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Create your own model using BlockBench
Davis1216 edited this page Aug 30, 2025
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2 revisions
首先,我们使用 BlockBench 模型文件 (.bbmodel) 来制作一个模型。
你可以从 这里 下载 BlockBench。
Tip
由于我们遵循 BlockBench 的建模方式,建议查看 如何建模和动画。
首先,你应该将你的模型生成为 通用模型。
你可以使用 立方体 来创建自己的模型。
Tip
💡 如果你的客户端版本是 1.21.4 或更高版本,可以渲染任何旋转的立方体。
模型骨骼意味着 一组立方体。
- 所有元素将按每个模型骨骼渲染为一个项目显示包。
- 模型骨骼可以自由旋转。
- BetterModel 支持 每个模型骨骼的动画。
BetterModel 中有一些内置的骨骼标签。
- h_ - 这个模型骨骼跟随基础实体的头部旋转。
- hi_ - 这个模型骨骼及其所有子骨骼跟随基础实体的头部旋转。
- b_, ob_ 或 hitbox - 这个模型骨骼用于碰撞框。
- p_ - 这个骨骼可以与碰撞框一起挂载。
- 将你的模型文件放入 BetterModel 的插件文件夹中。
plugins/BetterModel/models - 通用模型
plugins/BetterModel/players - 仅用于动画,无纹理
- 执行重新加载命令。
/bettermodel reload
- 应用 BetterModel 目录中的生成资源包。
plugins/BetterModel/build(.zip)
- 测试你的模型以作为实体召唤。
/bettermodel spawn <模型> [实体类型] [缩放]
Tip
如果你使用外部资源合并资源包,可以在 这里 查看常见问题。
