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GameChicks — Write the rules

gamechicks-cover

License: MIT GitHub Issues GitHub Stars Agent Skill

快速开始 / 工作原理 / 视觉规则 / 提交问题

面向 B 站与短视频数码内容创作者的 Agent-native 封面生成 Skill。

gamechicks-cover 会读取视频稿件、产品图片、实拍素材和视频画面,提炼内容观点并选择合适的封面路线,最终生成分别为横版与竖版设计的四张成图(包含横竖版及是否有文字)

它不仅生成图片,也会保留封面方案、提示词、素材引用关系与质检记录,使封面制作过程可以复查、定位和重新生成。

适用于数码产品评测、摄影摄像器材评测、产品体验、市场与生态分析、校园技术项目、幕后制作、社团宣传、发布会和 PV 等内容。

当前状态

Important

这是项目的第一个公开版本。不同操作系统、硬件、Agent 和图像模型组合尚未经过完整测试。遇到问题时,请在 Issues 中提供运行环境、输入类型、复现步骤和生成结果。

Warning

作者目前观察到,在新版 ChatGPT Work 搭配 GPT-5.6 时,模型偶尔会忽略分别生成 4:33:4 的要求,并错误输出为其他比例。使用该组合时,请检查最终图片尺寸;必要时可改用兼容性更稳定的模型重新执行。


快速开始

1. 安装 FFmpeg

当输入包含视频时,Skill 会使用 ffprobe 读取媒体信息,并通过 ffmpeg 抽取候选帧。

确认以下命令可以正常运行:

ffmpeg -version
ffprobe -version

常见安装方式:

# macOS
brew install ffmpeg

# Ubuntu / Debian
sudo apt install ffmpeg

Windows 用户可以从 FFmpeg 官方下载页面 获取构建版本,并将解压后的 bin 目录加入系统 PATH

Note

文档不会默认要求执行 apt updateapt upgrade 或其他全局系统更新。sudo apt install ffmpeg 本身仍会安装 FFmpeg 及其必要依赖,需要管理员权限;是否先更新软件包索引,应由用户结合自己的系统维护策略单独决定。

只使用产品图片、实拍图片或截图时,可以跳过视频抽帧流程。

2. 安装 Skill

将仓库克隆到 Agent 的 Skills 目录。目录名应保持为 gamechicks-cover

# Codex
git clone https://github.com/GameChicks/gamechicks-cover.git ~/.codex/skills/gamechicks-cover

# Claude Code
git clone https://github.com/GameChicks/gamechicks-cover.git ~/.claude/skills/gamechicks-cover

Windows PowerShell:

git clone https://github.com/GameChicks/gamechicks-cover.git "$HOME\.codex\skills\gamechicks-cover"

安装完成后,重新启动 Agent 或新建会话,使其重新发现 Skill。

3. 创建封面

在具备图像生成或图生图能力的 Agent 中直接描述任务,或显式调用:

使用 $gamechicks-cover 为这期「产品名称」评测制作封面。

视频标题:《视频标题》
完整稿件路径:「稿件地址」
视频路径:「视频地址」
产品图片目录:「产品图地址」
项目模式:「普通 / 高设计感」

如果没有单独的产品图片,请从视频中抽帧,并锁定产品结构。

Skill 会自动完成内容分析、路线选择、视频抽帧、封面方案、提示词编写、双比例生成、质量检查和结果归档。


项目目标

gamechicks-cover 的主要目标,是让 Agent 在尽量少的人工操作下,根据真实内容与真实素材生成具有明确观点、产品证据和标题冲击力的数码内容封面。

项目强调:

  • 证据优先:优先使用产品图、实拍图、视频帧、屏幕与人物,而不是让模型自由想象产品结构。
  • 内容先于风格:先分析稿件观点和目标受众,再决定封面构图与视觉方向。
  • 双比例原生设计:分别设计 4:3 横版和 3:4 竖版,而不是将同一张图片机械裁切。
  • 两阶段图像生成:先生成无最终标题的底图,再以底图为参考生成文字与画面一体化的成稿。
  • 产品结构保护:在镜头、屏幕、按键、接口和机械结构等高风险区域,优先锁定真实素材。
  • 可追溯交付:保存方案、提示词、素材关系、质检结果和重新生成原因。
  • 克制的视觉设计:避免无意义的 HUD、随机标签、廉价玻璃组件和缺乏内容逻辑的科技装饰。

主要能力

真实素材驱动

产品图、实拍照片和视频帧是封面的事实锚点。

当输入视频少于十分钟时,Skill 默认抽取约 100 张候选帧;视频达到或超过十分钟时,默认抽取约 150 张候选帧。随后生成联系表,并选择适合构图和产品结构参考的画面。

缺少单独产品图片时,可以从视频中选取合适帧作为产品依据,再经过重绘和场景融合形成底图。

封面路线判断

普通项目默认从以下三种路线中选择:

  1. 纯产品排版

    适用于产品素材质量高、背景信息不重要的内容,以清晰标题、产品主体和干净留白建立视觉重点。

  2. 真实场景证据

    适用于实拍现场、设备屏幕、手持产品或人物状态能够增强可信度的内容。

  3. 产品场景海报

    让产品与环境共同讲述内容,适合相机、影像设备、耳机和其他强调氛围或使用体验的深度评测。

项目还提供可选的高设计感模式,用于需要更强排版层级、视觉概念和项目感的内容。高设计感模式不会通过堆叠无意义组件制造复杂度。

两阶段生成

第一阶段只生成底图,用于确认:

  • 产品结构;
  • 背景环境;
  • 主体位置;
  • 光影关系;
  • 构图方向;
  • 标题留白。

底图不包含最终中文标题、下划线、关键词高亮、产品标签和装饰组件。

第二阶段将底图作为视觉参考,让图像模型把标题、强调元素与画面融合为完整成稿。

本地工具只负责抽帧、联系表、归档、尺寸检查和质量检查,不默认在生成后的图片上追加最终标题或装饰。

双比例原生构图

4:3 横版主要服务于 B 站等横向内容入口,强调短而有力的标题和快速识别。

3:4 竖版适合抖音、小红书等平台,可以承载更完整的信息,但会重新安排标题、主体、背景和视觉层级。

两种比例共享内容观点与视觉语言,但拥有各自独立的构图,不会通过简单裁切互相转换。

自动质检

生成完成后,Skill 会检查:

  • 标题文字是否准确;
  • 产品结构是否可信;
  • 产品型号、Logo 和关键细节是否失真;
  • 标题是否足够醒目;
  • 主体与标题是否存在遮挡;
  • 装饰元素是否属于同一套视觉系统;
  • 4:33:4 是否分别成立;
  • 是否错误继承了历史项目中的产品、人物、颜色或标题;
  • 是否出现未经稿件支持的参数、价格、结论或品牌关系。

失败时只重新生成存在问题的项目,尽量保留已经符合要求的结果。


你会得到什么

每次完整执行默认包含:

  • 一份封面方案 cover_plan.md
  • 一份多比例的图片提示词(包含横竖版及是否有文字)
  • 四张多比例成图(包含横竖版及是否有文字)
  • 一份生成与质检记录。

无标题底图可以用于保留成功的产品、场景和光影,或供创作者进行额外的人工设计。

例图展示

3:4 竖向设计 4:3 横向设计
GameChicks 3:4 竖向封面实测 GameChicks 4:3 横向封面实测

工作原理

一次完整任务通常按以下顺序执行:

  1. 读取视频标题、完整稿件和项目级要求。
  2. 检查产品图、Logo、实拍照片、截图与视频素材。
  3. 从稿件中提炼内容钩子、核心观点和封面标题方向。
  4. 判断项目类型与封面路线。
  5. 对视频执行抽帧,并选择产品结构与场景参考。
  6. 分别规划 4:33:4 构图。
  7. 编写封面方案与四份提示词。
  8. 生成两张无最终标题底图。
  9. 以对应底图为参考生成两张最终成稿。
  10. 检查文字、产品、构图、比例和素材引用。
  11. 只对失败项目重新生成。
  12. 将方案、提示词、图片和记录归档。

GameChicks Cover Skill 工作流程:读取稿件、提炼钩子、抽帧、双比例底图、融合成稿、质检重跑

4:33:4 会分别规划,底图与成稿也会分阶段生成,因此可以保留成功部分,并单独重新处理失败结果。


输入建议

为了获得更稳定的结果,建议提供:

  • 视频标题或暂定标题;
  • 完整稿件、脚本、字幕或内容要点;
  • 产品多角度图片;
  • 透明背景 PNG;
  • 品牌 Logo 或产品字标;
  • 实拍照片、关键截图或人物素材;
  • 视频成片或 B-roll;
  • 是否允许出现人物;
  • 是否已经有可使用的背景素材;
  • 普通模式或高设计感模式;
  • 其他必须遵守的内容和视觉限制。

对于镜头、按键、屏幕、接口、Logo 和机械结构复杂的产品,应尽量提供多角度、高清且来源可靠的参考图片。

不要依赖模型凭空生成关键产品结构。

运行依赖

FFmpeg

FFmpeg 用于:

  • 读取视频时长、分辨率和编码信息;
  • 解码视频;
  • 抽取候选帧;
  • 生成后续筛选所需的素材。

Caution

4K 高码率视频的解码和批量抽帧可能长时间占用 CPU。作者曾在 Ryzen 5 5600H 设备上处理 4K、约 100 Mbps 的视频素材,抽帧阶段会出现持续高负载。

当前建议优先使用低于 4K 的视频,或提前生成低分辨率代理文件。

图像生成能力

Skill 需要运行在支持图像生成或图生图的 Agent 环境中。

由于底图和成稿都需要引用真实产品图片、视频帧或上一阶段结果,仅具备文本处理能力的环境无法交付最终四张图片。


输出目录

执行结果默认归档到当前项目中的:

runs/<timestamp>-<slug>/

该目录通常包含:

cover_plan.md
prompts/
images/
contact-sheets/
generation-log.md

runs/ 主要用于保存单次生成结果,默认不建议提交到 Git 仓库。

目录结构

SKILL.md                         Skill 入口与核心约束
agents/openai.yaml               Codex 展示信息与默认触发提示
references/agent-native-flow.md  Agent 自主执行流程
references/cover-rules.md        视觉规则、提示词骨架与质检项目
references/high-design-mode.md   高设计感模式的结构与边界
assets/                          Banner、流程图与示例图片
NOTICE                           素材、商标、权利与致谢说明
LICENSE                          MIT License

当前已知问题

  • 产品保真度仍然受图像模型能力影响,尤其是镜头、屏幕、按键、接口、Logo、型号文字和机械结构。
  • 图像模型可能产生过度锐化、HDR 边缘、塑料质感、纹理过密或商业渲染感。
  • 中文标题可能出现错字、漏字或异常笔画。连续失败时,应缩短标题或减少文字层级。
  • 4:33:4 偶尔可能被错误生成成其他比例,需要检查最终尺寸。
  • 高设计感模式目前积累的公开测试案例较少,仍需要更多真实项目验证。
  • 第一个公开版本尚未覆盖所有操作系统、视频编码、硬件配置与 Agent 环境。

参与改进

欢迎通过 Issues 提交问题、案例和改进建议。

提交兼容性或生成问题时,请尽量包含:

  • 操作系统和硬件配置;
  • 使用的 Agent 与模型;
  • 输入素材类型;
  • 视频编码、分辨率与时长;
  • 完整复现步骤;
  • 实际生成结果;
  • 期望结果;
  • 相关日志或提示词文件。

请勿在公开 Issue 中上传没有公开授权的视频、人物照片、商业素材或其他敏感文件。

致谢

本项目的 Skill 架构与工程化思路参考了 oil-cover,特别是通过 Skill 组织视觉规范、流程文档和 Agent 自主执行逻辑的方式。

感谢其作者 @oil-oil

gamechicks-cover 在此基础上进行了独立的内容定位与规则设计,主要面向 B 站及跨平台数码内容创作者,并加入:

  • 针对不同内容受众调整的封面规则;
  • GameChicks 历史封面经验的整理与提炼;
  • 真实产品与场景证据优先;
  • 产品结构保护;
  • 双比例原生构图;
  • 两阶段图像生成;
  • 文字与画面一体化生成;
  • 可追溯的质检与重新生成流程。

权利说明

仓库代码与文档采用 MIT License。

运行过程中使用的品牌 Logo、产品图片、视频帧、人物照片和其他素材,应由使用者确认拥有必要的使用权利。

这些素材不随本仓库提供,也不表示本项目与相关品牌存在合作、授权或背书关系。详细说明请参阅 NOTICE

Contributors

  • GameChicks:项目作者、规则设计与实际测试。
  • Codex by OpenAI:流程辅助、提示词编写与图像生成测试。

License

MIT © 2026 GameChicks

About

为 B 站及全平台数码内容创作者生成高质量视频封面的 Codex / Claude Code Skill

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