Skip to content

Compile error with Godot 3.2 stable Mono #27

Description

@Teashrock

On the final build stage throws this:

"C:\Users\Teashrock\Documents\Development\Not-Mine\godot-3.2-stable\modules\mono\glue\GodotSharp\GodotSharp.sln" (целев
ой объект по умолчанию) (1) ->
"C:\Users\Teashrock\Documents\Development\Not-Mine\godot-3.2-stable\modules\mono\glue\GodotSharp\GodotSharp\GodotSharp.
csproj" (целевой объект по умолчанию) (2) ->
(Целевой объект CoreCompile) ->
  Generated\GodotObjects\Spine.cs(319,33): error CS1750: Использование значения типа "float" в качестве параметра по ум
олчанию недопустимо, так как отсутствуют стандартные методы преобразования в тип "string". [C:\Users\Teashrock\Document
s\Development\Not-Mine\godot-3.2-stable\modules\mono\glue\GodotSharp\GodotSharp\GodotSharp.csproj]
  Generated\GodotObjects\Spine.cs(328,32): error CS1750: Использование значения типа "float" в качестве параметра по ум
олчанию недопустимо, так как отсутствуют стандартные методы преобразования в тип "string". [C:\Users\Teashrock\Document
s\Development\Not-Mine\godot-3.2-stable\modules\mono\glue\GodotSharp\GodotSharp\GodotSharp.csproj]

    Предупреждений: 7
    Ошибок: 2

In case if You don't know Russian: it complains about impossibility of using "float" typed value as default parameter, because of lack of a standard methods of conversion "float" type to "string" type.

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions