Mode d’emploi :
Notre conception du jeu est basé sur la mise en place d’un donjon. Un joueur dispose d’un sac où sont stockés ses potions. Initialement, le joueur possède également une arme pouvant infliger des dégâts prédéfinis. L’objectif du joueur est simple: celui-ci doit tuer tous les ennemis présents dans une salle pour pouvoir débloquer une clé lui permettant d’accéder au niveau suivant. Plus le joueur avance dans la partie, plus cette dernière s'avère difficile. A chaque fois que le joueur finit un level sa vie est restaurée et son nombre max de point de vie augmente de 30 (ce nombre étant de 80 à la base).
Lorsqu'un ennemi est tué le joueur peut gagner plus ou moins de pièces d'or suivant le level. Ces pièces d’or permettent d’acheter des items aux marchands qu'il est possible de trouver dans les salles bonus.
Chaque marchand propose 5 items qui varient suivant le niveau.
Des potions sont mises en vente qui iront directement dans votre inventaire ou bien des armes qui remplaceront la vôtre
Potion de vie (1, 2, ou 3) Potion de vitesse (1, 2) Potion d’amélioration d’arme
Lance : arme faible mais avec plus de portée Épée : arme forte pour les premiers niveaux Hache : plus forte que l’épée mais met plus de temps a se recharger Epée Noire Poings Explosifs Épée de l’éternité Épée Dindon : arme ultime inégalable
Au sujet du gameplay, le déplacement du personnage se fait par l’emploi des touches Z pour aller en haut, S pour aller en bas, D pour aller à droite, Q pour aller à gauche. La combinaison de certaines de ces touches peut permettre au personnage de se déplacer en diagonale. Pour ce qui est de l’interaction avec le marchand, si le joueur est situé à une distance suffisamment proche de celui-ci, la pression sur la touche Espace permettra de faire apparaître le magasin. Pour l’achat des articles, il suffit de cliquer à l’aide de la souris sur l’article souhaité, celui-ci sera alors supprimé automatiquement du magasin et sera ajouté au sac du joueur.
Le jeu est composé de 5 niveaux de difficulté croissante. Le joueur peut ainsi évolué et progressé dans cet univers. Chaque ennemi possède des statistiques qui lui sont propres et des boss sont susceptibles d'apparaître à chaque fin de niveau.
En effet, il y a 7 types d’ennemis répartis dans chacun des niveaux suivant leur difficulté :
Gobelin : ennemi basique facile à vaincre Sanglier : ennemi rapide facile à vaincre Sorcier : ennemi avec beaucoup d’attaque mais très peu résistant Araignée : comme un sanglier mais lent et avec beaucoup de point de vie et une taille supérieur Squelette : ennemi redoutable rapide et puissant Zombie : ennemi très lent mais puissant Fantôme : ennemi fort switchant entre invisible et visible
5 boss sont également présent : Dragon Blanc : dragon basique Dragon Noir : dragon plus fort que le blanc Mega Gobelin : Attaque lentement mais plus fort Minotaure : Mega Gobelin avec plus de point de vie Dragon Rouge : Ennemi final avec beaucoup de point de vie et d attaque
D’un point de vue des modalités de victoire et de défaite, le joueur est considéré comme victorieux et la partie se termine si tous les ennemis ont été tués et que le joueur a accédé à la dernière salle du jeu. A l’inverse, si au cours de la partie la jauge de vie du joueur tombe à 0, le joueur perd et la partie se termine.