Ein dynamisches 2D-Shooter-Spiel im Godot Engine, bei dem der Spieler als Kanone fungiert und zufällig generierte Ziele treffen muss. Was ursprünglich als Prototyp begann, hat sich zu einem vollständigen Mini-Spiel mit verschiedenen Einstellungen und Spielmodi entwickelt.
Der Spieler steuert eine Kanone am linken Bildschirmrand und muss zufällig platzierte Ziele auf einer prozedural generierten Terrain treffen.
- Maus bewegen: Schusswinkel anpassen
- Mausrad: Schussgenauigkeit einstellen (7500 - 30000)
- Änderung: ±100 normal, ±1000 mit STRG
- Linke Maustaste: Schuss abfeuern (mit Cooldown-Timer)
- ESC: Pausemenü öffnen
- Ziele: Erscheinen zufällig auf dem Spielfeld, geben variable Punkte bei Treffer
- Timeout-System: Optional aktivierbar - Ziele verschwinden nach Zeit und generieren sich neu
- Score-System:
- Positive Punkte bei Treffer
- Negative Punkte bei Fehlschuss (-2)
- Terrain-Generierung: Mit optionalem Seed für reproduzierbare Levels
- Vignetten-Effekt: Visuelles Feedback für Treffer/Fehlschüsse
- Floating Text: Punkt- und Reload-Anzeige
- ✅ Reload-Cooldown Timer: Einstellbar mit Countdown-Anzeige
- ✅ Spielername: Speicherbar für zukünftige Highscores
- ✅ DummyTarget Timer: Ein-/Ausschalten
- ✅ Schussanzahl-Limite: Wahlweise aktivierbar
- ✅ Punktziel: Positive oder negative Punktziele definierbar
- ✅ Terrain Seed: Manuelle oder automatische Seed-Generierung
- Hauptmenü: Play-Button, Einstellungen
- Pausemenü (ESC):
- Fortsetzen
- Level neustarten
- Neues Level generieren
- Zu Einstellungen
- Zurück zum Hauptmenü
- Spiel beenden
- Einstellungen: Spielparameter konfigurieren
- Game Over Dialog: Score-Anzeige und Neustart
- Engine: Godot 4.6 stable
- Sprache: GDScript
- Platform-Export: Linux CI/CD via GitHub Actions
- ✅ Prozessuale Terrain-Generierung mit TileMapLayer
- ✅ Seed-basierte Level-Reproduzierbarkeit
- ✅ Fallende Kanonen-Physik mit Explosion-Effekte
- ✅ Szena-Übergänge mit Vignetten-Effekt
- ✅ Spielzustand-Management (Win/Loose/Pause)
- ✅ Konfigurationssystem mit JSON-Speicherung
- ✅ Signal-Bus für globale Event-Verwaltung
- ✅ Reload-Timer mit visueller Anzeige
- ✅ Automatische Changelog-Generierung
- Defence Mode: Tower-Defence mit Wellen von Gegnern
- Rogue-Like Elemente: Permanente Verbesserungen/Meta-Progress
- Größere Explosionsfläche (AoE)
- Kürzere Reload-Zeiten
- Doppelschüsse
- Erhöhte Ziel-Lebenspunkte
- Copy/Paste Settings: Base64-codierte JSON-String Unterstützung
- Preset-System: Gespeicherte Einstellungskombinationen
- Auto-Updater: GitHub Release Lookup mit Benachrichtigung (WIP)
- Score-Dialog mit Online-Highscore-Liste (geplant)
- Mehrspielermodi (in Planung)
- Godot Engine 4.6 stable oder neuer
- Git für Versionskontrolle
# Repository klonen
git clone https://github.com/Coding-4Fun/Just4Fun_Mini_Shootergame.git
cd Just4Fun_Mini_Shootergame
# Mit Godot öffnen
godot --path .# Linux-Export (erfordert Godot CLI)
./export.sh├── Cannon/ # Kanonen-Skripte und Assets
├── CannonBall/ # Geschoss-Physik und Explosionen
├── Castle/ # Befestigungsplattform
├── DummyTarget/ # Zielverhalten
├── MainGameScene/ # Hauptspielszene und Terrain-Generator
├── Portal/ # Power-Up System (geplant)
├── Terrain/ # Terrain-Generierung und TileMap
├── UI/ # Menü-Systeme
│ ├── MainMenuUI/
│ ├── InGameUI/
│ ├── Pause/
│ ├── GameEndDialog/
│ └── Settings/
├── Globals/ # Autoloads für globale Verwaltung
│ ├── GameConfig/ # JSON-Konfiguration
│ ├── GameStateManager/# Spielzustand
│ └── SignalBus/ # Event-System
└── assets/ # Graphics, Audio, etc.
Siehe CHANGELOG.md für detaillierte Änderungshistorie mit allen Commits.
Februar 2026
- Godot 4.6 stable Integration
- Erweiterte Terrain-Generierung mit Sloops
- Überarbeitetes Pausemenü-System
- Reload-Cooldown Timer mit visueller Anzeige
August 2024
- Migration auf Godot 4.3 mit vollständiger Settings-Überarbeitung
- Vignetten-Effekt für visuelles Feedback
- Floating Text für Punkte und Reload-Anzeige
- Spieler-Namen Speicherung für Highscores
2024 - Terrain-Generierung
- Seed-basierte Level-Reproduzierbarkeit implementiert
- Neue Tile-Assets mit Slope-Übergängen
- TileMapLayer-Migration von älteren TileMap-Systemen
2023
- Godot 4.0 Migration
- GameState-Management System
- Basis-Spielmechaniken: Kanone, Geschosse, Ziele
| Problem | Status | Hinweis |
|---|---|---|
| Doppelte Übergänge zu GameOver | In Arbeit | Szena-Transitions überarbeiten |
| ESC-Taste öffnet Menü überall | ✅ Behoben | Nur im Spielzustand aktiv |
| Restart generiert neues Terrain | ✅ Behoben | Option für gleiche/neue Seed |
Dieses Projekt ist unter der MIT-Lizenz lizenziert.
- GitHub Repository: Coding-4Fun/Just4Fun_Mini_Shootergame
- Godot Engine: godotengine.org
- Geplante Features: docs/planed_features.txt
- Detailliertes Changelog: CHANGELOG.md
- Ingame-Ansicht mit UI: assets/screenshots/ingame_and_ui.png
- Einstellungs-Dialog: assets/screenshots/game_settings.png
- Game-Title Banner: assets/screenshots/game_title_banner.png
Status: In aktiver Entwicklung 🚀
Letztes Update: 26. Februar 2026
Engine: Godot 4.6 stable
Lizenz: MIT


