1、UI增加2个醒目的实时耗时显示
第一个: 1/10 00:23:56 (当前进行的正在进行的大循环轮次/总次数,整体的总耗时(点击开始,就计时)。
第二个:跑图循环 23/30 40:34 (当前正在执行的子任务名称,任务正在执行的轮次/总次数, 当前30次任务的总耗时
2、精细化日志,效果类似下面的。
【大循环1/10】【小任务名】【23/30】耗时:2分04秒 每个小任务执行完一次,输出当次耗时
【大循环1/10】【小任务名】30次执行完毕,总耗时:2分04秒 每个小任务整体执行完,输出总耗时
【大循环1/10】执行完毕,总耗时:1小时14分25秒 每一轮大人物执行完,输出这一轮大任务的总耗时
【系统】本次任务全部执行完毕,总耗时:4小时18分25秒 10次大任务的的总耗时
3、升级技能点时:设计与喷漆---选择车辆,选择完成后会有个动画,但是这个动画时长不固定,是否可以在选择完成后加一个循环判断,搜索spraycar-w.png,这样会不会更稳妥一些?遇到过卡在这个页面的,找不到退出,重新选车,结果就是几十辆车,有点技能点升级成功,有的没加,也没有了全新标识。。
4、建议恢复删除车辆的逻辑。毕竟用这个都是为了挂机,但是不删车辆,车辆列表越来越多,每次升级技能,选择新车,翻页耗时会逐步增加。既然想选择省事,那账号都有被PG处理的风险,那删除车的风险同样也自行承担么,不过感觉删除车的风险更低。用之前的老版本,还没遇到过删错车的情况~
1、UI增加2个醒目的实时耗时显示
第一个: 1/10 00:23:56 (当前进行的正在进行的大循环轮次/总次数,整体的总耗时(点击开始,就计时)。
第二个:跑图循环 23/30 40:34 (当前正在执行的子任务名称,任务正在执行的轮次/总次数, 当前30次任务的总耗时
2、精细化日志,效果类似下面的。
【大循环1/10】【小任务名】【23/30】耗时:2分04秒 每个小任务执行完一次,输出当次耗时
【大循环1/10】【小任务名】30次执行完毕,总耗时:2分04秒 每个小任务整体执行完,输出总耗时
【大循环1/10】执行完毕,总耗时:1小时14分25秒 每一轮大人物执行完,输出这一轮大任务的总耗时
【系统】本次任务全部执行完毕,总耗时:4小时18分25秒 10次大任务的的总耗时
3、升级技能点时:设计与喷漆---选择车辆,选择完成后会有个动画,但是这个动画时长不固定,是否可以在选择完成后加一个循环判断,搜索spraycar-w.png,这样会不会更稳妥一些?遇到过卡在这个页面的,找不到退出,重新选车,结果就是几十辆车,有点技能点升级成功,有的没加,也没有了全新标识。。
4、建议恢复删除车辆的逻辑。毕竟用这个都是为了挂机,但是不删车辆,车辆列表越来越多,每次升级技能,选择新车,翻页耗时会逐步增加。既然想选择省事,那账号都有被PG处理的风险,那删除车的风险同样也自行承担么,不过感觉删除车的风险更低。用之前的老版本,还没遇到过删错车的情况~