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CircleSCSE/adventure_design_2025

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πŸ€– Arduino Adventure Project

μ „κ³Ό ν›„ 첫 ν•™κΈ°, 2인 체제의 ν•œκ³„λ₯Ό κ·Ήλ³΅ν•˜κ³  만점(190/190)을 κΈ°λ‘ν•œ 아두이노 ν”„λ‘œμ νŠΈ

πŸ”— κ΄€λ ¨ 자료 (Assets)


πŸ“ ν”„λ‘œμ νŠΈ 회고 (Retrospective)

λ³Έ ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” λ‹¨μˆœν•œ 기술 κ΅¬ν˜„μ„ λ„˜μ–΄, ν™˜κ²½μ  μ••λ°•κ³Ό νŒ€ λ‚΄ κ°ˆλ“±μ„ 논리적인 μ†Œν†΅μœΌλ‘œ ν•΄κ²°ν•˜λ©° μ΅œμ„ μ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό λŒμ–΄λ‚Έ κ²½ν—˜μž…λ‹ˆλ‹€.

1. μ§λ©΄ν–ˆλ˜ 어렀움 (Challenges)

  • 예기치 λͺ»ν•œ 인원 결원:Β 3인 μ²΄μ œμ—μ„œ 1λͺ…이 쀑도 μ΄νƒˆν•˜λ©° 2인 νŒ€μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이둜 인해 1인당 μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•  κ³Όμ—…μ˜ μ–‘κ³Ό μ±…μž„κ°μ΄ 두 배둜 λŠ˜μ–΄λ‚¬μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 기술적 λ‚―μ„€μŒ: 컴퓨터곡학 μ „κ³΅μœΌλ‘œ μ „κ³Όν•œ ν›„ 첫 ν•™κΈ°μ˜€μœΌλ©°, 아두이노(Hardware)λ₯Ό 처음 μ ‘ν•˜λŠ” μƒν™©μ—μ„œ μ˜€λŠ” 기술적 μ§„μž…μž₯벽이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • ν™˜κ²½μ  μ œμ•½:Β μšΈμ‚°μ—μ„œ λΆ€μ‚°κΉŒμ§€ μ™•λ³΅ν•˜λŠ” μž₯거리 ν†΅ν•™μƒμœΌλ‘œμ„œ, μ˜€ν”„λΌμΈ λ―ΈνŒ…κ³Ό μ‹€μŠ΅ μ‹œκ°„μ„ ν™•λ³΄ν•˜λŠ” 데 μžˆμ–΄ 효율적인 μ‹œκ°„ 관리가 μ ˆμ‹€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

2. κ°ˆλ“± 관리와 μ„ μ œμ  μ‹€ν–‰ (Conflict Management)

ν”„λ‘œμ νŠΈ μ§„ν–‰ 쀑 νŒ€μ›μ˜ 연락 μ§€μ—°κ³Ό 일정 λ³€κ²½μœΌλ‘œ 인해 마찰이 λ°œμƒν•˜κΈ°λ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ €λŠ” 감정적인 λŒ€μ‘ λŒ€μ‹  '관계 μœ μ§€'와 'μ„±κ³Ό 창좜'에 μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ„ μ œμ  κΈ°μ—¬:Β νŒ€μ›μ΄ λ‹€λ₯Έ ν™œλ™μœΌλ‘œ λ°”μœ μƒν™©μž„μ„ μΈμ§€ν•˜κ³ , μˆ˜μ—… ν€΄μ¦ˆ μ •λ‹΅ κ³΅μœ λ‚˜ 행정적인 업무(재고 νŒŒμ•…, μ‘°κ΅λ‹˜ 연락 λ“±) λ“± μ„±κ°€μ‹  일듀을 μ œκ°€ λ¨Όμ € μ²˜λ¦¬ν•˜λ©° νŒ€μ˜ μΆ”μ§„λ ₯을 μœ μ§€ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • λƒ‰μ •ν•œ 상황 νŒλ‹¨:Β μ΅œμ’… 개발 당일, 연락이 λ‹Ώμ§€ μ•ŠλŠ” μƒν™©μ—μ„œλ„ 감정에 μΉ˜μš°μΉ˜μ§€ μ•Šκ³ Β Geminiλ₯Ό ν™œμš©ν•΄ 섀계도λ₯Ό κ²€ν† ν•˜κ³  기초 틀을 미리 μ™„μ„±ν•΄λ‘λŠ” λ“± ν”„λ‘œμ νŠΈ 쀑단을 막기 μœ„ν•΄ μ„ μ œμ μœΌλ‘œ μ›€μ§μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 역지사지(ζ˜“εœ°ζ€δΉ‹):Β νŒ€μ›κ³Ό λŒ€λ©΄ν–ˆμ„ λ•Œ, 무쑰건적인 λΉ„λ‚œ λŒ€μ‹  μƒλŒ€λ°©μ΄ λ‚©λ•œ μž‘μ—… 쀑 κ²ͺμ—ˆλ˜ κ³ μΆ©(도ꡬ μ„ΈνŒ… 문제 λ“±)을 λ¨Όμ € κ²½μ²­ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ˜€ν•΄λ₯Ό ν’€κ³  μ›λ§Œν•œ μ†Œν†΅ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ‘°μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

3. 논리적 섀득을 ν†΅ν•œ μ—­ν•  μž¬λ°°λΆ„ (Strategic Negotiation)

기여도와 μ—­ν•  뢄담에 λŒ€ν•œ 이견이 생겼을 λ•Œ, μ €λŠ” '전체 νš¨μœ¨μ„±'을 근거둜 νŒ€μ›μ„ μ„€λ“ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 이원화 μ „λž΅:Β "해컀톀 κ²½ν—˜μƒ 두 λͺ…이 ν•˜λ‚˜μ˜ μ½”λ“œλ₯Ό λΆ™μž‘λŠ” 것보닀, 각자 μ „λ‹΄ ꡬ역을 λ‚˜λˆ„λŠ” 것이 병합 κ³Όμ •μ˜ 였λ₯˜λ₯Ό 쀄이고 속도λ₯Ό 높일 수 μžˆλ‹€"λŠ” λ…Όλ¦¬λ‘œ 업무 뢄담을 μ œμ•ˆν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ„±μž₯κ³Ό 곡정성 κ°•μ‘°:Β μ œκ°€ μ§œλ†“μ€ 기초 μ½”λ“œ μœ„μ— νŒ€μ›μ΄ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 방식(Code)κ³Ό μ œκ°€ λ°œν‘œ 및 λ¬Έμ„œν™”(PPT)λ₯Ό μ „λ‹΄ν•˜λŠ” 방식을 μ œμ‹œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” νŒ€μ›μ—κ²Œλ„ μ½”λ“œ μž‘μ„± κ²½ν—˜μ„ 뢀여함과 λ™μ‹œμ—, μ—­ν•  λΆ„λ‹΄ν‘œμƒμ—μ„œλ„ 기여도가 κ³΅μ •ν•˜κ²Œ 보일 수 μžˆλŠ” μ΅œμ„ μ˜ μ„ νƒμž„μ„ μ„€λ“ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. ν”„λ‘œμ νŠΈ κ²°κ³Ό 및 μ„±κ³Ό (Results)

  • μ„±κ³Ό:Β νŒ€μ›κ³Όμ˜ μ›λ§Œν•œ ν•©μ˜ 끝에 ν”„λ‘œμ νŠΈμ— 집쀑할 수 μžˆμ—ˆκ³ , μ΅œμ’… ν‰κ°€μ—μ„œΒ 190/190 λ§Œμ μ΄λΌλŠ” μ΅œμƒμœ„ 성적을 κ±°λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ„±μž₯:Β μ „κ³Ό ν›„ 첫 ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄μ— λŒ€ν•œ μžμ‹ κ°μ„ μ–»μ—ˆμœΌλ©°, κ°ˆλ“± μƒν™©μ—μ„œ 감정을 λΆ„λ¦¬ν•˜κ³  λ…Όλ¦¬λ‘œ νŒ€μ„ λ¦¬λ”©ν•˜λŠ” 법을 λ°°μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, κ°œμΈμ μœΌλ‘œλŠ” λ°œν‘œ ν›ˆλ ¨κΉŒμ§€ κ²Έν•  수 μžˆμ—ˆλ˜ μœ μ˜λ―Έν•œ μ‹œκ°„μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’‘ μž‘μ„± ν›„κΈ°

"λ¬Έμ œκ°€ 생겼을 λ•Œ λˆ„κ΅¬μ˜ 잘λͺ»μΈκ°€λ₯Ό 따지기보닀, μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ 이 λ°°λ₯Ό λͺ©μ μ§€κΉŒμ§€ λ¬΄μ‚¬νžˆ μ •μ°©μ‹œν‚¬ 수 μžˆμ„κΉŒλ₯Ό κ³ λ―Όν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 논리적인 섀득이 νŒ€μ›μ—κ²Œλ„, ν”„λ‘œμ νŠΈ 결과에도 긍정적인 영ν–₯을 λ―ΈμΉœλ‹€λŠ” 것을 ν™•μΈν•œ κ°’μ§„ κ²½ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€."

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