
python -m pip install -r requirements.txt
python main.pyAI 环境:
python -m pip install -r requirements-ai.txt模型文件默认路径:
models/fh6_car_select_yolo.pt
FH6_auto/
├─ main.py
├─ flow_race.py
├─ flow_buy.py
├─ flow_cj.py
├─ flow_common.py
├─ image_matcher.py
├─ ui_layout.py
├─ app_resources.py
├─ images/
│ └─ 1080p/
├─ debug/
└─ config.json
如果识图兼容性不理想,优先检查:
- 分辨率 / 缩放
- HDR
- 颜色管理
- 游戏语言
- 模板图片是否与当前界面一致
需要复盘问题时,建议先开启“诊断记录”再跑一轮。